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Guía Alpha Protocol

Moscú

Interceptar a Surkov en la embajada de los EEUU

 

 

Puedes comprar información adicional para esta misión en el ordenador del piso franco y eligiendo Clearinghouse. Las opciones disponibles son:

 

-Información sobre el G22

-Información sobre Surkov

-Mapa de la embajada con los sistemas de seguridad marcados. Es una interesante opción, aunque sólo tendrás acceso a ello si trabajas con Albatross.

-Un fusil francotirador durante la misión. No es realmente imprescindible, pero te podrá ayudar a eliminar a los enemigos al final de la misión. Tendrás que trabajar con G22 o sino no estará disponible la opción.

 

Para la misión equípate con armas pesadas y varias granadas o minas, ya que no podrás evitar muchas de las peleas. Equípate también con una buena armadura, ya que una de las metas será defenderte de las oleadas de enemigos que vengan.

 

Antes de empezar, tendrás que elegir un aliado que actuará como coordinador, junto con Mina Tang durante esta misión. Si no aceptas la proposición de Albatross, automáticamente te aliarás con SIE y las fuerzas VCI. Por otro lado, si aceptas su oferta, estará de tu lado el G22. Al acercarte a la embajada, tendrás una corta conversación con el aliado que eligieses.

 

Acceder a la embajada

 

Cuando tengas el control, podrás entrar a la embajada de dos formas, la primera consiste en hablar con el guardia que está junto a la entrada principal. Acabarás entrando elijas el estilo que elijas e incluso podrás revelarle tu auténtica identidad. Lo único que no deberías hacer es atacarle, por será todo malo: perderás puntos de reputación con Mina y debilitarás la defensa de la embajada.

 

Por otro lado, si no quieres hablar con el guardia, ve por la escalerilla que está en el callejón de la derecha y sube por ella. Al llegar al tejado tendrá que evitar a un único guardia. No tienes por que matarlo o dejarlo KO, simplemente espera a que vaya en otra dirección y utiliza las coberturas para evitar ser detectado. Por último, tendrás que ir a la puerta cerrada y abrirla mediante el mini-juego.

 

El Ataque a la embajada

 

No aparecerá con este nombre en el juego, por que forma parte del objetivo de encontrar a Surkov, pero en Eliteguias le vamos a llamar así para tenerlo mejor explicado.

 

Sin importar que método utilizases para entrar, avanza hasta la siguiente sala y verás que se produjo un ataque. Si te aliaste con Albatross, las fuerzas VCI serán los atacantes y si estás con SIE, atacarán los del G22. Es bueno que tengas a los de la embajada de tu lado, por que distraerán a los enemigos, y si no fuera así, tendrías que vértelas tu sólo con ellos. Este primer grupo no te debería de dar ningún problema. Si sonase la alarma, tan sólo tienes que ir al pequeño habitáculo de la entrada y apagarla allí.

 

Ahora, si quieres evitar más enfrentamientos, por que aunque parezca que se calmó todo, aún hay más enemigos, sube por las escaleras de la parte derecha. En el pasillo superior, fuerza la cerradura de la primera puerta un poco más adelante a la izquierda. Dentro encontrarás una mejora para tu equipo e información sobre SIE en un ordenador que tendrás que piratear.

 

Sal de esta habitación sigue por el pasillo a la izquierda hasta llegar a un agujero en el suelo. Si bajas por él, te encontrarás con los enemigos mencionados antes, así que si quieres seguir sin amenaza enemiga, ve por el pasillo, aunque tendrás que evitar una cámara de seguridad. En el caso de que prefieras continuar sin enfrentamientos, al pasar la cámara de seguridad, abre la puerta y tírate por el agujero; al salir al pasillo, los enemigos estarán a la izquierda, así que tu ve a la derecha, pero agachado para no hacer ruido y pegado a la pared para que no te vean al estar la puerta medi-abierta.

 

En cualquier caso, tienes que llegar al ascensor ya abierto y utilizar el panel.

 

Encontrar a Surkov

 

Al salir del ascensor, gira a la izquierda salta por el agujero y al girar la esquina aparecerán los primeros enemigos, a los cuales es casi imposible evitar, así que tendrás que enfrentarte a ellos. Atácalos desde lejos y utilizando las coberturas disponibles por la zona. Ten cuidado con las granadas, que por supuesto tendrás que evitar.

 

Hay dos caminos posibles para llegar hasta Surkov. Al salir de la habitación en la que te tienes que meter al llegar al siguiente agujero, uno de los caminos es yendo por la izquierda al fondo de todo y otro es por la derecha, siguiendo el agujero de frente y por la primera puerta a la izquierda.

 

En ambos casos te encontrarás con enemigos, incluyendo unos que están fijos en las metralletas, a los cuales deberás destruir primero. Ten en cuenta que tampoco necesitas matar a todos y que no tienes que hacerlo en un tiempo límite, así que ve con calma. Surkov, como ves en el mapa, está en la esquina Suroeste de la sala grande.

