Guía Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Capítulo 2

 

 

El paseo de Waukeen

 

Si hablas con la gente de los alrededores, cogerás alguna información de donde pueden haber llevado los Magos a Imoen. Lo que necesitas ahora es incrementar tu fuerza, mediante tres formas: Experiencia, compañeros e items. Casi todo el capítulo 2 consiste en hacer búsquedas para conseguir oro y experiencia. Este área realmente sólo tiene una buena búsqueda (La tienda del circo y Aerie), pero también tiene la mejor tienda de todo el juego "Adventurer's Mart". Cuando estés listo, deja este área y vete a los barrios bajos.

 

Misiones 1

 

La carpa del circo y Aerie

 

Un poco más al Sudoeste de donde apareces en esta área, hay una gran carpa de circo. Si hablas con Harrold y Fearghus alrededor de aquí, puedes descubrir que algo anda mal en el circo. Habla con Giran que está a la izquierda de la entrada y el se quejará sobre su madre que está dentro de la carpa de circo y no sale. Vete a la entrada y convence al guardia para que te deje entrar. Vete dentro.

 

Conocerás a un genio que quiere que le respondas un acertijo para cruzar el puente. La respuesta es la número 3 (el príncipe tiene 30 y la princesa 40). Respondiendo correctamente, conseguirás mucha experiencia. Si fallas ese acertijo, te hará otro, en el que la respuesta es la número 6 (nada). Respondiendo correctamente ese segundo acertijo, también conseguirás mucha experiencia, pero menos que respondiendo a la primera. Ahora si, si fallas el segundo acertijo, no te dará más oportunidades y te atacará. Entra en el domo gigante.

 

Una vez dentro conocerás a un Ogro llamado Aerie que te dirá que abandones el lugar. Bombardéale con preguntas para obtener información y luego vete a la izquierda, hacia la araña, luego al norte para encontrar los dos campesinos. Ellos te atacarán, así que mátalos. Cógele los items y llévale la espada (que está entre esos items) a Aerie para restaurar su forma humana. Sólo por eso conseguirás un montón de experiencia y ella se ofrecerá para unirse a tu grupo.

 

Vete al norte y habla con la esclava del placer. Ella no te ofrecerá gran información, así que sube por las escaleras. En este nivel, hay hombres lobos y sombras. Mata a las sombras si quieres, pero ignora a los hombres lobos, que son ilusiones y no te darán experiencia. Busca los dos jarrones en los lados de la escalera para encontrar unos items. Vete cerca de las escaleras en donde un genio te habla de nuevo. Te dejará descansar en este nivel. Cuando estés listo, sube las escaleras para ir al último nivel.

 

Ignora a los otros enemigos, ya que algunos son ilusiones y concentra tus ataques en Kalah. Una vez que esté muerto, morirán también las ilusiones y estarás de vuelta en una carpa de circo ordinaria. Escucha este pequeño discurso y conseguirás mucha experiencia. Si no has restituido a Aerie anteriormente, Quayle te pedirá que dejes que Aerie viaje contigo permanentemente. Busca el cuerpo de Kalah para conseguir unos cuantos items.

 

Habla con la mujer, Hannah en la izquierda de la carpa. Esta es la madre de Giran. Ella se irá apresuradamente fuera de la carpa. Cogerás algo de experiencia. Sal afuera y habla con Giran de nuevo para coger aún más experiencia. Habla con el soldado Amnish para que tu reputación se vea incrementada. Adicionalmente si hablas con Harrold de nuevo, el y su esposa están ambos muy agradecidos (aunque por la noche ella parece que desaparece). También, si hablas con Fearghus de nuevo, el se marchará y teóricamente volverá al circo.

 

El niño de Cernd

 

Entra en cualquiera de los distritos de la ciudad principal con Cernd en tu grupo y un hombre vendrá y hablará con Cernd. Es un antiguo vecino y ha perdido todo el respeto hacia Cernd. Parece que cuando Cernd dejó a la esposa de su vecino, ella estaba embarazada y Cernd nunca lo supo. Esto es muy molesto para el y quiere visitar a la esposa de su vecino, Galia. Si no estás en el "Camino de Waukeen", vete allí.

 

Encontrarás la casa de Cernd justo a la izquierda de la Tienda del aventurero (la que anteriormente dije que era la mejor tienda de todo el juego). Entra y encontrarás un precarista viviendo en la casa de Cernd. Eventualmente, él te contará que Galia se ha mudado a otro sitio con algunos bastardos, pero no ofrece más información acerca de eso. Vete a la casa de Fennecia, la cual es la más alta del muro. Entra.

 

Habla con Fennecia y le dirá a Cernd que Galia está muerta. Manda a Cernd fuera de la casa y habla con ella de nuevo, para que te cuente el resto de la historia........ Poco después de que Cernd se fuera, Galia se fue con un noble llamado Deril. El la maltrataba. Eventualmente ella murió en misteriosas circunstancias, y el hijo de Cernd es muy probable que se crie para ser tan malvado como Deril.

 

Vete al distrito del gobierno y encuentra las fincas de Deril. Entra. Cernd convence al Golem de Deril para coger a Deril (aunque él mata al Golem por la interrupción. Entonces tu tienes que elegir como reaccionar: Amenazarle con los guardias, amenazarle con un ataque, no hacer nada o simplemente atacarle. Si simplemente le amenazas, el soltará al niño (aunque reaparecerá en 3 días). Es un mago y llamará a un aliado para que le ayude.

