Guía Batman: Arkham City

El Museo

 

 

Tras haber destrozado el último de los Disruptores de comunicaciones en el Metro, sal a la superficie y regresa al Museo, en donde te estarán esperando nuevos matones en la entrada. Vuelve a entrar en la sala de la derecha y esta vez ya podrás piratear el panel para poder acceder a la parte principal del Museo.

 

Matón con coraza

 

Más adelante te encontrarás con un nuevo tipo de matón, uno que lleva coraza. Para acabar con ellos, primero encárgate de los normales para que no molesten y luego realiza una paliza sobre él, presionando el botón de aturdir (el central en PC) y luego el de ataque normal (izquierdo en PC) para darle una serie de golpes rápidos.

 

Agente CPGC Jones Museo

 

Ahora habla con el Agente del CPGC Jones que está ahí mismo y recibirás el siguiente objetivo de la misión que es rescatar al resto de los agentes. Si miras en el mapa del juego ya verás una serie de marcas en la parte de más adentro del museo.

 

Museo Museo

 

Selecciona el Batarang a Control Remoto y lánzalo por encima de la verja metálica de la derecha. Entonces dirígelo hacia el botón rojo que está al otro lado para golpearlo y abrir así la verja.

 

Pingüino Matones en el Museo

 

Al llegar a la siguiente sala grande verás una escena con el Pingüino y acto seguido tendrás que enfrentarte a un gran número de matones, lo cual es una buena oportunidad para conseguir un número elevado de combo si haces las cosas bien.

 

BOSS: Matón infectado por el TITÁN

 

Matón infectado por el TITÁN

 

Cuando hayas acabado con todos no te relajes, por que todavía no ha acabado, ya que tras esto tendrá que enfrentarte a un Boss.

 

Sigue las indicaciones en el juego para utilizar el Superaturdidor contra el matón y poder darle así una paliza con una serie de golpes rápidos.

 

En ese momento podrás colgarte a su espalda y aparecerán más matones normales en la sala, un gran grupo, pero la parte buena es que en cierta manera podrás controlar lo que hace el gigante, así que muévete hacia esos matones pequeños y pulsa el botón indicado en pantalla para cargar contra ellos.

 

Lógicamente no podrás estar todo el tiempo colgado de él y te lanzará al suelo. En este momento céntrate únicamente en los enemigos menores y sólo cuando en la zona no quede ninguno de ellos, vuelve a por el gigante para darle otra paliza, la paliza que acabará definitivamente con él.

 

NOTA:

Esta es una oportunidad aún mejor para conseguir un buen multiplicador de combo, ya que al cargar contra los matones estando montado en el gigante, el contador también sube y no se reseteará si tardas un poco en atacar (cuando te bajes de él seguirá funcionando con normalidad).

 

Museo Museo

 

Tras el combate tendrás una conversación con Alfred y Oráculo. En cuanto tengas de nuevo pleno control sobre Batman, lanza el Batarang remoto por la parte central y guíalo escaleras abajo por la izquierda para pulsar el interruptor rojo del fondo, abriéndote así la verja por la que tienes que pasar.

 

Museo Museo

 

Piratea el panel que está a la izquierda para abrir la verja de ahí mismo que da al elevador. Móntate en dicho elevador y utiliza la Carga eléctrica remota para hacerlo subir. Estarás medio atrapado entre el elevador y el techo, pero este se puede romper colocando un poco de gel explosivo y haciéndolo explotar. Estando ya en el pasillo superior, hay otra pared que bloquea el camino, así que vuelve a usar el gel explosivo (y lo mismo en la siguiente congelada) para hacerla explotar y poder llegar así a la cámara de la tortura.

 

Cámara de la tortura

 

Tras la escena al llegar a la cámara de la tortura, la cual está totalmente congelada, así que tendrás que andar con mucho cuidado (eso significa andar agachado).

 

Cámara de la tortura

 

Empieza por ir junto al primer rehén que se congeló en la secuencia y libéralo. Ahora ve a la parte Norte y lanza el batarang contra la cuerda que tiene suspendida esa plataforma para hacerla caer al agua. Entonces utiliza la Batgarra para engancharla y atraerla hacia ti.

 

Cámara de la tortura Cámara de la tortura

 

En esa parte hay 2 prisioneros, así que tienes que montarte en esa plataforma, lanzar la batgarra a las anillas que están al lado de ellos para poder así rescatarlos. Tras haber liberado a esos dos prisioneros, ve por la salida Norte de la zona para llegar a la zona de la Armería.

 

Armería

 

Ten en cuenta que aquí los enemigos (6 en total y todos armados) usarán gafas de imágenes térmicas, así que esconderte en la oscuridad no te servirá de mucho, por lo que tendrás que actuar con más rapidez y cuidado de lo habitual.

 

Armería Armería

 

Empieza por acercarte sigilosamente por detrás a los del nivel más inferior y eliminarlos sin hacer ruido. Con esos dos fuera de combate, escóndete rápido en un lugar seguro de manera que cuando el resto vengan a investigar no te vean. Utiliza el modo detective para ver mejor por donde están situados y esconderte en función de eso. Deberían haber venido sólo 2 de los 4 restantes a investigar, así que espera el momento justo para eliminarlos por detrás silenciosamente (con un poco de suerte podrás hacer una doble eliminación).

 

Armería

 

Uno de los dos restantes debería bajar también a la zona de abajo a investigar, así que escóndete y sorpréndele por detrás igual que al resto. El sexto y último debería permanecer arriba todavía y además haber tomado a uno de los rehenes , por lo que tendrás que si o si evitar ser visto (hasta ahora la solución ruidosa era una opción, pero desde este momento ya no) si no quieres que el rehén muera. Engánchate a la barandilla, sin subir del todo, y espera el momento oportuno para terminar de subir y acabar con él.

 

Museo

 

Con la zona ya despejada, habla con Miller, uno de los rehenes, y aunque el principal objetivo ahora sea ir a la sala de más al Oeste, que es en donde están los tres últimos policías, vamos a ir primero a la del Sur. Aunque antes de entrar, tendrás que piratear el panel de la izquierda para poder así atacar a los matones que custodian la puerta.

 

Abramovici

 

Deslízate por debajo de la verja y cuando estés colocando el gel explosivo sobre la pared, no hará falta que lo hagas explotar, por que ya la destrozará el matón armado con la hoz (Abramovici) y acompañado de varios normales. Céntrate primero en eliminar a los normales y respecto a él, es muy sencillo, atácale rápidamente estando atento al momento en el que se disponga a atacar para rodar y evitar ser golpeado por su arma.

 

Míster Freeze Míster Freeze

 

Ahora tendrás que liberar a Míster Freeze, aunque para ello tienes que ir a la parte trasera de la sala y piratear el panel que encontrarás allí.