Guía Batman: Arkham Origins

La última parte del hotel y el combate contra Bane

 

 

Al salir del parque de atracciones y pasar por la puerta, habrás llegado a la planta 25 de la Torre Oeste.

 

Empleado de hotel

 

Avanza por el único camino disponible y en la siguiente sala verás a un enemigo apuntando a un empleado del hotel, así que aprovecha que está de espaldas para acercarte a él sigilosamente y eliminarlo sin que se de cuenta. Entonces el empleado te dirá que un grupo de matones tienen retenidos a sus amigos en la siguiente sala.

 

rehenes rehenes

 

Pasa por la puerta que tienes delante y en el siguiente pasillo verás una verja metálica y al otro lado los matones con los rehenes. Pues bien, métete por cualquiera de las rejillas del suelo, avanza por los conductos y aprovecha para realizar una eliminación desde allí, comenzando con ventaja la pelea, aunque ten en cuenta que habrá un enemigo de los grandes cuyos ataques no se pueden contraatacar.

 

Fachada de la Torre Este Fachada de la Torre Este

 

Pasa por la puerta del fondo y utiliza gel explosivo en la pared endeble que tienes justo a la izquierda para ver una pequeña secuencia mostrándote la zona exterior. Súbete a la barra con cuidado de no caerte y utiliza la batgarra para engancharte primero a la gárgola y de ahí a la ventana abierta para llegar a la planta 28 de la torre este.

 

Planta 28 Planta 28

 

Utiliza los guantes para sobrecargar el panel y abrir así la verja, momento en el que verás una pequeña escena mostrándote la bomba, la cual tendrás que intentar desactivar pirateando el panel con tu secuenciador criptográfico.

 

Helicóptero de las noticias enemigos en el tejado

 

Aunque tratándose del Joker no te sorprenderá que se tratase de una trampa... y al desctivarla la hayas realmente acelerado. Date prisa y salta por la ventana, para engancharte al helicóptero de las noticias, el cual te llevará hasta el tejado. Suéltate y prepárate para combatir contra una gran cantidad de enemigos, primero desde la vista del helicóptero y luego ya de manera normal.

 

piscina

 

Pasa por la puerta en la zona elevada y avanza por el pasillo mientras hablad con Alfred hasta llegar a la sala de la piscina, en donde toca otra sesión de sigilo, con la novedad de que ahora también hay minas explosivas no solo por el suelo sino que en cierto momento también te las pondrán en las gárgolas...

 

Con la zona finalmente despejada, piratea el panel del ascensor y móntate en él para ir al ático, en donde tendrás que combatir contra Bane.

 

Bane

 

No te dejes intimidar por su tamaño ni por su fuerza. Si prestas atención a sus movimientos, esta pelea no será tan difícil como parece.

 

Cuando está en modo normal tendrá ciertos ataques que se podrán contraatacar (fíjate en el destello azul) mientras que los rojos tendrás que esquivarlos.

 

Cuando está con el veneno inyectado las cosas se complican un poco ya que aparte de en ese momento ser prácticamente indestructible (solo le bajará la vida cuando no usa veneno) todos sus ataques serán “incontraatacables” y a partir de cierto momento cargará contra ti a toda velocidad y varias veces seguidas.

 

La forma de proceder es un tanto complicada de explicar, pero básicamente consiste únicamente en 3 cosas:

 

-Esquivar

-Golpear con capa 3 veces seguidas

-Dar paliza

-Activar los guantes eléctricos cuando estén cargados

 

De vez en cuando irán apareciendo enemigos normales, lo cual no tiene por que ser algo malo, sino todo lo contrario, ya que te servirán para cargar los guantes y poder así hacerle más daño al grandullón. Ahora prepárate para ver una serie de escenas con las que ya habrás completado esta parte y a ésto le seguirá el Joker en el psicólogo.