Guía Alan Wake

Episodio 2: Poseídos

El Parque Nacional de Elderwood

 

 

El Parque Nacional de Elderwood

 

Al recuperar el control al inicio de esta sección, lee el cartel junto al esqueleto del mamut para conseguir la señal Esqueleto de un mamut de Columbia (Mammuthus columbi). Entonces, sigue a Barry y entra en la cocina a la derecha para conseguir un Termo de café.

 

Sal al balcón y habla con Rusty, luego vuelve al interior y examina el formulario sobre el mostrador para firmarlo. Entonces regresa junto a Rusty para entregárselo y que éste te de las llaves de la cabaña. Ahora sal por la puerta principal y verás una escena.

 

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Cuando tengas el control, baja al piso de abajo y recoge las pilas así como un Termo de café en la cocina. Sal afuera y da la vuelta hasta la parte superior para encontrar otro Termo de café junto al jacuzzi. Baja las escaleras cerca de la parte frontal y junto al vehículo amarillo encontrarás la página del manuscrito Barry duda de la cordura de Wake.

 

Continua por el camino y entra en la primera cabaña que veas para conseguir un Programa de radio y munición de revólver en el armario. Sigue por el camino, pasando de largo lo que parecía un refugio seguro pero cuya luz se apagará, y entra en la cabaña para conseguir un Programa de TV.

 

Sal afuera y al poco rato verás un teléfono por el lado derecho, así que sube por el camino secundario de al lado hasta llegar a la estructura de madera en la que encontrarás la página del manuscrito Rose y Rusty. Regresa al camino principal y en el maletero del coche encontrarás otra página, Rusty se muere.

 

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Al poco rato tendrás una visión y al acabar, avanza hasta llegar a el centro turístico. Entra en la primera caseta por la izquierda junto al coche y recoge un Termo de café (en serio, ¿por qué no rellenan energía ni nada por el estilo?). Al salir de aquí, camina recto y en el muro bajo de piedra a la derecha encontrarás la página del manuscrito La presencia oscura ataca a Rusty.

 

Entra en la casa indicada y acércate a Rusty para hablar con él y que éste te de las llaves. Tras la escena, recoge el Revólver del suelo.

 

Sal de aquí y acércate a la casa de justo enfrente, pero antes de entrar, ve a la parte trasera de ésta para encontrar un Termo de café en el suelo junto a un árbol. Entonces sí, entra en la casa usando las llaves que te acaban de dar. Recoge la página del manuscrito Wake llega a un refugio seguro de luz que verás en el suelo y entra en la sala contigua a la derecha. Recoge las pilas y Munición de revólver en el armario y pasa por la puerta para llegar al generador, el cual está inservible.

 

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De nuevo en el exterior, tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo... unas pequeñas manchas de oscuridad en el suelo, las cuales aunque no vayan a por ti de manera activa, si las tocas si que sufrirás daño. Lo mejor es que las esquives, pero si decides eliminarlas, simplemente apúntales con la linterna. Aparte de eso también aparecerán un par de poseídos y si quieres, puedes aprovechar el cable de electricidad que cuelga para atraerlos hacia él y eliminarlos.

 

Dicho esto, regresa a donde se supone que estaba Rusty y sal por el agujero en la pared, momento en el que tendrás que enfrentarte a un jefazo... que se trata del propio Rusty, el cual se moverá con bastante agilidad. Además, tras el combate (o puede que durante el mismo), aparecerán ahí mismo 2 poseídos de los “normales”. El caso es que al derrotarlo conseguirás el logro Bajo la fina piel.

 

Continúa en la dirección que marca la brújula, pasando por un refugio seguro en la estructura de madera y después de que suene el teléfono pero antes de llegar al siguiente refugio seguro, recoge la página del manuscrito Las últimas palabras de Rusty sobre una mesa.

 

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Pasado el refugio seguro verás una caja de emergencia con pilas y Munición de revólver junto a unas escaleras por las que tienes que bajar. Una vez abajo, y tras cruzar un puente, primero ve por la izquierda y entra en la cueva. Sigue las flechas amarillas (aunque el camino es lineal) para encontrarte con la señal Cueva del Licor y un Cofre oculto que contiene pilas, además junto a éste tendrás una Escopeta.