 

Coge al chico y Cernd parece más feliz. Cernd ganará 50000 experiencia (casi nada...... ) y los demás "sólo" 20000. Cernd entonces se escapó con el chico a la arboleda de los druidas. Si quieres que Cernd vuelva al grupo, todo lo que necesitas es dirigirte a la arboleda de los druidas y decirle que vuelva.

 

Los cuernos de Valhalla

 

Durante el juego, encontrarás el Cuerno de plata de Valhalla, el cual invoca a un guerrero de nivel cinco durante un corto período de tiempo (el cuerno se encuentra en el distrito del puente, en la casa del vendedor de peces). Esto es fantástico y todo, pero hay una manera de ampliar este cuerno a otros dos mejores. Lo que necesitas es el cuerno, un diamante y un "Beljuril" (puedes obtener el Beljuril en las Colinas Umar, para ello mira la búsqueda "la gema del pollo").

 

Habla con Maheer, que está al suroeste de la tienda del aventurero con un diamante y el cuerno en su posesión. Pregúntale que tipo de cosas vende, y si hace algo especial. Te mencionará que ciertamente hace un buen cuerno. Si tienes el diamante y el cuerno plateado contigo, se ofrecerá a hacerte el cuerno de bronce por 2000 monedas. Este cuerno puede invocar a un guerrero, pero esta vez de nivel 7. Si tienes el cuerno de Bronce y un Beljuril, ampliará el cuerno de nuevo por 5000 monedas. Ahora tendrás el cuerno de hierro, que invoca a un luchador de nivel 9, el cual luchará contigo (en tu bando, quiero decir) durante un minuto.

 

Guerra en la cofradía de noche

 

Esto no tiene que pasar necesariamente aquí, pero durante la noche puedes ver la batalla entre las sombras de los ladrones y los vampiros que aspiran al liderazgo. Puedes tomar parte en la batalla si quieres, simplemente elige contra que bando luchar, vampiros o ladrones. Ten en cuenta que los vampiros usan armas mágicas para atacar.

 

El anillo de regeneración de Ribald

 

Si robas exitosamente al propietario de la Tienda del aventurero, cogerás el estupendo anillo de regeneración, que recupera un punto de vida cada seis segundos.

 

Duerme en la calle

 

¿Quién necesita un mesón? Nosotros no, por supuesto. Simplemente elige la opción de "descansar hasta estar curados", entonces cuando estés en la calle pulsa el botón de descansar. Es como un mesón, pero gratis. No siempre funciona, pero si lo hace muy a menudo cerca del circo.

 

El pregonero de la ciudad

 

Cuando quiera que encuentres un pregonero en la ciudad, puedes escuchar sus pequeñas historias o también puedes insultarle, nada más viene de esto, no nuevas búsquedas.

 

Los recipientes del paseo

 

Aunque hay muchos recipientes que se puedan explorar en esta área, ninguno de ellos tiene nada dentro, así que no te molestes en buscar.

 

Belmin Gergas, el aborrecedor de los elfos

 

Si hablas con Belmin con un Elfo en tu grupo, dirá alguna discriminación estúpida contra él. Está bastante bien a menos que tengas a Viconia en tu grupo, ya que en ese caso te atacará. Si le matas perderás reputación, y no sólo eso, sino que también te atacará toda la gente de los alrededores.

 

Mencar el triturapiedras

 

En el segundo piso de "Seven Vails", hay una banda de mercenarios dirigidos nada más y nada menos que por el infame Mencar el triturapiedras. Cuando le veas por primera vez, te insultará. Si le respondes amablemente te meterás en una pelea. No hagas eso, en lugar de eso intenta calmarle. Ahora prepárate para una lucha. Lanza todos los hechizos protectores que puedas (la prisa es especialmente útil). Entonces pon a tu gente estratégicamente alrededor de la habitación. La idea es asesinar a varios de sus matones antes que ellos empiecen a atacarte. Primero vete a por el mago y luego a por el diablillo. Coge todos los items cuando acabe la pelea. También hay tres cofres con items dentro, y uno de ellos tiene una trampa.

 

Los barrios bajos

 

Ahora tienes que recoger suficiente dinero para que los amigos de Gaelan te ayuden. La cantidad necesaria para esto, son 20000 monedas. Coger este oro, es cuestión de ir haciendo las búsquedas a lo largo de la ciudad, lo cual también es conveniente para coger experiencia e items al mismo tiempo.

 

Cuando tengas 15000 de oro, serás confrontado por dos personas diferentes, una mujer y un chico. Esto representa una parte importante en el juego, ya que debes elegir de que lado jugar. Ahora vete afuera y habla con Brus.

 

Finalmente, cabe destacar que a lo largo de todo este capítulo, hay tres secuencias en los sueños, que ocurren aleatoriamente cuando duermes.

 

Misiones 2

 

Luchar con algunos bandidos cerca de Copper Coronet

 

Justo a la derecha de la entrada de Copper Coronet hay un par de bandidos, Cohrvale y Bregg. Te atacarán antes de que te des cuenta, están completamente armados y son peligrosos. Encárgate de ellos para conseguir experiencia.

