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Guía Assassin's Creed: Revelations

Secuencia 3: Objetos perdidos

Recuerdo 6: La cisterna basílica

 

 

-Sincronización completa

Evita que te descubran.

 

Al acabar la pequeña escena cuando entras en la cisterna, habrás comenzado el recuerdo.

 

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En esta primera zona, lo único que tendrás que hacer es avanzar por las vigas hasta el fondo de la estancia a la derecha, al punto ya indicado. Si te caes no hay ningún problema, simplemente vuelve a subir.

 

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En esta zona habrá guardias además de un capitán, así que para que no te descubran, haz lo siguiente. Nada más entrar, elimina sigilosamente al primer guardia que está de espaldas. Entonces súbete por esa misma columna y ve avanzando por la parte alta hacia la izquierda, en donde verás a un guardia martilleando la pared y otro sentado, así que elimínalos lanzándoles un cuchillo.

 

Espera ahí mismo hasta que pase por debajo el capitán y realiza un asesinato aéreo. Con eso ya habrás conseguido la llave que necesitas, pero antes examina sus cadáveres para reponer existencias.

 

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Ahora vuélvete a subir a la zona alta y ponte en la viga de madera que está justo encima de los guardias que están custodiando la puerta. Equípate con un petardo y lánzalo hacia un lado para que vayan a mirar que pasó, entonces aprovecha para bajar y abrir la puerta con la llave que conseguiste del capitán.

 

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Aquí no habrá enemigos, así que recoge los objetos de los cofres, fabrica un par de petardos en el buzón de la pared y trepa por las cajas para llegar a la marca indicada en el mapa.

 

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En la siguiente zona, salta a la viga de enfrente, ve hacia la izquierda y realiza un asesinato aéreo al hombre que está allí picando. Entonces, cuando el guardia que patrulla a la derecha no esté mirando, aprovecha para subir por las escaleras de la derecha al piso de arriba. Espera a que el guardia que patrulla por ahí esté de espaldas y asesínalo, entonces lánzale un cuchillo al capitán que está al fondo en lo alto y conseguirás así automáticamente la llave de la puerta.

 

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Ahora utiliza cuchillos o dardos envenenados para eliminar al resto de enemigos de abajo (no hace falta que sean todos, sólo los que estorben) y dirígete a la puerta que está justo debajo de donde patrullaba el capitán para abrirla con la llave que acabas de conseguir.

 

En la siguiente sala, gira a la izquierda, sube por la pared a las vigas del techo y desde ahí ve directamente a la marca del mapa, sin tener que enfrentarte para nada al guardia de la zona.

 

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Al llegar a la siguiente zona, tras la escena dispárale un cuchillo al guardia que está debajo, entonces haz un salto largo a la viga de enfrente. Utiliza la visión del águila para localizar al capitán y una vez identificado, utiliza o bien la ballesta desde donde estás o bien acercándote un poco más por esa zona alta y lanzándole un cuchillo.

 

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Cuando tengas esta última llave en tu poder, utilízala para abrir la puerta indicada y en la siguiente sala utiliza la visión del águila para localizar la puerta secreta al fondo a la derecha. Tras pasar por ella, ya podrás conseguir la Llave de Masyaf en la estatua para completar la misión y conseguir la sincronización completa si no fuiste descubierto en ningún momento.

ANUNCIOS

  Guía
 Secuencia 1: Regreso a casa, más o menos
 -Recuerdo 1: El Ahorcado
 -Recuerdo 2: Escape por los pelos
 -Recuerdo 3: Una especie de diario
 -Recuerdo 4: Un trayecto complicado
 -Recuerdo 5: El águila herida
 Secuencia 2: La encrucijada del mundo
 -Recuerdo 1: Un caluroso recibimiento
 -Recuerdo 2: Mejora y explora
 -Recuerdo 3: El gancho
 -Recuerdo 4: La vista desde el Gálata
 -Recuerdo 5: Tácticas avanzadas
 -Recuerdo 6: A la defensiva
 -Recuerdo 7: Al ataque
 Secuencia 3: Objetos perdidos
 -Recuerdo 1: El prisionero
 -Recuerdo 2: El Centinela, 1ª parte
 -Recuerdo 3: Contratos de gremio
 -Recuerdo 4: Elaboración de bombas
 -Recuerdo 5: Un rostro familiar
 -Recuerdo 6: La cisterna basílica
 -Recuerdo 7: Quid pro quo
 -Recuerdo 8: El guardián del mentor
 -Recuerdo 9: Maldición gitana
 -Recuerdo 10: El Centinela, 2ª parte
 Secuencia 4: La guerra incivil
 -Recuerdo 1: El banquete del príncipe
 -Recuerdo 2: Una reunión incómoda
 -Recuerdo 3: La cuarta parte del mundo
 -Recuerdo 4: Señales y símbolos, 1ª parte
 -Recuerdo 5: La Torre de Gálata
 -Recuerdo 6: El velatorio del mentor
 Secuencia 5: Heredero del Imperio
 -Recuerdo 1: Los jenízaros
 -Recuerdo 2: Las puertas del arsenal
 -Recuerdo 3: Infiltración en el arsenal
 -Recuerdo 4: Retrato de una dama
 -Recuerdo 5: Señales y símbolos, 2ª parte
 -Recuerdo 6: El foro del buey
 -Recuerdo 7: Un nuevo régimen
 Secuencia 6: La fortuna no sonríe
 -Recuerdo 1: Hacia las sombras
 -Recuerdo 2: Honor perdido y ganado
 -Recuerdo 3: Portador de buenas y malas nuevas
 -Recuerdo 4: Un recadillo
 -Recuerdo 5: Señales y símbolos, 3ª parte
 -Recuerdo 6: La torre de la doncella
 -Recuerdo 7: El regreso del mentor
 -Recuerdo 8: Hacerse a la mar
 Secuencia 7: Bajos fondos
 -Recuerdo 1: La Ciudad Escondida
 -Recuerdo 2: La espía que me rechazó
 -Recuerdo 3: El renegado
 -Recuerdo 4: Desmantelado
 -Recuerdo 5: El último palailogos
 -Recuerdo 6: Huída
 -Recuerdo 7: Pasar el testigo
 Secuencia 8: El fin de una era
 -Recuerdo 1: Descubrimiento
 -Recuerdo 2: El intercambio
 -Recuerdo 3: El final del camino
 Secuencia 9: Revelaciones
 -Recuerdo 1: Vuelta a casa
 -Recuerdo 2: Legado perdido
 -Recuerdo 3: El mensaje
  
  Extras
 -Fragmentos de datos del Animus
 -El viaje de Desmond
 -Páginas de las memorias de Ishak Pasha
 -Reclutar asesinos
 -Misiones de Maestro Asesino
 -Misiones de CG de Facción
 -Misiones de Piri Reis
 -La Tumba del Empalador
 -Búsquedas de libros
 -Defensa Mediterránea
 -Atalayas
 -Tesoros
 -Retos
  
  Otros
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Assassin's Creed: Revelations

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: Ubisoft

Distribuidor: Ubisoft

Fecha: 15 Noviembre 2011

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