Guía Assassin's Creed III

Misiones de la hacienda

 

 

Hay varios misiones de la hacienda en Assassin's Creed III, cada una de ellas con el objetivo de conseguir gente para mejorar la casa, abrir tiendas y crear objetos para Connor. Estarán marcadas en el mapa con el símbolo de una especie de vivienda. A continuación en Eliteguias os mostraremos cada una de estas misiones, divididas en varias categorías.

 

MISIONES DE ACHILLES

 

Enciclopedia del hombre corriente

 

Habla con Achilles en la casa durante la Secuencia 6 y éste te pedirá que investigues/escanees a las personas que están en la hacienda, pero no de cualquier forma y en cualquier momento, sino cuando realicen ciertas actividades.

 

El único "problema" es que no todas las personas estarán en la Hacienda desde el principio, por lo que esta va a ser una misión no difícil, sino muy larga. Es mejor que lo vayas haciendo poco a poco y en "segundo plano" mientras vas avanzando tanto en las otras cosas de la Hacienda como en el resto del juego en general.

 

Las siguientes son las distintas personas de la Hacienda y sus correspondientes actividades que tienes que investigar.

 

El herrero Gran Dave

 

-Añadir un anillo de metal nuevo.

-Forjar metal.

-Herrar caballos.

-Afilar herramientas.

-Hacer astillas de un tronco con los leñadores.

-Descargar un carrito.

 

El médico Lyle White

 

-Jugar a la bocha.

-Con un cliente.

-Recoger hierbas.

-Leer el periódico.

-Tomar medidas con Ellen.

 

Los granjeros Warren y Prudence

 

-Hacer pan

-Cuidar de las abejas.

-Dar de comer a las gallinas.

-Cargar el heno con palas.

-Hacer mantequilla.

-Ordeñar a las vacas.

-Arar el campo.

-Desplumar una gallina.

-Procesar el lino.

 

La cazadora Myriam

 

-Limpiar el mosquete.

-Vender pieles.

-Asar una liebre.

-Afilar herramientas.

-Despellejar un ciervo.

-Colocar una trampa.

 

Los posaderos Oliver y Corinne

 

-Matar un cerdo.

-cambiar las botellas.

-Cambiar los barriles.

-Triturar manzanas.

-Recoger el heno con palas.

-Perder el tiempo tras la barra.

-Asar una liebre.

-Tomar medidas.

-Pisar uvas.

 

Los leñadores Godfrey y Terry

 

-Jugar a la bocha.

-Cargar la madera.

-Leer el periódico.

-Serrar.

-Afilar herramientas.

-Hacer astillas de un tronco.

-Descargar un carro.

 

El minero Norris

 

-Rellenar el farol.

-Trabajar en la mina.

-Reparar una viga.

-Afilar herramientas.

-Tamizar rocas.

 

La sastre Ellen

 

-Con un cliente.

-Vender pieles.

-Coser.

-Tomar medidas.

 

El carpintero Lance

 

-Con un cliente.

-Examinar una valla.

-Planificar la madera.

-Reparar una viga.

-Serrar.

-Afilar herramientas.

 

Misterios solariegos I

 

Está disponible en la Secuencia 7.

 

Habla con Achiles y síguelo hasta la mina en donde tendrás que hablar con el minero Norris. Éste último te llevará junto a un barril el cual tendrás que hacer explotar disparándole. A partir de aquí tendrás que avanzar hasta un cofre, forzar la cerradura y escapar de la cueva antes de que se agote el tiempo para entregarle a Achilles el contenido de dicho cofre.

 

Misterios solariegos II

 

Se desbloquea en la Secuencia 9.

 

Tras hablar con Achilles en la casa, ve al edificio en ruinas en la parte Oeste de Nueva York y recoge el cuadro ue está en la cima del mismo para entregárselo a Achiles.

 

Legado

 

Se desbloquea en la Secuencia 11.

 

Después de hablar con Achilles en la casa, haz lo mismo con Timothy en la capilla.

 

El cuadro de Achilles

 

Se desbloquea en la Secuencia 11.

 

Tan solo tendrás que examinar la pared indicada de la casa para completar esta misión.

 

MISIONES DE GODFREY Y TERRY

 

Rescate fluvial

 

Recate fluvial forma parte de la historia principal, en la Secuencia 5, así que mirad en la correspondiente sección de la guía.

 

Un mangante en la hacienda

 

Se desbloquea también en la Secuencia 5.

 

Tienes que perseguir al ladrón desde la casa del leñador y cuando lo alcances, acaba con él o déjalo aturdido, pero no tengas piedad de él.

 

La pelea

 

Se desbloquea en la Secuencia 6.

 

Habla con los hijos del leñador y al poco rato comenzará una secuencia. Pues bien, en ese momento no entrarás activamente en la pelea, sino que tendrás que hacer una especie de mini-juego en el que usarás los dos sticks analógicos para con ellos mover las barras hacia el exterior y que no lleguen al centro.

 

Bocha para principiantes

 

Se desbloquea en la Secuencia 7.

 

Tienes que jugar con los leñadores de la taberna al mini-juego de la Bocha y ganarles.