 

El misterio de Copper Coronet

 

Entra en Copper coronet y habla con el propietario del lugar, Lehtinan (si necesitas descansar, habla con su socio, Bernard). Pregúntale sobre maneras de "gastar una moneda", y sobre sus otros tipos de entretenimiento, lo cual te permitirá visitar las habitaciones traseras. Abre la puerta cerca de Anomen. Un guarda te dará la bienvenida al entretenimiento "exclusivo" que se ofrece aquí. Gira a la derecha y abre la puerta. Un hombre te hablará sobre el Foso. Te hablará sobre la esclavitud, la lucha y de así en adelante seguirá. Desciende más adelante por el pasaje para ver una lucha.

 

Regresa a la guarda y sube por el pasaje del norte. Prepárate para una pelea. Habrá dos puertas secretas en la izquierda. Una lleva a una habitación de almohadas, la otra a un conjunto de escaleras a las alcantarillas. No hay manera de evitar la pelea contra los 5 guardas (dos de ellos magos), así que mátalos rápidamente.

 

Vete cerca de la celda central para hablar con Hendak, el gladiador. Acepta liberarle y te dirá que el "maestro de las bestias" tiene la llave. Vete al final del sudeste de esta habitación y abre la puerta del sur. Esta te lleva pasada el área del foso del gladiador al área donde los monstruos son guardados. Aquí encontrarás al maestro de las bestias con su mascota, el tigre Tabitha. Abrirá todas las "celdas" de los monstruos e irán a por ti. Mata al maestro de las bestias y luego coge los diversos items que dejará., incluida la llave, por supuesto. Si quieres también puedes matar a los otros monstruos. Regresa a las celdas, abre las celdas que no sean las de Hendak primero, para coger algo de experiencia. Entonces vete a la celda de Hendak y ábrela con la llave para poder liberarle y conseguir tu experiencia.

 

Hendak está completamente ido sobre su reciente situación y escapa para matar a Lehtinan. Síguele y ayúdale matando a los guardas. No te preocupes, hasta que no llegues allí, Hendak no matará a Lehtinan. Si Nalia todavía no está en tu grupo, se unirá en la batalla contra los guardas. Cuando Lehtinan esté muerto, ganarás un montón de experiencia.

 

 

Hay un camino alternativo para liberar a Hendak (Tim Lou):

 

Después de que hables con Hendak, puedes regresar a donde Lehtinan y decirle que Hendak es un exclavo en prisión. Lehtinan te dará la llave para la celda y también te dirá que mates a Hendak. Acepta y regresa a liberar a Lethinan, y puedes decidir entre dejarle ir (cuéntale que cogiste la llave de Lehtinan y pretendía matarle) o matarlo tal y como te dijo Lehtinan. De esta manera, no necesitarás tratar con el maestro de las bestias y coger la llave de la celda.

 

Liberar a los esclavos

 

¿Recuerdas aquel conjunto de escaleras que saltamos anteriormente? Pues bájalos. Cuando estés abajo, quizás quieras hacer la búsqueda de la "espada sensible" (descrita más abajo). Vete a través de las alcantarillas hasta que alcances la salida. Esta es la entrada trasera al "compuesto de esclavos".

 

Aparecerás en la mitad de un montón de enemigos. No andes dando muchas vueltas alrededor de este área ya que tienen muchas trampas que podrían matarte. También pueden venir nuevos guardias de otras áreas. Una vez esté acabada la lucha, busca los restos del capitán para coger unos cuantos items. También hay una caja de gemas aquí. Abre la puerta y vete al noreste, mata a los 2 trolls que verás y habla con la chica esclava. Si le das 100 oro ganarás algo de experiencia y tu reputación subirá. Regresa.

 

Ahora vete subiendo por las pequeñas pisadas hacia el Noroeste y entra en el vestíbulo. A cada lado del pasaje hay celdas con esclavos dentro; libéralos y coge algo de experiencia. Entra en la habitación del noroeste (y estate atento a las trampas). Hay tres recipientes con tesoros poco importantes aquí. La siguiente habitación al norte tiene varios Yuan-ti dentro, así como algunos tesoros de menor importancia.

 

La siguiente habitación al Sur, tiene un Mago esclavo dentro, y parece ser una batalla un poco difícil. El mago esclavo tiene una capa de protección + 1 consigo. El resto tiene tesoros menores. Hay dos recipientes en el norte de esta habitación con algunos buenos tesoros, pero ten cuidado que el cofre viene con trampa incluida.

 

Entonces vete al sudoeste y luego al sudeste (otra vez ten cuidado con las trampas). Ignora la habitación lateral. Habrá 3 estanterías aquí, una que tiene trampa y está en el medio, tiene una honda. TAmbién hay un barril a la izquierda de esto. Pasado eso, está la salida a los barrios bajos. Regresa a donde Hendak para coger tu recompensa.

 

La espada sensible

 

Desde la entrada de Coronet, dirígete hacia el Sur. Mata a los Goblins que puedas encontrarte y vete al oeste. Habrá un Otyugh aquí, así que mátalo. En el centro de esta pequeña habitación hay una reja, dale a la reja dos veces para conseguir el primer objeto, la mano.

 

Regresa al pasaje principal y luego dirígete al sudeste. Esto te lleva a una pequeña habitación. En la pared del norte hay dos esqueletos, así que dales dos veces y coge el anillo.