 

Acércate a él y empezará una conversación. Sin importar el estilo que elijas, conseguirás la información que quieres de él, pero para mejorar las relaciones con él y con Albatross, escoge el estilo profesional.

 

Desactivar la seguridad

 

Tendrás que dirigirte al segundo piso para desactivar la seguridad del edificio. En esta misma zona en la que hablas con Surkov, hay un ordenador del que podrás sacar información de Grigor (como no, tendrás que piratearlo).

 

En tu camino hacia aquí (si elegiste el de la izquierda), verías una habitación a la que no podías acceder por que sus dos puertas estaban cerradas, pues bien, ahora ya están abiertas. En cuanto entres, sonará la alarma, así que desactívala, entonces coge la munición y sube por la escalera que está allí mismo.

 

La única puerta por la que puedes salir, va a dar a una cámara de seguridad, así que ten cuidado de no hacer saltar la alarma (cuando mire a la derecha, ve hacia la esquina y espera ahí hasta que vuelva a cambiar). Ve hacia el siguiente pasillo, en el que habrá al menos dos enemigos. Pasar desapercibido será muy difícil, así que tendrás que eliminarlos; al menos intenta eliminarlos antes de que te vean.

 

Antes de continuar, en ese mismo pasillo hay un ordenador que deberías piratear para conseguir información sobre Surkov y completar un objetivo secundario.

 

A todo esto, probablemente habrás alertado a más enemigos de los que había inicialmente, en ese caso, ya sabes lo que te queda.

 

En todo caso, tienes que ir hasta el fondo de este pasillo y entonces meterte en la habitación de la izquierda para poder continuar. En la siguiente habitación, ve agachado y despacio, por que tras el agujero hay varios enemigos, incluyendo una metralleta fija, así que acaba con ellos desde la cobertura.

 

Con la zona limpia, ve hasta el fondo de la habitación, donde los ordenadores, y desactiva la seguridad.

 

Volver a reunirse con Surkov

 

Ve por el nuevo pasillo y antes de seguir avanzando, entra en la primera habitación de la derecha para piratear un ordenador y conseguir información sobre Scarlet. Ahora ten cuidado por que por la zona habrá enemigos y además, por los pasillos habrá torretas fijas, por lo que recomiendo avanzar por las habitaciones (mejor enfrentarse a enemigos sólos que a enemigos + torretas).

 

En la segunda habitación desde donde pirateaste el ordenador, pasa por la puerta doble de la derecha. Tendrás que evitar una cámara en la siguiente habitación; espera a que mire a la izquierda y pasa rápido a la derecha, espera a que mire hacia donde estás tu y entonces ve por el hueco libre rápido hacia la puerta de la izquierda; anula el teclado numérico y entra.

 

Dentro encontrarás una mejora para el fusil, así que cógela. Ahora, salta al otro lado del agujero, pero procurando que no te vean los enemigos que están en la otra sala. En lugar de salir, baja por las escaleras medio derruidas. Vuelve a saltar otro agujero más y continua bajando hasta llegar a la puerta doble, por la que tendrás que pasar en lugar de seguir bajando aún más.

 

Ahora tienes que regresar al punto de partida, es decir, al exterior del edificio, en donde a parte de Surkov, también te esperará una dura pelea.

 

Proteger a Surkov

 

Antes de nada, decir que si compraste el rifle francotirador en los preparativos de la misión, lo tendrás en el tejado de la parte izquierda (ve rodeando la pared y al girar la esquina encontrarás las escalerillas para subir). O sino, puedes quedarte a nivel del suelo.

 

El objetivo será proteger a Surkov de los numerosos enemigos que irán apareciendo, al principio mayormente por el Norte y el Oeste, y más adelante también por el Sur. Si Surkov muere, la misión se acaba. Evita por todos los medios que se acerquen a él demasiado, por que sino, a parte de los disparos, lanzarán granadas y eso si que resultará fatal para su salud. Tu también deberías usarlas cuando varios enemigos se agrupen para acabar con ellos a la vez. No hace falta decir que un fusil francotirador es el arma recomendada en esta situación.

 

A parte de los enemigos normales, también aparecerá en cierto momento un francotirador en la parte Oeste, por lo alto; cuando eso ocurra, él debería ser tu prioridad, antes que el resto de enemigos.

 

Los miembros de la embajada te ayudarán algo en la pelea y por suerte, no tendrás que protegerlos, ya que el único que tiene que sobrevivir obligatoriamente es Surkov (.. y evidentemente tu también).

 

Al completar esta misión, tendrás una conversación con Surkov y sin importar el estilo con que le hables, te ofrecerá su ayuda y se añadirá una nueva misión a la lista: Contactar con Surkov en la oficina de Moscú.

 

Al llegar al piso franco, no te olvides de mirar los e-mails.

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Información del juego

Alpha Protocol

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Obsidian

Distribuidor: SEGA

Fecha: 28 Mayo 2010

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