Guía Batman: Arkham Origins

Alcantarillas del CPGC

 

 

Alcantarillas

 

Después de haber terminado con lo de los Servidores del CPGC, dirígete al punto indicado en el mapa del juego y esta vez no tendrás que entrar por los tejados, sino por la tapa de alcantarilla que está a nivel del suelo. Ve con cuidado para que no te vea ningún policía que pueda estar por la zona.

 

Experto en artes marciales

 

Una vez dentro recibirás el nuevo objetivo de conectar la base de datos federal al batordenador. Pues bien, ve por el único camino disponible y pronto verás una escena en la que se te muestran unos cuantos enemigos, incluido uno nuevo que es experto en artes marciales, lo que significa que es más ágil que el resto y deberás estar algo más atento a los contraataques. Una buena forma de empezar el combate es “aterrizar” sobre el experto en artes marciales y acto seguido lanzar una bomba de humo para comenzar a atacar al resto.

 

Tratado de aguas Tratado de aguas

 

En cualquier caso, con los enemigos derrotados, destroza la pared de madera con un poco de gel explosivo y avanza hasta llegar a la zona de Tratado de aguas. Ve subiendo por la parte izquierda hasta llegar a esa plataforma en la que hay dos enemigos.

 

Tratado de aguas Tratado de aguas

 

Desde aquí utiliza la batgarra para engancharte al bordillo de la pared y deslízate hasta poder subirte a la pasarela metálica. Entonces acércate al botón rojo y púlsalo.

 

Tratado de aguas Tratado de aguas

 

Ahora que ya no hay agua, primero utiliza la batgarra para quitar la tapa de la tubería y que el gas salga por ahí en lugar de por donde salía inicialmente. Entonces, utiliza el Garfio teledirigido en el punto indicado para crear un “puente”. Engánchate a él y acabarás irrumpiendo en la habitación, eliminando de paso al enemigo que estaba allí dentro. Sal para afuera y utiliza el Secuenciador criptográfico para piratear ese panel.

 

Tratado de aguas Sala de comunicaciones

 

Con esto habrás abierto la rejilla de la parte de abajo, así que planea hacia allí, eliminando de paso al enemigo que está en ese conducto. Al llegar a la sala de telecomunicaciones tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos, entre los que hay uno con armadura y otro experto en artes marciales.

 

Sala de comunicaciones

 

Pero la cosa no acaba ahí, por que en cuanto pulses el botón rojo para subir en el elevador, tendrás que enfrentarte a otro grupo más, esta vez añadiendo uno ligeramente más fuerte y grande que el resto. Primero elimina al resto de enemigos y luego ya céntrate en él. Sus ataques no los puedes contraatacar, así que tendrás que evitarlos.

 

Sala de comunicaciones

 

Ahora pulsa ese botón indicado para conectar la base de datos federal al batordenador, completando así esta parte mediante una serie de escenas y conversaciones con Alfred.

 

Lo siguiente será acceder al Gotham Merchants Bank, aunque mientras te dirijes a la salida de las alcantarillas, activarás automáticamente a El Sombrerero en la sección de los Más Buscados, el ir con ello ahora o seguir con la historia principal depende de ti (tras esa escena tendrás que piratear el panel del portón para poder salir).