 

Baja por el pasaje del sudoeste, y síguelo hasta la poca cantidad de agua. El pequeño puente tiene trampas. Vete al norte por el agua hasta que te topes con los kobolds. Mátalos y coge las cosas. Eso te deja un objeto sólo por coger.

 

 

Shiroukyoji tiene un camino mejor para coger las cosas:

 

Habla con el Chamán Kobold después de leer las pistas y elige la opción número 3, la número 1, y por último la opción 4. Ahora elige la opción 1. Mata a los demás kobolds, coge la recompensa y escucha el divertido diálogo.

 

Regresa al sur, a través del puente y luego vete al sudeste. En la bifurcación, coge el pasaje del sur hasta encontrar el extraño hombre pequeño, Quallo. H áblale para intentar aprender todo lo que puedas, entonces mata al enemigo para coger la sangre, que es el último objeto. Ahora tenemos todo lo necesario.

 

Vete al pasaje del norte, avanza entre enemigos hasta que alcances la habitación de las tuberías. La piscina resplandeciente tiene algunas cosas que decir, pero si estás leyendo esto, no tienes que prestar atención. Hay cuatro tuberías en esta habitación, cada una correspondiente a cada item. A continuación numero las tuberías desde el tope hasta el fondo, de tal manera que la tubería del tope es la número 1.

 

Pipe 3 - hand
Pipe 1 - anillo
Pipe 2 - sangre
Pipe 4 - el objeto restante

 

Al hacer esto la espada sensible aparecerá y todos ganarán muchos puntos de experiencia. Lilarcor (es el nombre de la espada) es una espada de dos manos + 3 con inmunidad al encanto y a la confusión.

 

La búsqueda de Nalia

 

Nalia es una de las dos personas que se acercan a ti por la derecha y te piden ayuda (la otra es Anomen, la cual no necesita realmente ayuda). De cualquier manera ella quiere que la ayudes a limpiar de monstruos el castillo de sus antepasados. Acepta. Deja que se una a ti, si así lo deseas (normalmente es mejor tener en tu grupo a la persona cuya búsqueda estás realizando). Tendrás que dejar la ciudad. Así que primero vete a la ciudad de las puertas y desde allí sal para De'Arnise Hold.

 

Esta búsqueda continua en la sección que viene después de "Entre areas".

 

La búsqueda de Korgan

 

Habla con el enano cerca de Surly y escucha su cuento. Quiere entrar en una cripta y robar el libro que dentro se esconde. Este libro será vendido a un comerciante de libros por una gran recompensa. Acepta su propuesta y deja que se una a ti. Vete al cementerio.

 

Hay muchas entradas a esta cripta, pero la que escuchaste anteriormente es la mejor, pienso yo. Ábrela y desciende en la oscuridad. Mira en una de las cazuelas de tu derecha para coger un item. Entra en el pasaje (y como siempre, ten cuidado con las dichosas trampas). En este pasaje hay un cofre con trampa y otro justo después del final del pasaje. Estos cofres tienen hechizos y otros tesoros menores. El segundo tien además estacas de madera. No necesitas las estacas ahora mismo, pero cógelas igual.

 

Vete a la derecha y tendrás que pelear con algunas arañas. Mátalas y vete por la derecha. Aquí hay otro grupo de arañas con algunos/as Ettercaps. Al norte de aquí está la Araña Reina (no, no Lolth, mira las búsquedas en la sección del cementerio), y al sur está la cripta que andas buscando.

 

Esta es una gran cámara de aspecto egipcio, con una figura de una mujer en el centro, la cual tiene trampa. También, cuando pises en ciertos lugares, todas las puertas se abrirán de golpe y soltarán unos seres asquerosos. Estos tipos mermarán drásticamente tus niveles, energía, etc. Hay cuatro trampas en la figura; dos en los ojos, una en la gargantilla del cuello, y la otra en la mano.

 

Busca la puerta secreta en la esquina de más abajo. Hay cuatro trampas más dentro de este pasaje, así como los tipos de antes, momias, etc.... Este pasaje entonces se bifurca, con un pasaje que va a la derecha y otro que continua hacia el sur. En la bifurcación hay una cazuela con algunos tesoros. Vete a la derecha (cuidado con las trampas) y haz clic en el ataúd. Esto suelta a su ocupante, al cual no le caes nada bien. Mátalo. Tiene un estupendo hechizo con él. Más a la derecha hay un grupo de momias, y otros enemigos y pasados ellos, hay una pequeña habitación con tesoro. Nada del otro mundo, pero es mejor que nada.

 

Regresa a la bifurcación, pero esta vez vete por el Sur. Ten cuidado con las trampas, que están entre tu y la siguiente habitación. Dentro de esta habitación hay momias y un gran ataúd ya saqueado. Korgan nota que la tumba está saqueada. Mata a la momia que está allí y Korgan tendrá un plan para coger a la gente que saqueó esta tumba antes que tú. Quiere apresurarse al Distrito del Templo, a la casa del comerciante de libros (cuyo libro estaba en la tumba). Hay dos cazuelas aquí con tesoros menores.

 

Abandona la cripta y sal de la cripta e inspecciona el Distrito del Templo. Vete a la propiedad de la familia Pimlico (justo después de pasar el templo de Lathander). Nada más acercarse, Korgan te cuenta que el lugar ha sido saqueado. Vete dentro de todas maneras. A pesar de lo que Korgan dijo, hay algunas piezas de oro alrededor. Lleva a Korgan a la habitación y mencionará que parece que esto parece obra de Shagbag, que probablemente pueda ser encontrado en el techo de Copper Coronet.