 

MISIONES DE LANCE

 

Las armas del tallista

 

Se desbloquea en la Secuencia 5.

 

Unos matones quieren acabar con Lance, así que sálvalo para completar esta misión y para reclutarlo.

 

Herramientas del oficio

 

Se desbloquea en la Secuencia 9.

 

Después de haber salvado a Lance en la misión anterior, habla con él y acto seguido ve al túnel del Puerto Norte en Bostón. Desde allí ve siguiéndolo y al cabo de un rato habla con su aprendiz (no tendrás ningún problema en localizarlo; el único problema estará en pasar desapercibido. En cualquier caso, al final tendrás que conseguir las herramientas del oficio para Lance en el cofre.

 

La idea de las mil libras

 

Se desbloquea en la Secuencia 10.

 

Vuelve a hablar con Lance y después viaja hasta Nueva York. Esta vez el objetivo será robar unos planos que tienen los matones, ya indicados éstos en el mapa. Hazlo de la manera que prefieras, aunque deberías evitar problemas. En cualquier caso, cuando los tengas todos regresa junto a Lance para entregárselos.

 

MISIONES DE WARREN Y PRUDEN

 

Abusos

 

Está disponible en la Secuencia 5.

 

Tienes que salvar a Warren y Prudence de los casacas rojas en Lexington. Con esto completarás la misión y además los habrás reclutado para la hacienda.

 

La onagra de Prudence

 

Está disponible en la Secuencia 6.

 

Primero habla con Warren en su granja y después tendrás que examinar las pistas que están por toda la zona ya indicada. Después de esto tendrás que derrotar al oso que está atacando a Prudence, todo mediante un QTE (pulsando los botones según van apareciendo en pantalla). Cuando lo logres, regresad los dos junto a Warren.

 

Buena esperanza

 

Está disponible en la Secuencia 7.

 

Tras hablar con Warren, ve al distrito central de Boston. Localiza a su aprendiz en el lugar indicado al Este y entonces tu objetivo será defender al médico, eliminando a quienes lo están atacando.

 

Porquero

 

Está disponible en la Secuencia 7.

 

Esta vez habla con Prudence para comenzar. Esta vez el objetivo será meter a todos los cerdos en la pocilga. El procedimiento a seguir es bien sencillo saberlo, otra cosa es que te cueste más o menos hacerlo.

 

MISIONES DE MYRIAM

 

Cazador silencioso

 

Está disponible en la Secuencia 6.

 

Tienes que localizar a Myriam, llevarla a casa y después acabar con los cazadores, que ya vendrán indicados en el mapa. No deberías tener ningún problema en hacerlo y ya vendrá todo perfectamente indicado en el juego. Finalmente tienes que hablar con Achilles. En cualquier caso, además de completar esta misión, también habrás reclutado a Myriam para la hacienda.

 

Trofeo blanco

 

Está disponible en la Secuencia 6.

 

Primero habla con Myriam y después sigue las pistas para encontrar al puma. Entonces entra en la mina a la que fue el animal y realiza correctamente el QTE (pulsando las teclas que se indican en pantalla) para hacerlo salir.

 

Una y no más

 

Se desbloquea en la Secuencia 9.

 

Primero habla con Norris y después con Myriam. Ahora tienes que cazar a los lobos que ya vendrán indicados en el mapa y despellejarlos. Tras esto tendrás que darte prisa en ir al punto indicado en donde está Myriam antes de que ésta muera, saltando por las ramas de los árboles. Finalmente deberás ir tras el cazador, ya sea persiguiéndole por los árboles o bien a nivel del suelo, el caso es que tienes que alcanzarle y acabar con él para completar la misión.

 

MISIONES DE NORRIS

 

El peleón

 

Está disponible en la Secuencia 6.

 

En la ciudad de Boston, ve al túnel del Puerto Norte y ayuda a Norris eliminando a sus atacantes. Con esto además de completar la misión, también habrás conseguido a Norris para la hacienda.

 

El cortejo de Norris

 

Está disponible en la Secuencia 7.

 

Tras hablar con Norris junto al río, haz lo mismo con Prudence en la granja. El objetivo será ir al punto indicado y trepar/saltar hasta para conseguir las flores que están allí. Cuando las tengas dáselas a Norris para completar la misión.

 

Norris vuelve a intentarlo

 

Está disponible en la Secuencia 7.

 

Primero habla con Norris para comenzar esta misión. El objetivo será espiar a Myriam sin que te vea, o lo que es lo mismo, examinar la pista en el punto indicado sin que la chica se de cuenta. Cuando lo hayas conseguido, da la vuelta (también sin que te vea) para volver junto a Norris.

 

Materias primas

 

Está disponible en la Secuencia 8.

 

Habla con Norris primero junto a su casa y después en la zona de Packanack de la Frontera. Ahora tienes que llevar los barriles de pólvora a los caminos por los que se va a la mina. El objetivo de esto será deteonarlos (disparándoles) cuando aparezcan los casacas rojas que irán llegando en grupos. Tienes que tener cuidado de que Norris no muera, además de tener que eliminar personalmente a los enemigos que no lo hicieran ya por la explosión.