 

Regresa a la intersección y esta vez ve por la derecha. Recoge las pilas en la cabina telefónica, pero prepárate para enfrentarte a 3 poseídos. Entonces cruza un puente de madera y en la siguiente intersección, aunque esta vez el cartel indique que hay que ir por la izquierda, tú sigue yendo por el lado contrario (derecha) para al poco rato encontrar la página del manuscrito Barry conoce a Rose en el suelo.

 

Vuelve a la intersección y continúa por la izquierda. Ve por el camino, pero en cuanto puedas ir a la izquierda por otro, hazlo hasta llegar a un refugio seguro en lo alto de la colina, en donde encontrarás una Escopeta y algo de munición para ésta.

 

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Regresa al camino y síguelo hasta toparte con un árbol enorme, junto al que aparecerá un poseído ligeramente más resistente que el resto, acompañado de 2 de los normales. Con la zona despejada, examina el cartel para conseguir la señal El Primigenio.

 

Continúa en dirección a donde marca la brújula y al poco rato te encontrarás con 3 poseídos. Cuando cruces el puente hacia el siguiente refugio seguro, te perseguirán más poseídos y mientras corres hacia dicho refugio pensando que vas a estar a salvo, su luz se apagará... pero por suerte hay un generador cerca, así que en Eliteguias te recomendamos que lo enciendas rápidamente y así no tendrás que pararte a eliminar a esos enemigos.

 

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Abre la caja de emergencia cercana para conseguir pilas y Munición de revólver. A la derecha hay una cabina de teléfono y si saltas la barrera de madera detrás de ésta encontrarás un Termo de café. De vuelta a la caja de emergencia, por el lado izquierdo encontrarás la página del manuscrito Wake ve el símbolo de la antorcha.

 

Al poco rato verás a un único poseído a lo lejos, pero no te confíes, por que en la zona aparecerán varios poseídos más, de entre los que se incluye uno ligeramente más fuerte que el resto.

 

Tras el enfrentamiento, sigue el cartel que indica que vayas hacia la derecha (por la izquierda no hay nada) y tras pasar por debajo de un puente llegarás a un refugio seguro. Esta vez el cartel indica a la izquierda, pero tú antes ve por la derecha para encontrar un Termo de café y una Señal (sin título).

 

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De vuelta al refugio seguro, sube por las piedras para ir al otro lado de la barrera y recoge la página del manuscrito La llegada de Nightingale sobre otra roca. Pasado el siguiente refugio seguro tienes que pulsar el botón verde para traer hacia ti el el vagón y montarte en él para ir al otro lado. Al aterrizar verás una escena en la que pierdes las armas y las pilas, pero a cambio recibes unas Bengalas.

 

Recoge las pilas y la bengala en la caja de emergencia y a poco rato aparecerán 4 poseídos, así que en ese momento sigue las instrucciones en pantalla para usar una bengala, para que tu compañero se encargue de rematarlos. Y mientras tanto, no te preocupes por su salud, hazlo por la tuya solo. Y también ten en cuenta que él disparará primero a quienes apuntes tú con la linterna.

 

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Al llegar a la puerta de las escaleras, asegúrate de abrir la caja de emergencia cercana para recoger 3 bengalas. Mientras esa persona abre dicha puerta, tú tendrás que repeler a los poseídos que aparecerán ahí mismo. Esas bengalas que acabas de recoger serán suficientes para aguantar hasta que lo consiga. En cualquier caso, nada más abrirse, sube rápido por estas y a mitad de camino habrá un refugio seguro.

 

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Una vez arriba, sigue al secuestrador hasta el siguiente refugio seguro, aunque antes de llegar a éste, tras el mapa que hay por el lado derecho hay un Termo de café. Y en el propio refugio asegúrate de abrir la caja de emergencia para recoger una pila y 4 bengalas. Pero no te relajes demasiado, por que la luz del refugio no durará mucho y pronto empezarán a llegar los poseídos... estos vendrán 3 oleadas y en Eliteguias te recomendamos que al principio uses la linterna sin recargar pilas y dejes éstas y sobre todo las bengalas para la tercera oleada, en la que aparte de los poseídos normales habrá uno grandullón.

