Guía Bloodborne
Atributos
Listado con los atributos principales y secundarias que hay en Bloodborne. Ten en cuenta que cuando aumentas de nivel, los atributos se incrementarán por un punto.
ATRIBUTOS PRINCIPALES
Nivel
El valor total de atributos de un cazador. Usa ecos de sangre para subir de nivel.
Ecos de sangre
El total de ecos de sangre que llevas. Puedes usarlos para comerciar con los mensajeros.
Lucidez
Nivel de lucided, o profundidad de conocimientos inhumanos. Necesaria para tocar campana esp., pero produce frenesí.
Vitalidad
Atributo que controla los PS.
Aguante
Atributo que rige el brío y las resistencias.
Fuerza
Atributo que rige el ATQ con armas físicas pesadas. Determina si puedes o no usar cierto equipo.
Habilidad
Atributo que rige el ATQ con armas físicas matizadas. Determina si puedes usar o no cierto equipo.
Viveza de sangre
Atributo que rige la potencia de armas que usan balas de mercurio. Podría determinar si puedes o no usar cierto equipo.
Arcano
Atributo que rige la potencia de los ATQ arcanos. Podría determinar si puedes o no usar cierto equipo.
ATRIBUTOS SECUNDARIOS
PS
El poder, o la voluntad, de sobrevivir. Si llega a 0, perderás tus fuerzas.
Brío
El brío es necesario para realizar muchas acciones. Se agota a medida que se hacen, pero se repone automáticamente.
Descubrimiento
Rige la probabilidad de que los enemigos dejen caer cosas al ser deerrotados. Cuando mayor sea, más cosas encontrarás.
ESTADÍSTICAS OFENSIVAS 1
ATQ físico
ATQ de tipo físico.
ATQ con sangre
ATQ de tipo sangre causado principalmente por armas de fuego.
ATQ arcano
ATQ de tipo arcano.
ATQ con fuego
ATQ de tipo fuego.
ATQ rayo
ATQ de tipo rayo.
Balas de merc.
Cantidad de balas de mercurio consumidas con el uso.
Durabilidad
Durabilidad del arma. Se consume con el uso. ATQ reducido al estar muy gastada.
Ataque especial
Fuerza de veneno lento/rápido añadido a ATQ, y aumento de ATQ contra semejantes y bestias gravemente transformadas.
Bono de atributo
En qué medida tus atributos potenciarán el ATQ (fuerza/haiblidad/viveza de sangre/arcano).
ESTADÍSTICAS OFENSIVAS 2
ATQ arma der. 1
El valor de ATQ del arma que se lleva equipada en el espacio 1 de la mano derecha.
ATQ arma der. 2
El valor de ATQ del arma que se lleva equipada en el espacio 2 de la mano derecha.
ATQ arma izq. 1
El valor de ATQ del arma que se lleva equuipada en el espacio 1 de la mano izquierda.
ATQ arma izq. 2
El valor de ATQ del arma que se lleva equipada en el espacio 2 de la mano izquierda.
ATAQUE ESPECIAL
-Fuerza de veneno lento añadido a ATQ.
-Fuerza de veneno rápido añadido a ATQ.
-Aumento de ATQ contra semejante.
-Aumento de ATQ contra bestias gravemente transformadas.
ESTADÍSTICAS DEFENSIVAS
DEF física
Capacidad de defenderse de ataques hechos con carne desnuda o contra enemigos con existencia corpórea.
RES a env. lento
Resistencia al envenenamiento lento. Cuanto mayor sea el atributo, más resistente serás.
RES env. rápido
Resistencia al envenenamiento rápido. Cuanto mayor sea el atributo, más resistente serás.
RES a frenesí
Resistencia a la atracción del frenesí. Cuanto mayor sea el atributo, más resistente serás.
Bestialidad
Cuanto mayor sea el atributo, más cerca estarás de la bestialidad al transformarte temporalmente.
REDUCCIÓN DE DAÑO
Físico
Reducción del daño físico. Valor combinado del equipo y de las runas de Caryll.
Ctra. contund.
Reducción del daño por ataques contundentes. Valor combinado del equipo y de las runas de Caryll.
Ctra. arremetida
Reducción del daño por ataques con arremetidas. Valor combinado del equipo y de las runas de Caryll.
Sangre
Reducción del daño por armas de fuego y otros ataques de sangre. Valor combinado del equipo y de las runas de Caryll.
Total DEF arcan.
Reducción del daño por ataques arcanos. Valor combinado del equipo y de las runas de Caryll.
Fuego
Reducción del daño por ataques con fuego. Valor combinado del equipo y de las runas de Caryll.
Rayo
Reducción del daño por ataques con rayo. Valor combinado del equipo y de las runas de Caryll.