 

MISIONES DE GRAN DAVE

 

El desertor

 

Está disponible en la Secuencia 8.

 

Ve a la zona de John's Town en la Frontera y habla con Gran Dave en la parte Suroeste del lugar. Aunque no será tan sencillo, ya que antes tendrás que eliminar a los casacas rojas que están con él. A los primeros lo podrás hacer como mejor te convenga, pero para el último, cuando le estés apuntando con tu arma, espera el momento justo para disparar (ya que tendrá a Dave como escudo humano) y acabar definitivamente con él. Habrás completado la misión y conseguido a Gran Dave para la hacienda.

 

Las herramientas adecuadas

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Primero habla con Dave en su casa. Ahora ve al colmado indicado en la parte Este de Nueva York para comprar el "mango de martillo de ébano" así como la "cabeza de martillo de acero endurecido" por la módica cifra de 50 monedas. Una vez que los tengas, regresa junto a Dave para entregárselos y completar así la misión.

 

Ojo para los problemas

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Tras hablar con Dave, el objetivo de esta misión será perseguir al explorador, primero a pie y luego a caballo si no lograste atraparlo antes (a caballo también, evidentemente no vas a ir a pie cuando el explorador se monte en el suyo). Cuando lo consigas, vuelve junto a Dave para completar la misión.

 

El regreso

 

Está disponible en la Secuencia 10.

 

Habla con Dave para comenzar la misión y éste te llevará junto a unos barriles con pólvora. Pues bien, el objetivo será colocarlos en el camino, de manera que cuando los grupos de casacas rojas se acerquen (vendrán varios grupos en varias oleadas) puedas dispararle a dicho barril y hacer volar a todos por los aires. Ten cuidado de no herir a tus aliados en el proceso...

 

MISIONES DE ELLEN

 

Cortando lazos

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Primero tienes que ir a Nueva York y hablar con la chica (no Ellen) en la parte central. Tras seguirla, el objetivo será acabar con el que está atacando a Ellen. Completarás esta misión y conseguirás a Ellen para la hacienda.

 

A por la seda

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Después de haber ayudado a Ellen en la misión anterior, habla con ella y acto seguido dirígete a Nueva York. Acércate a la zona indicada para recoger el "rollo de seda" en la caja que encontrarás allí. Entrégasela a Ellen para completar la misión.

 

La gota que colma el vaso

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Primero habla con Godfrey en la taberna "La última milla" y acto seguido tendréis que ir todos a proteger a Ellen y a su casa de los matones que intentan destruirla.

 

MISIONES DE LYLE

 

¡Llamad al médico!

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Para empezar habla con Prudence cerca de la casa. A partir de ahora tendrás un tiempo límite para montarte en tu caballo y localizar a Lyle. Ya vendrá indicado en el mapa, pero tendrás que darte prisa para llegar a tiempo. Una vez los dos juntos ya, cada uno en su caballo el siguiente en buscar será Warren. Finalmente ya podrás ir junto a Prudence para completar la misión.

 

Calumnias

 

Está disponible en la Secuencia 10.

 

Primero habla con Lyle en la casa y luego viaja hasta Boston para localizar al mensajero en la zona Sur. Lo siguiente será localizar a unos vendedores que están al Sureste; utiliza la visión del águila para ello. Cuando los encuentres tendrás que sobornarlos. Pero aún no acaba ahí la cosa, por último aún tienes que hacer algo con el supervisor, ya sea robarle o darle unos cuantos golpes.

 

Tiempos de espera

 

Está disponible en la Secuencia 11.

 

Habla con Lyle cerca del barco (el Aquila) para comenzar. Lo primero será encontrar a Diana en el punto indicado, aunque antes de que se agote el tiemo dado. Llévala junto al médico y despuéscura a los marineros ya indicados en la zona. Para completar la misión habla con Lyle.

 

MISIONES DE OLIVER Y CORINNE

 

Habitaciones libres

 

Está disponible en la Secuencia 7.

 

El objetivo de esta mision será darle 1000 monedas a Oliver para su propia posada "La última milla". Con esto además de completar la misión, también conseguirás a Oliver y a Corinne para la hacienda.

 

MISIONES DE PADRE TIMOTHY

 

Buscando a su rebaño

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Tras encontrarte con Timothy en la posada "La última milla", tendrás que darle 1000 monedas para que construya su iglesia. Cuando se las des ya habrás completado la misión además de conseguir a Timothy para la hacienda.

 

La boda

 

Está disponible en la Secuencia 9.

 

Para empezar, habla con Myriam cerca de la iglesia. Entonces ve con el padre Timothy a hablar con Norris. Acto seguido sube al segundo piso para examinar las pistas que verás allí. Ahora ve al lugar ya indicado para ver a Myriam, a la cual tendrás que perseguir desde el suelo. Después de haber llegado a la posada, tendrás que escuchar una serie de conversaciones, las cuales ya vendrán debidamente marcadas en el mapa del juego.

 

Vida diaria en la Hacienda