Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Alien Isolation

Misión 11: Contención de riesgos

 

 

Por fin un poco de tranquilidad después de lo sucedido en la misión anterior.

 

Contención de riesgos

 

Entra en la primera sala para quitarte ya el traje espacial y continua por el pasillo hasta la puerta cerrada en la que tendrás que utilizar el cortador de plasma para poder abrirla. En la zona de las verjas metálicas acércate a ese cadáver para recoger una nueva arma, la Escopeta, así como también una “Tarjeta de acceso”, la cual tienes que utilizar para abrir la siguiente puerta en esta misma sala.

 

Al otro lado ve a la derecha (Sur según el mapa), pasando por el portón en la sala de los cadáveres. Puedes ir directamente al ascensor que te lleva a la Galería Solomons en lugar de seguir hasta el fondo para grabar la partida, por que nada más llegar a esa nueva zona tendrás otro punto más para guardarla.

 

Contención de riesgos Contención de riesgos

 

En cierto momento te toparás con una verja en el pasillo impidiéndote el paso y verás a gente al otro lado. Activa el pequeño robot que está allí al lado y síguelo hasta un conducto por el cual también tendrás que meterte tu. Mientras él se queda allí parado en un hueco, tu métete por el siguiente conducto. Al salir, antes de nada recoge el esquema “Mina PEM (V.2)” sobre la mesa y luego tira de la palanca de la puerta para pasar por ella.

 

Contención de riesgos Contención de riesgos

 

Al fondo de este pasillo no hay nada, así que pasa por la primera puerta de la derecha tirando de la palanca, graba la partida en la zona del bar y no te olvides del registro de archivo 095: Sin futuro ahí mismo. Entonces métete por el conducto del suelo justo antes de entrar al bar para llegar a la sala del generador en la que restablecer la corriente de las puertas de seguridad. Aquí también encontrarás la placa identificativa de B. Hymers.

 

Contención de riesgos

 

Tras haber restablecido la energía y salido de esta sala por la puerta, verás como los androides empiezan a eliminar a los civiles. Deshazte de ellos si es necesario y en el siguiente pasillo pasa por una verja metálica que se abrirá al acercarte. Gira a la derecha al bajar las escaleras y pasa por la puerta. En el pasillo ve también a la derecha, recoge el mapa de la pared y luego ve por el lado opuesto para subir por las escaleras.

 

Contención de riesgos

 

Pasa por una verja al llegar arriba y antes de nada ve hasta el fondo del pasillo para recoger tanto el mapa como la placa identificativa de G. Ramsey. Para continuar pasa por la puerta que está al inicio a la izquierda, justo después de haber pasado por la verja. En esta zona pasa por la primera verja de la izquierda para grabar la partida además de conseguir los registros de archivo 100: Socorro y 101: Sé más discreto.

 

Contención de riesgos

 

Ahora da media vuelta, baja por las escaleras de nuevo a la zona de abajo, ve por el lado opuesto del pasillo y abre la verja de la izquierda. Ve por el pasillo por donde está el cartel “Colonial Marshals” y al toparte con la puerta cerrada al fondo, tendrá que buscar una ruta alternativa.

 

Regresa escaleras arriba de nuevo al centro comercial y entra en la sala del punto de guardado. Ahora la puerta del fondo ya estará desbloqueada, así que pasa por ella. Tira de la palanca para abrir la siguiente puerta. Elimina al androide en este pasillo y pasa por la puerta abierta de justo enfrente en donde tendrás que bajar por unas escaleras. Antes de nada vamos a recoger los registros de archivo 096: ¿Qué planes tienes?, 097: Riesgo de seguridad, 098: A los residentes de Sevastopol y 099: La gente tiene miedo.

 

Contención de riesgos Contención de riesgos

 

Cuando estés listo, desde donde bajas por las escaleras, ve a la izquierda por el pasillo y métete por el conducto del fondo. Al salir por el otro lado graba la partida y ve a la siguiente sala para hablar con Ricardo.

 

Contención de riesgos

 

Ahora tan solo tienes que seguir las indicaciones para llegar a la estación de tránsito desde donde viajarás a la Torre Scimed, completando así esta misión y comenzando la siguiente, Una solución sintética.

ANUNCIOS

  Guía
 -Misión 1: Pasando página
 -Misión 2: Bienvenido a Sevastopol
 -Misión 3: Encuentros
 -Misión 4: Seegson Communications
 -Misión 5: La cuarentena
 -Misión 6: El brote
 -Misión 7: Sintéticos Seegson
 -Misión 8: Refugio
 -Misión 9: La Baliza
 -Misión 10: La trampa
 -Misión 11: Contención de riesgos
 -Misión 12: Una solución sintética
 -Misión 13: Consulta
 -Misión 14: El descenso
 -Misión 15: El mensaje
 -Misión 16: Transmisión
 -Misión 17: Desolación
 -Misión 18: Juntos por el mañana
 -Misión 19: Aislamiento
  
  Coleccionables
 -Registros de archivo
 -Registros de La Nostromo
 -Placas identificativas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Trofeos
 -Logros
  

 

Información del juego

Alien Isolation

Plataforma: PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: Creative Assembly

Distribuidor: SEGA

Fecha: 7 Octubre 2014

Foro del juego

Si la guía de Alien Isolation no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.