Guía Assassin's Creed III
Multijugador
Modos de juego
Estos son los distintos modos disponibles para el multijugador de Assassin's Creed III.
Asalto al artefacto
Este modo es el típico "Captura la bandera", en el que tendrás que infiltrarte en la base enemiga, robar el artefacto y llevarlo a tu base; siendo el Perseguidor cuando tienes que defender el artefacto en tu base y el Blanco objetivo cuando estás en la base enemiga para robarlo.
Las modalidades de juego son las siguientes:
-Modo por equipos
De 4 a 8 jugadores divididos en 2 equipos.
-Sesión de juego
Una ronda de 10 minutos.
Asesinar
En este modo se te dará un blanco y tu objetivo será localizarlo y eliminarlo, además de evitar que otros hagan lo mismo contigo. Si quieres conseguir más puntuación, no te limites a simplemente asesinarlo y hazlo con estilo.
Las distintas modalidades son:
-Todos contra todos
De 4 a 8 jugadores.
-Sesión de juego
Es una ronda de 10 minutos.
Cacería
A este modo se jugará por equipos y el tuyo se irá turnando entre Perseguidores y Blancos. Los Perseguidores tendrán que localizar y eliminar a los miembros del equipo contrario mientras que el cometido de los Blancos será esconderse para evitar ser vistos por el otro equipo. Para conseguir mayor puntuación, realiza asesinatos de calidad y/o escóndete con tus compañeros.
Las modalidades son las siguientes:
-Modo por equipos
De 4 a 8 jugadores divididos en 2 equipos.
-Sesión de juego
2 rondas de 5 minutos cada una.
Dominio
Modo por equipos en el que los jugadores tendrán que capturar ciertas zonas del mapa y defenderlas del equipo contrario. Para ganar, tu equipo tiene que cumplir 2 condiciones... una es llenar el medidor de puntos y opcionalmente también ganará si al acabarse el tiempo tienes más puntuación que el equipo contrario.
Las modalidades son las siguientes:
-Modo por equipos
De 4 a 8 jugadores divididos en 2 equipos.
-Sesión de juego
Es una ronda de 10 minutos.
Duelo a muerte
Parecido al modo Asesinar, solo que en éste se jugará por equipos y tanto los Blancos a matar como los Perseguidores serán varios y además se jugará en una zona limitada sin poder utilizar la Brújula ni activar las Persecuciones. Al igual que en dicho modo Asesinar, cuanta más calidad tengan los asesinatos, mayor puntuación conseguiréis.
Las modalidades son las siguientes:
-Todos contra todos
De 4 a 8 jugadores.
-Sesión de juego
Una ronda de 10 minutos.
Manada de lobos
En este modo, grupos de 1 a 4 jugadores tendrán que dar caza y matar a multitud de objetivos dentro del tiempo límite hasta conseguir los puntos necesarios para pasar a la siguiente secuencia.
Hay varias modalidades, que son las siguientes:
-Abierta (Normal)
2 a 4 jugadores sin restricciones.
-Con invitación (Normal)
1 a 4 jugadores. Nadie puede unirse a la sesión. Utiliza el sistema de invitaciones y de grupos para poder jugar con tus amigos.
-Con invitación (Difícil)
Solo se podrá entrar con invitación. Los blancos a cazar serán más difíciles y los puntos requeridos más elevados.
-Con invitación (Extrema)
Lo mismo que la difícil pero con enemigos aún más complicados y con más puntos requeridos para cada secuencia.
Se busca
Una mezcla entre los modos Asesinar y Duelo a muerte. Aquí jugarás tu solo y tendrás que dar caza a varios Blancos. Además, cuanto más alto sea tu rango, más serán los Perseguidores que intentarán eliminarte a ti. Para conseguir más puntos, realiza los asesinatos con calidad.
Las modalidades son las siguientes:
-Todos contra todos
De 4 a 8 jugadores.
-Sesión de juego
Una ronda de 10 minutos.
Personajes
Listado con los personajes disponibles en el Multijugador.
Alsoomse
La independiente
De ascendencia Shawnee.
Alsoomse se ganó su apodo en la infancia, pues era una niña bastante solitaria. A medida que iba creciendo, fue conocida sobre todo por su temperamento violento. Pero lo cierto es que es una campeona fuerte y decidida que pelea por la justicia y la igualdad. Luchará hasta la muerte por una causa en la que crea.
Chogan
La sombra silenciosa
De ascendencia Mohawk.
Criado por su padre en un entorno aislado, lejos de su propia gente, Atasá:ta aprendió el arte de la caza. Vivió una vida tranquila y feliz hasta que encontró a su padre brutalmente asesinado por una patrulla de saqueadores británicos. Ahora, hambriento de venganza, ha convertido las ciudades de los recién llegados en su nuevo coto de caza mientras busca a los responsables.
Doctor Victor Wolcott
El charlatán
De ascendencia británica.
Residente en Nueva York.