 

A los barrios bajos tienes que ir ahora. Busca las escaleras que llevan al techo y súbelas hasta que encuentres a Shagbag y su gente. Kirgan tiene algunas palabras con ellos y estalla la lucha. Busca en el cadáver de Shagbag para encontrar el libro de Kaza. La única cosa que queda es venderlo a cualquier detallista.

 

La hermana asesinada de Anomen

 

Una semana después de que tengas a Anomen en tu grupo, un mensajero se le acerca y le dice que vuelva a casa ya que su hermana ha sido asesinada. Esta búsqueda puede tener influencia en si más adelante Anomen se convierte en un Caballero, lo cual incrementa sus habilidades. Vete al distrito del gobierno, a la casa de Anomen. La propiedad de la familia Delryn es el gran edificio naranja al sur del ayuntamiento. En la puerta, el guardia te refunfuñará algo. Entra. Encontrarás a Cor Delryn (el padre de Anomen) en la cocina. Acusa a Anomen de dejar que Moira (su hermana) fuera asesinada. Entonces le cuenta que el único camino de Amonen para solucionar esto es vengar a su hermana matando a sus asesinos. Ahora debes aconsejarle a Anomen que tiene que hacer: 1) Matar a Saerk por venganza, 2) Buscar una solución legal a todo esto, 3) Matar a Saerk por el dinero. Luego convence a Anomen para que no mate a Saerk y dile que quizás la búsqueda de su padre de venganza ha echado a perder su buen juicio.

 

Vete al ayuntamiento y habla con Bylanna. Ella te dirá que hay evidencias insatisfactorias sobre Aerk para condenarlo de mucho o de nada. De nuevo Anomen recurre a ti en busca de consejo. Convéncele de que lo que pasó pasó. Desde el instante en el que hables con Cor, tienes 10 días antes de que la búsqueda de Anomen empiece.

 

Anomen y los caballeros del corazón radiante

 

Como ya dije antes, 10 días después de terminar la primera búsqueda de Anomen, si estás en la ciudad, el señor Ryan Trawl se acercará a Anomen. Le dice que ya es hora de que Anomen haga la prueba para la caballería. Entra en la orden de los corazones radiantes y empezará. Si Anomen es aceptado como un caballero depende de como resolvieras la búsqueda de su hermana. Si optaste por el camino no-violento, entonces Anomen será aceptado como caballero, pero si por el contrario fuiste por el camino violento, pues........

 

La sabiduría de Anomen es aumentada a 16 y su nombre cambiará a "Sir Anomen". Todos ganan 10000 de experiencia y Anomen gana otras 50000 de experiencia. Con su aumento de sabiduría también gana +2 en hechizos de sacerdote, de primer y segundo nivel. Lleva a Anomen a hablar con Sir Ryan Trawl.

 

La búsqueda de Jierdan

 

Dentro de Copper Coronet, encontrarás un hombre fogoso que te ofrece una escandalosa suma de dinero si haces la búsqueda de la lucha contra un monstruo menor. El quiere que algunos ogros sean echados de sus propiedades cerca de las colinas Windspear. Te marcará el lugar en el mapa. Deja la ciudad y vete a las colinas. Esta búsqueda está completada en la sección de las colinas Windspear, más abajo.

 

El duelo de Amalas en Coronet

 

En la parte sur de Coronet hay un grupo de tres idiotas, dirigidos por Amalas. Habla con Amalas e insulta su honor. Golpéales par acoger experiencia. Entonces puedes decirles a sus lacayos que se larguen. Sólo el personaje principal puede desafiar a Amalas, por lo que si elegiste un mago como personaje principal, lo llevas claro......

 

Lucha de perros

 

Si decidiste ser malo en el juego, habla con Surly y podrás formar una pelea de perros. Si ganas llevarás un premio. Aunque claro, si hay miembros buenos en tu equipo se cabrearán algo.

 

Guantes de caco

 

En una de las habitaciones en el tope de las escaleras, la habitación con los cacos retirados, encontrarás una mesa con trampa la cual tiene los guantes de caco.

 

Entre áreas

 

Cuando viajes entre áreas en la ciudad (o entre ciudades y países) hay dos eventos principales que pueden ocurrir. El primero es que seas atacado por esclavos que tienen interesantes objetos con ellos. La segunda ya es más seria. Encontrarás un grupo de gamberros matando (bueno, dándole una paliza) a un tipo. Mata a esos gamberros y habla con el tipo. Acepta ayudarle. Ahora tienes que llevarle a los muelles (esto es explicado con más atención en la sección de los muelles).

 

Estos no son los únicos eventos entre áreas, pero si son los únicos notables.

 

De' Arnise Hold

 

Si estás aquí, sólo hay una cosa que hacer, y es intentar despejar De'Arnise Hold. Puede ser hecho si eres un luchador/bárbaro o no, aunque solo ellos ganan posesión debido a su fortaleza. Para estar aún aquí, debes haber hablado con Natalia. Si no te has unido a ella, o si ella se ha ido, puedes encontrarla en la empalizada. Natalia te cuenta que vas a luchar contra Trolls y Yuan-Ti. Lo que significa que querrás armas basadas en fuego o ácido. Habla con el capitán Arat, y cuando le vallas a decir adiós, te dará algunas flechas de fuego (mira en la búsqueda de más abajo para conseguir infinitas flechas de fuego de él). Cuando tengas hecho esto, es hora de entrar en De' Arnise Hold.