 

Tras la escena, recoge la munición de revólver, pilas y una bengala. Entonces primero ve hacia la cascada y sigue las flechas amarillas al interior de una cueva, donde te espera un Cofre oculto con pilas y 2 bengalas. Date media vuelta y antes de cruzar por el tronco, recoge la página del manuscrito El miedo de Alice a la oscuridad, tras cruzar el primer tronco, cruza también el que está justo al lado.

 

Al llegar a la intersección ve por la izquierda, pero antes de proceder, ten mucho cuidado por que en el suelo habrá algunas trampas para osos, que a media distancia verás como puntos brillantes y al acercarte ya las verás claramente... eso suponiendo que no estés en medio de un combate, en cuyo caso no podrás prestar tanta atención. Disparándoles las desactivarás, pero al menos por ahora no hace falta que lo hagas.

 

Al llegar a la segunda trampa de oso y con un árbol grande delante, entonces gira a la izquierda y continúa por el camino, evitando más trampas hasta llegar al borde por encima del río y viendo una casa a lo lejos. Allí aparte de baterías y munición de revólver, encontrarás la página del manuscrito Sarah piensa en Wake y una Pirámide de latas sobre un barril.

 

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Ponte de espaldas al manuscrito y ve pegado al borde por la izquierda (con cuidado, insensato!!) hasta ver un tronco por el que tienes que cruzar. Mientras avanzas (con la brújula apuntando al Norte) te atacarán varios poseídos. En cierto momento, ya sea subiendo por una colina o por un tronco que está inclinado, llegarás a un refugio seguro, aunque estará inactivo y tendrás que usar el generador... pero aparecerán algunos poseídos para impedírtelo, así que usa una bengala para alejarlos mientras lo enciendes.

 

Recoge la munición de revólver y las pilas en el suelo, luego entra en la caseta junto al propio generador para encontrar un Termo de café, y entra en la siguiente para recoger la página del manuscrito Wake oye una motosierra, además de una nueva arma, el Fusil de caza.

 

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Sal de la caseta y déjate caer por el bordillo de al lado. No muy lejos encontrarás un avión estrellado, así que acércate y sigue las flechas amarillas hasta subirte a un ala de éste y gira a la derecha para encontrar un Cofre oculto que contiene 2 bengalas.

 

Continua siguiendo la brújula (la marca en el Norte) hasta tirarte por un bordillo de la roca, no sin antes recoger una bengala. Entonces, con la marca siguiendo en el Norte, avanza hasta llegar a un refugio seguro, mientras te atacan 2 grupos de 3 poseídos cada uno... y dicho refugio estará apagado, así que tendrás que usar el generador.

 

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Continúa hacia el Norte y al borde de una roca por encima del río (y viendo la casa al otro lado), encontrarás un Termo de café. Entonces continúa hasta llegar a esa casa, que es un molino y tendrá un refugio seguro al inicio, pero antes te atacarán algunos poseídos.

 

Sube por la escalerilla del molino y no te preocupes por que la plataforma en la que estás se tuerza, tú ve por ella hasta poder tirarte por el extremo opuesto. Ve al interior del molino y aparte de tener cuidado con el pringue del suelo (hay más en el molino), recoge la Munición de revolver y sube por las escaleras.

 

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En el segundo piso pasa por la puerta y sal al balcón de la habitación para encontrar la página del manuscrito Los ayudantes de la sheriff en el depósito de troncos. Sigue subiendo las escaleras y una vez arriba patea ese peso para hacer subir una plataforma por la que tienes que saltar al otro lado, y ahí mismo recoge otra página del manuscrito, Barry en Elderwood.

 

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En la siguiente sala recoge 2 bengalas y un Termo de café. Entonces sube por una escalerilla y sal al exterior. Al poco rato verás una pequeña escena en la que aparece un poseído de los fuertes. Tras acabar con él, entra en la cabaña a la izquierda y encontrarás un Fusil de caza. Además, si saltas por un par de cajas y te tiras al otro lado, encontrarás la página del manuscrito Wake siente la presencia oscura.

 

Sal de la cabaña por donde entraste y continúa avanzando por donde apareció el poseído, teniendo que saltar al otro lado de la barrera por la parte izquierda. Abre la caja de emergencia para conseguir pilas y Munición de revólver, entonces sigue avanzando y al poco rato verás como caen unos troncos y aparecen 2 poseídos de los fuertes.