Este educado hombre de ciencia disfruta adquiriendo nuevos conocimientos. Le fascinan especialmente la biología, la medicina y el funcionamiento interno del cuerpo humano. Tanto es así, que se rumorea que ha diseñado un elixir lo bastante potente para mantener vivos a sus pacientes mucho más de lo que permiten los métodos tradicionales.
Emily Burke
La pionera
De ascendencia irlandesa.
La única niña de una familia de diez miembros, esta marimacho aprendió el significado del trabajo duro y el sacrificio desde muy temprana edad. Al crecer tuvo dificultades para ajustarse a lo que se esperaba de su sexo, pero cuando la guerra le arrebató a su padre y sus hermanos, abandonó toda pretensión y partió en busca de respuestas, matando a todo aquel que considera responsable de la pérdida de su familia.
Fillan McCarthy
El ratero
De ascendencia escocesa.
Como su hermana mayor, Gillian McCarthy, Fillan aprendió todo lo que sabe en las calles. Mientras su hermana usaba la manipulación para ascender en la escala social, rompió su relación con ella, pues no quería ser una carga para alguien que ya le había dado tanto. Ahora, este joven capaz de cuidar de sí mismo solo guarda lealtad a su próxima comida y a la hermana que nunca ve.
Gerhard Vonstatten
El Hessiano
De ascendencia alemana.
Uno más de los miles de soldados alemanes enviados al nuevo mundo para luchar por los británicos, Vostantten destaca por su apetito por la guerra. Este hombre, cuya personalidad no tiene ningún rasgo destacable, es una máquina de matar imparable y ejecutará sus órdenes sin pensar jamás en la posibilidad de sufrir una derrota.
Gillian McCarthy
La dama rebelde
De ascendencia escocesa.
Esta huérfana, que creció en las calles con su hermano pequeño Fillan, es una mujer fuerte y decidida que consiguió sobrevivir en la despiadada frontera del Nuevo Mundo. Su talento natural para la seducción y su astucia callejera le granjearon los favores de algunos de los políticos más influyentes de su época.
Joe
El merodeador nocturno
De ascendencia desconocida.
Este hombre mentalmente inestable, un santo a la luz del día, acecha en las calles de Nueva York cuando cae la noche. Los rumores cuentan que trabaja como mercenario para una organización secreta. El dinero es su única motivación real. Su apodo "Joe" viene del nombre que pronunció una de sus víctimas segundos antes de morir, pero nadie se atreve a pedir más detalles.
John O'Brien
El carpintero
De ascendencia irlandesa.
La personificación del perfecto trabajador irlandés, John viajó al nuevo mundo para empezar una nueva vida y escapar de su hogar, donde la libertad estaba bajo una amenaza constante. Es un hombre de pocas palabras. Tiene buen corazón, pero años de persecución a manos de los británicos le han predispuesto a reaccionar con violencia cuando lo provocan.
Kuruk
El oso
De ascendencia pawnee.
Kuruk, un guerrero llegado de muy lejos, se marchó de su tierra natal cuando nombraron a su hermano mayor jefe de la tribu. En el exilio, este hábil luchador ha aprendido a crear armas mortíferas de diseño propio y de una notable eficacia. Su enorme fuerza y su mal genio hacen que sea una fuerza temible.
Matthew Davenport
El capitán del barco
De ascendencia británica.
El comandante Davenport, un fiero y capaz oficial del ejército, fue uno de los mejores estrategas de su tiempo. Aunque parece frío y calculador, demuestra una feroz devoción por los hombres a su mando. Centrado únicamente en la guerra y en su deber, no tiene ni idea de que su propia hija se esconde entre sus soldados.
Nukilik
El forzudo
De ascendencia inuit.
Cuando las noticias del pesar de sus hermanos sureños llegaron a su tierra, este jefe inuit viajó incontables millas al sur para ayudar a los revolucionarios y defender a su gente. A pesar de lo que sugiere su tamaño, su velocidad y agilidad lo convierten en un activo muy valioso. Es especialmente peligroso en las distancias cortas.
Padre Federico Pérez
El predicador
De ascendencia española.
Nacido en Florida.
Movido por una fe inquebrantable, su inquietante carisma oculta la necesidad obsesiva de limpiar la tierra de pecadores. Condena a muerte con tanta facilidad como otorga el perdón, y no vacila al enfrentarse a aquellos que considera herejes.
William de Saint-Prix
El cazador
De ascendencia francesa.
Un hombre privilegiado, de Saint-Prix, que nació en una familia rica de las afueras de Boston, la cual le proporcionó la mejor educación. Se le daban especialmente bien las ciencias y la literatura, y adquirió los conocimientos necesarios para diseñar sus propias armas y estilo de combate. Aunque los revolucionarios le reprochaban sus orígenes nobles, su inteligencia y valor le permitieron ganarse el respeto de sus compatriotas.
Mapas multijugador
Puerto de Boston
Paso Noroeste
Cervecería, NY
Fuerte Wolcott
Plantación virginiana
North End, Boston
Núcleo del Animus