 

Deja la empalizada y vete un poco al noreste hasta que encuentres la entrada secreta. Es una puerta secreta, así que teniendo a un Ladrón, te puede ayudar a encontrarla. Abre dicha puerta y entra. No hay nada en la primera habitación. Nalia simplemente te recuerda tus objetivos aquí, encontrar a Daleson y activar el puente elevadizo. Pasa por la única puerta. Esta habitación tiene dos recipientes con tesoros. Abre la siguiente puerta. Esto te lleva a otra puerta secreta que está realmente dentro de De' Arnise Hold. Abre la puerta secreta. Hay un troll en esta habitación y mata al criado de aquí. No hagas intento de salvarle. Mata al troll y asegúrate de golpearle con fuego o ácido cuando caiga). Busca en la mesa para coger los tesoros. En la pared del noroeste hay una puerta secreta, pues ábrela para encontrar a Daleson. Este tipo te da toda clase de información sobre lo que vas a hacer frente, quien debes salvar, la reliquia del mantenimiento (el mayal de la época) y donde necesitas terminar (en el sótano). Si Natalia está contigo, entonces hará la mayor parte de la conversación.

 

Entra en la habitación en la que estaba Daleson. Hay dos recipientes aquí con algunos tesoros menores, como arcos y flechas mágicas. Hay otra puerta secreta en la pared del noroeste. Al final de este pasaje hay otra puerta secreta que lleva a la fragua del mayal de época. Hay tres piezas para el mayal de época. Cuando quieras que cojas uno, tráelo a esta fragua y mézclalo con todo. Puede ser solo con una, dos, o todas las tres partes. Aquí hay un cofre con algunos tesoros sin importancia. Busca en la pared del noreste otra puerta secreta. Pasada esa, hay otra puerta secreta más. Busca la estatua del león para encontrar unos cuantos objetos. Regresa a la habitación de Daleson y abre la puerta normal. Directamente en frente de tu grupo está el comedor principal, pero eso no es importante. Vete para el sur y luego para el este. Aquí hay un cofre, coge lo que tenga dentro y prosigue tu camino. La siguiente habitación tiene algunos tesoros menores dentro. El único tesoro importante es encontrado en la cama cerca del baño, la cual tiene un par de hechizos. Sin embargo, si vas desde aquí y abres la puerta del baño, puedes encontrar un zafiro en el retrete.

 

La siguiente habitación hacia el sur, tiene algunos tesoros menores para ser encontrados en un pez, y tiene una estufa. Si tuvieras algo para cocinar...... Sal por la puerta al exterior. Mata al Otyugh. Luego localiza y mata a los cuatro perros y coge su carnet. Regresa al sitio de la estufa y prepara un grueso y carnoso estofado, (el personaje principal tiene que tener todas las 4 carnes con él para hacer el estofado). Solo por esto ya consigues 11500 de experiencia. Sal afuera. Encuentra las escaleras y súbelas. Ignora la puerta por el momento. Habrá un troll de hielo en la pared. Mátalo y prosigue. Encontrarás un interruptor para abrir el puente elevadizo. Clicquea una vez en él para abrirlo. Ganarás bastante experiencia por esto. Regresa al nivel principal (sigue ignorando esa puerta). Verás a unos humanos luchando contra Troles gigantes y grandes Yuan-Ti. Únete a la pelea si quieres. Entonces regresa a la puerta principal. La batalla continua dentro, pero una vez que los trolls son vencidos, los guardias salen. Abre la puerta para subir por las escaleras. Otro sirviente es aporreado aquí. Sube las escaleras. Natalia te suministra alguna información sobre que necesitas hacer aquí. Ella te recomienda encontrar la habitación de su tía y el pasaje secreto que lleva al sótano. En esta habitación hay 2 recipientes con tesoros.

 

Abre la puerta del sudeste y entra por el pasaje. La habitación lateral, tiene algunos tesoros menores. Abre la puerta del sudoeste para entrar en la biblioteca. Aquí encontrarás un mini-troll, un troll grande que se convierte en dos más pequeños cuando lo matas, y un mago Yuan-Ti. Mata primero al mago. Las escaleras de aquí llevan al techo. Busca en las tres estanterías de aquí para coger unos objetos. Desde entonces, la puerta del sudoeste no puede ser abierta, lo cual deja una única puerta al sur. La primera habitación a lo largo de este pasaje tiene un recipiente con tesoros menores. Baja por este pasaje hasta la segunda puerta para encontrar a la señora del torreón. No está demasiado impresionada contigo. Eventualmente se va. Recuerda esta habitación ya que tendrás que regresar aquí en un momento.