 

Al poco rato llegarás a otra caja de emergencia con baterías y munición de revólver, además de una bengala en el banco de al lado. Pasa por la puerta y te encontrarás con una agradable sorpresa en forma de un poseído con motosierra que vendrá acompañado por 2 de los normales. Primero encárgate de esos “normales” y luego usa el rifle para acabar con el de la motosierra.

 

Aunque si juegas en la máxima dificultad en Eliteguias te recomendamos que pases de ellos y vayas directamente hasta el siguiente refugio. En cualquier caso, en dicho refugio recibirás una llamada de teléfono.

 

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Cruza el puente y sobre una mesa encontrarás un Termo de café. En la caja de emergencia cercana tienes pilas y Munición de revólver.

 

En ese parque de caravanas, ve a la izquierda y justo afuera de los baños encontrarás la página del manuscrito Nightingale le dispara a Wake. Entonces entra en el baño de mujeres para conseguir Munición del fusil, y acto seguido en el de hombres para recoger las llaves del taller, además que también conseguirás automáticamente un Programa de TV.

 

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Sal de los baños (ten cuidado con un poseído que saldrá de uno de los baños) y abre las puertas del garaje para montarte en el vehículo. Presta atención a los controles que se te muestran en pantalla (aunque son muy sencillos) y ten en cuenta que el vehículo no tiene “vida” ilimitada y si recibe demasiados golpes se estropeará, aún así, no dudes en atropellar a los poseídos con él. Por otro lado, también podrás intensificar las luces del vehículo al igual que con la linterna.

 

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Pues bien, en la carretera primero ve hacia la derecha para encontrar un Termo de café junto al bloqueo. Luego da media vuelta. Cuando te topes con un camión con troncos en medio de la carretera, aunque haya hueco para pasar, tú primero salte de la carretera por la derecha hasta llegar a una cabaña en la que hay un Cofre oculto con 2 bengalas.

 

Regresa a la carretera y tras el bloqueo salte de esta hacia la izquierda hasta llegar a un refugio seguro en el que encontrarás una Pirámide de latas y un Fusil de caza. También habrá un nuevo coche, así que usa ese, ya que es más que probable que el otro ya esté algo dañado y siempre es mejor uno totalmente nuevo.

 

De vuelta en la carretera, cruza el puente y ve por la izquierda del camión con troncos que está en la carretera, sobre una pequeña mesa (a la derecha antes de entrar al parque de caravanas) encontrarás un Termo de café. En la carretera, pasa por detrás del camión y en la entrada del túnel encontrarás la página del manuscrito La desesperación de Wake (ten cuidado con los poseídos).

 

Ahora sí, entra en el parque de caravanas a pie, por que hay otro vehículo nuevo allí. Conduce por la carretera y por la parte derecha de ésta hay un refugio, así que a menos bájate para crear un punto de control y luego sigue conduciendo por la carretera. Entonces continúa por el camino de tierra un poco más adelante y al poco rato verás como un coche y una caravana bloquean el camino...

 

Sigue a pie a partir de ahí y al otro junto a un coche (inservible) encontrarás un Lanzabengalas así como munición para éste y para el revólver. Muy cerca aparecerán varios poseídos, pero tú sigue por el camino hasta llegar al siguiente refugio seguro.

 

Pronto recibirás una llamada de teléfono. Tú sigue andando y si juegas en dificultad pesadilla acabarás viendo claramente una página de manuscrito. Continúa por el camino sin desviarte y antes de subir las escaleras de la cabaña, recoge el lanzabengalas y munición para éste, así como 2 bengalas sueltas. Entonces ve primero a la parte trasera para recoger pilas en el porche y al fondo un Cofre oculto con munición de lanzabengalas.

 

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Entonces prepárate para enfrentarte a numerosos pájaros que vendrán en varias bandadas, no son todos los que ves en el cielo pero igualmente serán bastantes. Lo ideal es que les dispares con el lanzabengalas cuando un grupo venga hacia ti, aunque las bengalas sueltas también son una buena opción. Lo mejor es eso, pero sino no te queda otra que usar la linterna.

 

En cualquier caso, con la zona finalmente “despejada”, entra en la cabaña y enciende las luces para encontrarte con Barry y terminar así este episodio, recibiendo el logro Guardabosque. Ahora comencemos el tercero con A la carrera.