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Guía Assassin's Creed: La Hermandad

Secuencia 2

Desmond en el presente [Monteriggioni]

 

 

Desmond en el presente

 

Cuando recuperes el control tras las escenas, ya como Desmond, ve por el jardín siguiendo a los fantasmas hasta llegar a una valla por la que tienes que trepar y luego realizar un salto de fe al montón de paja que hay debajo.

 

Desmond en el presente

 

Al poco rato de avanzar por el túnel, Desmond activará automáticamente la palanca para que pase tu compañera y tú tendrás que trepar por la pared para pasar por la apertura en la parte superior de esa zona.

 

Desmond en el presente

 

Tras un par de saltos acabarás llegando a un pasillo inferior en el que verás a más fantasmas. Al fondo del pasillo Desmond activará automáticamente una palanca y subirá junto a Lucy a la zona superior.

 

Desmond en el presente Desmond en el presente


Un par de saltos por las barras de la pared y acabarás llegando a una palanca, la cual al activarla (automáticamente) serás llevado de nuevo a una zona superior.

 

Desmond en el presente Desmond en el presente

 

Al fondo del pasaje verás un agujero con una escalerilla, así que baja por ella y acciona una palanca más para que tu compañera pase por debajo de la verja metálica.

 

Desmond en el presente Desmond en el presente

 

Ahora trepa por las agarraderas de la pared en esa misma zona y avanza hasta un fantasma que está frente a una palanca. Actívala para permitir que tu compañera salte por una plataforma y ésta a su vez llegue a otra palanca más.

 

Desmond en el presente Desmond en el presente

 

Tírate al agua y utiliza ese mini-puente que hizo bajar Lucy para subirte a donde está ella. Trepa por las agarraderas de la columna de madera y avanza hacia la izquierda al otro lado de la barrera, en donde verás una enésima palanca. Accionala y Lucy se reunirá contigo.

 

Desmond en el presente Desmond en el presente

 

Tras subir ambos por una cuerda, avanza dando unos cuantos saltos por barras y plataformas hasta llegar al punto en el que tienes que mantenerte en el círculo indicado del suelo para que Lucy salte a ese mecanismo y haga bajar unas barras de madera para que pueda subir también Desmond.

 

Desmond en el presente

 

Más adelante acabarás llegando a un portón tras subir unas escaleras, aunque por ahí no hay nada que hacer, así que ve por el agujero de la pared que está a los pies de dichas escaleras.

 

Desmond en el presente Desmond en el presente

 

Tienes que subirte a lo alto de esa estructura y avanzar por las vigas de madera hasta donde está la palanca, la cual al activarla permitirá que tu compañera Lucy pueda continuar.

 

Desmond en el presente

 

Ahora avanza con Lucy por la escalera de madera hasta llegar al punto en el que de nuevo tienes que mantenerte en el círculo del suelo para impulsar a la chica hasta el otro lado y que haga bajar unas barras para que puedas cruzar tú también.

 

Desmond en el presente

 

Baja por la escalerilla que verás al otro lado y entonces ve saltando por una serie de plataformas hasta poder engancharte a unas agarraderas de madera en la pared para subir por ellas a la parte superior. Allí te encontrarás con una palanca que hace bajar una plataforma de manera que Lucy pueda subir.

 

Desmond en el presente

 

Sitúate sobre el círculo del suelo para impulsar a Lucy y que ella baje unas barras de madera que te permitan subir a ti. Ahora avanza un poco hasta llegar al Santuario.

 

Desmond en el presente

 

Tras la escena sube por las escaleras siguiendo a Lucy, utiliza la visión de águila para ver esos números ocultos en la pared, momento en el que verás una escena con el resto de compañeros.

 

Cuando recuperes el control sigue a tu compañero escaleras arriba hasta salir al patio exterior. Entonces tendrás que utilizar la visión de águila para encontrar unas cajas de fusibles para activarlas. La primera está en la pared justo por donde saliste.

 

Desmond en el presente Desmond en el presente

 

Desmond en el presente

 

Para encontrar el resto de cajas de fusibles utiliza de nuevo la visión de águila y fíjate en los cables de electricidad, te llevarán hasta ellas. Como ayuda extra, fíjate en las imágenes que te mostramos en Eliteguias.

 

Tras haber activado todas las cajas de fusibles y estar de vuelta en la base, habla con todos tus compañeros y luego siéntate en el Animus para completar esta memoria y comenzar ya con Como nuevo....

ANUNCIOS

  Guía
 Secuencia 1
 -Se acabó la misa
 -La vuelta a casa
 -RYD
 -Paseo a caballo
 -Prácticas de tiro
 -La reunión
 -Vilipendiado
 -Salida de emergencia
 Secuencia 2
 -Desmond en el presente [Monteriggioni]
 -Como nuevo
 -Bien ejecutado
 -Un hombre nuevo en la ciudad
 -Manirroto
 -El correo
 -Que viene el lobo
 -En la oscuridad
 -En lo profundo de Roma
 Secuencia 3
 -Agente doble
 -Entre la roca y la pared
 -Negociaciones tensas
 -Información colectiva
 Secuencia 4
 -Asalto al castillo
 -Mujer fatal
 -La carga que llevamos
 -El guardián de Forli
 -Un hombre del pueblo
 -Delincuente reincidente
 -Mercancía humana
 -Una visita inesperada
 -El Plan
 Secuencia 5
 -Saldar la deuda
 -Sigue al dinero
 -Dentro de Roma
 -Metidos en faena
 -Rastro de papel
 Secuencia 6
 -El protector
 -El asunto francés
 -El caballo de Troya
 -Au Revoir
 Secuencia 7
 -Arreglando la fuga
 -Y entonces llegó la nada
 -Salida del escenario
 -Intervención
 -Ascensión
 Secuencia 8
 -Requiem
 -Una fruta al día
 -El fruto del Edén
 -Desmilitarización
 -Ver en rojo
 -Todos los caminos llevan a...
 Secuencia 9
 -Paz romana
 -Desmond en el presente [Coliseo]
  
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 -Estandartes
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 -Echarlo a los lobos (El Coliseo)
 -Lobos entre los muertos (Catacumbas de Roma)
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 -Artefactos del 2012
  
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 -Trucos (Playstation 3)
 -Trucos (Xbox 360)
  

 

Información del juego

Assassin's Creed: La Hermandad

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: Ubisoft

Distribuidor: Ubisoft

Fecha: 18 Noviembre 2010

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