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Guía Alien Isolation

Misión 17: Desolación

 

 

Desolación

 

Nada más salir del ascensor al inicio verás un guardia humano en la zona y lo mejor que puedes hacer es esperar a que aparezca el Alien y se encargue de él. En cualquier caso lo que tienes que hacer es usar el soldador iónico en la puerta de más a la izquierda. En esa sala encontrarás un terminal con tres registros de archivo 138: Código para la reparación, 139: Juntos por el mañana N.º 4 y 140: Os equivocasteis.

 

Desolación Desolación

 

Ahora sal de esa habitación, gira a la derecha y utiliza el código 1851 que conseguiste en el registro 138 para abrir la siguiente puerta con la que te encuentres. En esa sala de los monitores examina el teclado para reiniciar los sistemas de suministros (tienes un punto de guardado). Ahora dirígete a la puerta que está justo a la derecha según salías del ascensor (junto a otro punto de guardado), mata rápido al bicho que salta a la cara y luego inicializa el sistema de tránsito, sin olvidarte de recoger el registro de archivo 141: No tenemos adónde ir.

 

Lo siguiente será llamar al tránsito para ir en él a Tránsito superior de la Torre, aunque desde que pulsas al botón como ya sabes tardará un rato y mientras tanto el Alien por ahí... así que escóndete por ejemplo en la sala de justo al lado y sal solo cuando haya llegado.

 

Ya en esa zona, antes de nada en Eliteguias vamos a recoger la placa identificativa de E. Winters así como el registro de la Nostromo 009: Chequeos médicos. Entonces métete en el elevador indicado para ir a la Terminal Espacial, aunque a mitad del camino, cómo no, las cosas saldrán mal y tendrás que buscar una ruta alternativa a la terminal espacial.

 

Desolación

 

Sal por el hueco del ascensor y en el pasillo ten cuidado por que aparecerá un androide ardiendo en breve, aunque lo podrás evitar fácilmente metiéndote por el conducto de la derecha y esperando a que pase de largo. Ahora sigue las indicaciones del radar hasta la siguiente sala en la que lo primero será recoger los registros de archivo 143: Fuera de uso y 144: Resistir o morir.

 

Desolación

 

Por la parte izquierda al inicio de la sala hay un compartimento el cual tienes que abrir con el código 1984 (que viene indicado en el registro 144). Dentro encontrarás la tarjeta de acceso, así que úsalas en el mecanismo que hay justo enfrente de la puerta bloqueada con cajas, de manera que así el elevador las levante un poco y puedas pasar agachado por ellas.

 

Desolación

 

Gira a la izquierda en el pasillo y utiliza el soldador iónico para abrir la puerta. Ve hasta el final del pasillo y al llegar a la siguiente sala, por la puerta indicada no podrás pasar, así que tendrás que meterte por un conducto junto al cadáver (no sin antes grabar la partida).

 

Desolación Desolación

 

En esa nueva sala primero entra en la pequeña estancia de la derecha para recoger la tarjeta de acceso junto al cadáver, así como el registro de archivo 142: Encerrados. Pero antes de eso tendrás que encargarte de un bicho de los que saltan a la cara. Entonces utiliza esa tarjeta en el mecanismo/aparato que está en la misma sala de la mesa de air hockey.

 

Desolación Desolación

 

Avanza por el pasillo por donde te indica tu radar hasta llegar a la sala que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y acciona la palanca junto a la puerta. Entonces tendrás que dar toda la vuelta por donde viniste para reiniciar el generador (imagen de arriba a la derecha), teniendo en cuenta que el alien estará más al acecho que nunca, así que ten preparado el lanzallamas o un molotov para ahuyentarlo si es necesario.

 

Desolación

 

De nuevo otra vueltecita más hasta donde habías tirado de la palanca... Ahora la puerta estará abierta, así que pasa por ella, recoge tanto el registro de archivo 145: Manos manchadas de sangre como la placa identificativa de F. Sinclair y métete por el conducto. Al salir por el otro lado utiliza el ascensor para ir a la Terminal Espacial.

 

Desolación

 

Al salir del ascensor primero graba la partida, pasa por debajo de los escombros, baja por las escaleras y antes de nada ve a recoger el registro de la Nostromo 010: Conjunto de informes de la Nostromo (junto con el esquema “Mina PEM (V.3)”). Ahora continua hasta el final de esa parte inferior y utiliza otra vez el soldador iónico para abrir la siguiente puerta tras la cual está el ascensor que te lleva a la Plataforma de Remolque.

 

Con esto habrás completado la misión y comenzado la penúltima del juego, Juntos por el mañana.

ANUNCIOS

  Guía
 -Misión 1: Pasando página
 -Misión 2: Bienvenido a Sevastopol
 -Misión 3: Encuentros
 -Misión 4: Seegson Communications
 -Misión 5: La cuarentena
 -Misión 6: El brote
 -Misión 7: Sintéticos Seegson
 -Misión 8: Refugio
 -Misión 9: La Baliza
 -Misión 10: La trampa
 -Misión 11: Contención de riesgos
 -Misión 12: Una solución sintética
 -Misión 13: Consulta
 -Misión 14: El descenso
 -Misión 15: El mensaje
 -Misión 16: Transmisión
 -Misión 17: Desolación
 -Misión 18: Juntos por el mañana
 -Misión 19: Aislamiento
  
  Coleccionables
 -Registros de archivo
 -Registros de La Nostromo
 -Placas identificativas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Trofeos
 -Logros
  

 

Información del juego

Alien Isolation

Plataforma: PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: Creative Assembly

Distribuidor: SEGA

Fecha: 7 Octubre 2014

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