Guía Batman: Arkham City

Localizar a Míster Freeze

 

 

Tras la escena inicial en la que el Joker te tira por la ventana atado a la silla, primero hablarás con el Joker por el móvil y después con Alfred automáticamente.

 

Fíjate en el Analizador de clima situado en la parte derecha de la pantalla. Si te acercas al lugar donde está Míster Freeze, la temperatura disminuirá (aumentará negativamente), pero si te alejas aumentará (disminuirá negativamente).

 

Laboratorio criminal CPGC Laboratorio criminal CPGC

 

El lugar al que tienes que ir es el Laboratorio criminal CPGC en la parte Noreste de la ciudad (al Norte de donde estás). El problema es que la zona exterior estará repleta de enemigos y además armados con armas de fuego. Enfrentarse directamente con ellos es un suicidio, por lo que deberás estudiar bien la zona y eliminarlos silenciosamente uno por uno, utilizando las bombas de humo seguido de la garra si es necesario para escapar de ellos y ponerte a salvo.

 

Laboratorio criminal CPGC

 

En cualquier caso, cuando la zona esté despejada, acércate a la verja indicada por la imagen de arriba y utiliza la carga eléctrica remota sobre el mecanismo superior para levantarla un poco. Ahora, para entrar, tendrás que correr hacia la verja y deslizarte por debajo.

 

Radio del Pingüino Radio del Pingüino

 

Acércate a uno de los matones que están a la derecha junto a la puerta y recoge la tarjeta de encriptado de la radio del Pingüino. Entonces utiliza el Secuenciador de datos para localizar la señal. Tras esto ya pasarás automáticamente por la puerta para entrar en el Cuerpo de policía de Gotham City (CPGC).

 

Hay varios enemigos armados por la zona e ir directamente a por ellos no es muy buena idea, así que sigue las indicaciones que te damos en Eliteguias para hacer las cosas bien.

 

CPGC

 

Ve por el pasillo de la derecha y utiliza la garra para ir a la parte de arriba. Entonces ve saltando por los agujeros para llegar al conducto del fondo por el que tendrás que meterte.

 

CPGC

 

Al salir del conducto por el otro lado, baja para abajo y acércate a ese primer enemigo (no hagas una patada planeando) para eliminarlo silenciosamente (y no le des un golpe KO para no hacer ruido). Entonces haz lo mismo con el más cercano, pero rápido y antes de que se de cuenta.

 

Si te descubre el enemigo, lánzale un batarang a la cara y remátalo en el suelo, entonces utiliza una bomba de humo y lárgate deprisa de ahí enganchándote a un punto elevado. Y aunque no te descubra, engánchate igual, ya que el Pingüino se habrá enterado, por un aparato que les pone a los enemigos y que detecta su ritmo cardíaco.

 

Matón del Pingüino

 

Tómate un momento en las alturas para estudiar bien la situación y espera el momento oportuno para ir eliminando a los enemigos restantes uno por uno, de la manera que prefieras, pero silenciosamente. El último enemigo del que te encargues, te dará la información que necesitas, siendo el Museo la siguiente localización a la que ir.

 

Pero no podrás ir al instante, ya que cuando intentes salir del edificio (por la parte Oeste), verás que estás atrapado dentro y tendrás una conversación con Alfred.

 

CPGC CPGC

 

Al terminar, quita la rejilla de ese conducto del suelo y métete en él para salir por el otro extremo en la sala de al lado. Ahora selecciona el Secuenciador Criptográfico pulsando el botón indicado junto al panel de la pared con el símbolo de un candado.

 

Hackeando el panel de CPGC

 

Lo que tiene que hacer para resolver la contraseña es muy sencillo. Si te fijas, las letras en la fila central no paran de moverse, así que tienes que girar ambos círculos (cada uno con un botón diferente, ya indicado en pantalla), de uno en uno para que te resulte más fácil, hasta que dichas letras dejen de moverse y formen la contraseña.

 

Ahora sal del edificio (utilizando la carga eléctrica remota sobre el mecanismo de la puerta que da al exterior) y dirígete al Museo (parte de la guía: Los disruptores de comunicaciones).