 

Continua hasta el final del pasaje y abre la puerta. Continua a través de esta habitación para ir al siguiente pasaje. Mata al Troll de hielo. Este pasaje eventualmente, va todo el camino de vuelta a la biblioteca. Ignora la puerta del norte por el momento y abre la puerta del sur. Busca la chimenea, y cuidado que tiene trampa. Hay una puerta secreta en la pared del sudeste. Sigue este pasaje todo el camino aunque parezca un callejón sin salida. No lo es. Abre su puerta secreta y entra en una pequeña habitación. Hay dos cofres aquí con algunos tesoros menores. Abre la siguiente puerta y continua. Dentro de esta habitación hay un ex guardia que se llama Glaicas. Mátalo. No hay nada en la siguiente habitación, así que regresa afuera. Regresa a la habitación de la señora del torreón y busca las trampas hasta que encuentres la puerta secreta. Esta te lleva a una habitación muy pequeña con nada en su interior. Hay dos puertas secretas aquí dentro, una al oeste y la otra al norte. Abre la puerta del oeste y entra por ella.

 

Dependiendo en que nivel estés, te enfrentarás a diferentes Golems. Si estás en un nivel muy algo, entonces te enfrentarás con el duro Golem Adamantino. Al final de esta cámara, hay tres estatuas que pueden ser registradas para coger algunos items mágicos. Sin embargo, cuando cojas esos items, serás atacado por alguno de los golems, por lo que naturalmente la mejor estrategia es matar a todos los golems antes de coger el tesoro. Recuerda que los golems tienen que ser golpeados con arma sin punta. Cuando tengas a todos muertos (a los golems me refiero) y los tesoros recogidos, puedes abrir la otra puerta secreta y descender a los sótanos. Aunque primero es aconsejable que termines el mayal de época:

 

Regresa a la fragua secreta y úsalo con todas las 3 cabezas para crear el mayal completo. Y no sólo eso, también cogerás bastante experiencia. Una vez estés en los sótanos, coge los tesoros menores de los 3 recipientes que aquí se encuentran. También hay un cofre con trampa. Abre la puerta y entra en la siguiente habitación del troll. Hay un nuevo tipo de troll, llamado el Troll espectral. Busca las dos vírgenes de hierro en el tope de la habitación para coger un pergamino de identificación. En la siguiente habitación, para prevenir de que tu grupo quede confuso o muerto, manda sólo una persona y ten a esa persona protegida contra la confusión. Entonces lleva a los oscuros barcos viejos a la habitación previa en donde pueden ser reducidos. Hay 4 recipientes aquí, la mayoría de ellos tienen tesoros menores.

 

Te estarás preguntando que qué haces con esa comida de perro. Se que lo estás preguntando. Entra en el pasaje del sudoeste (el que ya está abierto) y abre la segunda puerta de la mazmorra. Hay un túnel en el que hay algunos huesos de perro. Pon aquí la comida y conseguirás experiencia. Al otro lado de la puerta del noreste está el Boss de este área, Torgal. Torgal parece indicar que fue contratado por alguien para matar a la familia de Arnise aquí. ¿Pero quien haría una cosa semejante? Antes de que puedas enterarte, estarás en una pelea. Tendrás que luchar contra Torgal y sus compinches los Trolls Gigantes. Deja el torreón y Nalia te dará tu recompensa, más de 10000 monedas de oro y unos 45000 puntos de experiencia. Cualquier cosa pasada este punto es parte de la Búsqueda de los luchadores de la fortaleza ( y está descrita en la sección de la Fortaleza al final), y si no eres un luchador, no lo conseguirás. De hecho, si no eres un luchador Nalia no puede quedarse aquí, y el torreón será confiscado por los Roenalls.

 

Misiones 3

 

El funeral del padre de Nalia

 

Esta búsqueda sólo puede iniciarse después de que despejaras De'Arnise y Nalia este en tu grupo. Una semana debe pasar después de que la recompensa dada por lo del torreón sea dada. Entonces, si estás en una ciudad, un mensajero llegará y te dirá que vallas al cementerio al funeral de su padre. Debes ir al cementerio o Nalia irá sin ti.

 

Una vez que estés en el cementerio, serás presentado por el mensajero el cual te muestra el sitio del funeral. Sube las escaleras. Allí conocerás a Isaea Roenall, su anterior prometida. Hablándole, se revelará el tipo de persona que es, y por qué Nalia no tenía prisa en casarse con el. Él termina su invectiva con una amenaza y se va.

 

Nalia tiene un divertido discurso sobre él y puedes ir.

 

El retorno del prometido y el secuestro de Nalia

 

24 horas después del funeral, Isaea os atrapa a ti y a Nalia y exige que honre su compromiso. El entonces la arresta usando su autoridad como oficial de Amnish. Quedará bajo custodia y él se burla de ti. Es sugerible que intentes encontrar alguna evidencia de su "mala obra" y se la presentes a sus superiores. Entonces Khellor Ahmson se acerca a ti con un plan para devolvérsela a la malvada Isaea. Te ordenarán que vigiles a un hombre llamado Barg en los muelles, para buscar la casa de Isaea en el distrito del Gobierno, y presentar alguna evidencia para encontrar a Corgeid Axehand, el superior de Isaea.

 

Vete a los muelles y encuentra a Barg. Habla con él y consigue que te de información sobre Isaea. Te menciona al oficial Dirth, el cual está en la taberna "La generosidad del mar" ahora. Entra en la taberna y habla con él. Y como no, esta conversación terminará con bronca. Ahora tendrás alguna evidencia, pero no la suficiente todavía. Vete al distrito del gobernador y vete al tope del mapa. El edificio que está aquí es la residencia de Roenall. Ábrela y entra dentro. Dentro de la habitación, busca los cajones para coger los registros financieros de Isaea. Deja la casa.

