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Guía Bound by Flame

Acto I - Los entresijos de Val-Veneur

La guarida de los tormentos

 

 

Se activa durante el Capítulo 2: El ojo maligno si eliges la “opción buena” antes de entrar en la Guarida de los tormentos.

 

Silban

 

Pues bien, tienes que encontrar un modo seguro de acceder a la guarida de la criatura, así que regresa a Val-Veneur pasando por “Delta del Sur” y habla con Silban dentro del ayuntamiento para decirle que necesitas algo para proteger tu espíritu, momento en el que te dará dos “Pociones de protección mental”.

 

Entrada a la guarida

 

Ahora tienes que regresar a la entrada de la “Guarida de los susurros” y antes de entrar, tomarte el elixir que te acaba de dar Silban. Bueno, de hecho te lo tomarás automáticamente al intentar entrar (no tienes que beberte “manualmente” la poción”). Con esto ya habrás completado esta misión principal/secundaria y podrás continuar con el Capítulo 2.

ANUNCIOS

  Historia principal
 Prólogo - El templo en la cima del mundo
 -Al servicio de los Escribas Rojos
 Acto I - Los entresijos de Val-Veneur
 -Capítulo 1: Un pueblo de refugiados
 -Capítulo 2: El ojo maligno
 -La guarida de los tormentos
 -Capítulo 3: Marcha fúnebre
 Acto II - Batalla en las garras del hielo
 -Capítulo 1: La ciudad muerta
 -Capítulo 2: Reconquista
 -Los prisioneros de Caraldthas
 -Alianza frágil
 -No se deja a nadie atrás
 -Agua de vida o muerte
 -La legendaria forja de Caraldthas
 -Capítulo 3: El ataque
 Acto III - El asalto al palacio de Negraescarcha
 -Capítulo 1: La guarida del león
 -Capítulo 2: Caza de brujas
 Acto IV - El Mundo Corazón
 -Capítulo 1: Batalla de egos
  
  Misiones
 -Misiones secundarias
  
  Extra
 -Romances
 -Habilidades
 -Rasgos
 -Enemigos
 -Personajes
  
  Otros
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Bound by Flame

Plataforma: PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Spiders

Distribuidor: Badland Games

Fecha: 9 Mayo 2014

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