Me he encontrado estas serie de misiones en diferentes lugares. Si alguna ya esta en la guía lo siento no las vi por eso las comparto aquí. Pongo algunas fotos de las ubicaciones.
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Misión Secundaria Novigrado , "Un paseo por los muelles" (Nivel recomendado 12)
Nota: Si no la activamos nada mas llegar al punto de interés, puede ser que por un bug luego no aparezca y no tengamos opción de hacerla.
Una vez activada consiste en escoltar a "Ginter de Lavirac" por los muelles, (lo mas importante es la energía de "Ginter").
Nos atacaran varias asaltantes por el camino, y al llegar al final veras una serie de diálogos, con decir que le ayudaras ya habremos completado la misión.
Nos daran 50 EXP y 120 coronas.
Misión Secundaria Novigrado, "El almacén de las tripulaciones" (Nivel recomendado 13)
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Al llegar al punto veremos una discusión de un guardia con dos comerciantes.
Aceptamos la misión que consiste en matar a un “Nekker” dentro del almacén, luego investigamos dentro con los sentidos de brujo y veremos los resto de una jaula rota. Al salir cuéntale al guardia lo ocurrido en el almacén.
La primera respuesta es obvia "Si", luego nos dará dos opciones más, "He encontrado una jaula" y "No", cualquiera que se elija no variara en nada.
Si elegimos "He encontrado una jaula", detienen a los dos comerciantes porque queda sin resolver al no confesar nadie, aunque la misión ya esa completada.
Si elegimos "No", Geralt le dice que le han contratado para matar al monstruo no para investigar.
En ambos casos nos darán 20 EXP y 60 coronas y quedara completada la misión.
Misión Secundaria Novigrado; "Un libro en la tumba" (Nivel recomendado 13) Importante: (Ya se comento en el foro, pido perdón no me acuerdo del usuario)
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Durante la misión "Un juego peligroso" mientras perseguimos a "Duke" antes de continuar tras el, en un cruce rompemos una pared (espada o señal de Aard)
vamos descendiendo hasta ver una escena, acto seguido veremos al "Profesor Vairmont" intentando abrir un sarcófago,en busca de un manuscrito élfico
y nos dará dos opciones de dialogo:
"Dejémoslo en Paz" y "Está bien. Lo despertaré", la única diferencia es que si elegimos la primera lucharemos directamente contra el vampiro, y acabaremos la misión.
y la segunda opción nos deja pendiente la misión y podremos hacerla mas adelante.
Al completar la misión nos darán 40XP.
Nota: Registramos la sala, sin dejarnos un cofre que contiene: Piel de Cabra, Mineral brillante, Página de extracto de “Alghul”, botella de agua, licor enano y 2xCoronas.
Misión Secundaria Velen: "Las crueles trampas del amor" (Nivel recomendado 10)
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La misión se activa cuando liberamos la aldea de bandidos.
Una vez hablamos con la mujer usaremos los sentidos de brujos para explorar el bosque, tendremos que luchar contra varios perros salvajes de Nivel 10,
luego examinaremos el cadaver y acto seguido vamos nuevamente para hablar con la mujer para darle las malas noticias.
Tendremos dos opciones de dialogo, "Gracias" y "No puedo aceptarlo", la primera opción nos da 5EXP y 40xCoronas con la segunda opción solo nos dan 5xEXP.
En ambos casos ya habremos completado la misión.
Misión Secundaria Skellige: "Tiempos difíciles" (Nivel recomendado 21)
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Nota: Después de hacer la misión principal "El rey ha muerto: ¡larga vida al rey!", podremos continuar con esta.
Nada más llegar al lugar examinaremos un caballo y un cadaver, al examinarlo seguiremos le rastro con nuestro sentido de brujo, al llegar al punto tendremos que acabar
con un par de "Guhls" y examinar el cadaver que contiene "Carta a Janne", al leerla tendremos que llevarle la carta al herrero de "Kaer Trolde", al darle la carta nos darán dos opciones de dialogo, "La encontré en el cadáver de tu hermana" y "Es mejor que no lo sepas".
Con la primera opción nos dan 20 EXP y 20xCoronas y con la segunda nos acusa de haberla matado nosotros y solo nos dan 20 EXP, en cualquier caso ya habremos concluido la misión.
Contratos de Brujo: Velen "La bestia del bosque" (Nivel recomendado 6)
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Nota: En esta misión yo no tuve que pelear con nadie, simplemente al llegar a la colina elegí la segunda opción de dialogo, "Entregarle mi arma", se vera una escena
donde hablamos con "Vernossiel" y le decimos que hagan lo que le de la gana".
Al llevar al comandante nos dará dos opciones de dialogo; "No hay monstruo. Solo son scoia'tael" y "No. No encontré nada".
Con la primera opción no nos dan recompensa, pero nos darán 5 EXP y un pase del salvoconducto y con la segunda opción, nos insulta diciendo que somos un brujo de mierda (que humor tiene el juego) jejeje y nos dan 5EXP.
Saludos.