 

Entra en el ayuntamiento y habla con Corgeig Axehand. Preséntate a él con todas las evidencias que tengas, especialmente los registros financieros, y convocará a Isaea en adelante. Corgeig lanza una investigación hacia Isaea, que libera a Natalia para que se reúna a ti. Isea promete que esto todavía no ha acabado.

 

Flechas de fuego infinitas

 

Esto sólo puede hacerse antes de que el torreón sea liberado. Habla con el capitán Arat cuando digas adiós, te dará algunas flechas de fuego. Je je, pues ahora simplemente repite esta operación las veces que quieras. Digo que tiene que ser antes de que el torreón sea liberado, por que después de esto, Arat se va para siempre.

 

Las colinas Windspear

 

Cuando llegues, encontrarás los ogros que estabas buscando ahora mismo, y aunque la cosa empieza con una simple conversación, no hay manera de evitar una pelea. Cuando estén todos muertos, los cuerpos se convertirán en caballeros, y Garren Windspear se acercará. Has sido engañando para matar esos caballeros (los viste como ogros e imagino que ellos te verían a ti igual). Si tienes a Keldorn en tu grupo, mencionará que uno de esos caballeros se llama Ajantis. Bien, fantástico, has matado a Ajantis, Garren se ofrece a ayudarte.

 

Síguele hasta su casa y habla con él. Aceptará a contar tu historia a la Orden de los Corazones Radiants, así que ellos ya no pensarán que eres un simple pecador que mata a sus caballeros. Cuando se valla, deberás hablar con su hija (o hijo, por que depende del género del que sea tu personaje principal). Automáticamente descansarás. Pronto un enano se te acercará y advertirá de la presencia de bandidos en el área. Estos bandidos pronto entrarán adentro, secuestran a la hija (o hijo) y te atacan. Cuando termines con ellos, Garren regresa y te pide que recuperes a su hijo. Bueno, después de todo es culpa tuya.

 

Bueno, ahora tendrás que encontrarle a su hijo. Vete arriba y a la derecha todo el camino hacia la esquina y encontrarás el espectacular templo de Firkraag. No puedes perdértelo. Entra y te encontrarás a ti mismo en medio de una emboscada de goblins. Golpea al chamán rápidamente y se escapará de la batalla. Justo cuando los pases, hay otro grupo de goblins. Ahora vete a la izquierda y para arriba. Habrá muchos Kobolds aquí. Golpéalos con flechas y de lejos. Entonces mata a su líder, Rukh.

 

A la izquierda hay un foso que está custodiado por Ogrillons (quizás no todo el tiempo). Debajo de los Ogrillons hay una pequeña caverna con varios tipos de enemigos dentro. Puedes buscar en la piscina para coger algunos tesoros. Ahora regresa al norte donde Rukh abrió la puerta y vete dentro.

 

Te encontrarás a ti mismo en el centro de una habitación, con arqueros Orc disparándote desde detrás de las paredes. Hay puertas secretas en cada una de las paredes. Puedes subir por esos pasajes, pero no te lo recomiendo. Abre la puerta principal y pásala para entrar en una habitación. Hay otra puerta pasado esto. Ábrela y pasa por ella.

 

Ahora, dependiendo del nivel en el que estés, puede haber distintos monstruos. Si estás en un nivel alto, te enfrentarás con un Golem Adamantino, por otro lado, te enfrentarás sólo con una parte de golems de piedra. Si luchas contra el Golem Adamantino, recuerda que no puede pasar por esas puertas, así que puedes golpear y desvanecerte todo lo que quieras. Baja por el pasaje de la derecha, abre la puerta y vete dentro. Encontrarás un Troll cocinero, que naturalmente quiere comerte. Si te opones a ser comido, entonces sus compinches intentarán matarte. Busca la mesa rota para encontrar algunos objetos y el libro de cocina. Esto solamente ofrece consejos acerca de los monstruos con los que te encontrarás aquí. La siguiente habitación tiene un Otyugh,l pero nada más. Vuelve al pasaje, ahora vete por la puerta de la izquierda.

 

Te encontrarás con un par de Orcs asustados, que no quieren que los mates, pero tampoco pasa ná si los matas...

 

Abre la puerta principal, y verás a otro grupo de Orcs, que deberás matar para luego abrir la siguiente puerta. A la derecha hay una horda de vampiros (algunas veces son momias), la mayoría te dan 8500 de experiencia, pero uno te da 12500. Hay un cofre con trampa con un tesoro. Sigue el pasaje de la derecha hacia otra habitación. Dentro hay un gran fantasma. Busca en el suelo para encontrar un recipiente con una llave y algunas balas.

 

Regresa al pasaje principal y esta vez vete por la puerta de la izquierda. Samia te hablará (mira las búsquedas debajo). Abre la puerta del sur y pasa por ella. Dentro de este pasaje hay varios hombres-lobo, los cuales necesitan ser golpeados con armas mágicas. Abre la siguiente puerta y entra al pozo.

 

Dale dos veces a la manivela para elevar el cubo del pozo para coger un item. Vete a través de la puerta del sur. Hay un gran hueco en la pared, súbete en él. Algunos monstruos estarán luchando por aquí, así que únete a la batalla y mátalos a todos. Aquí hay una puerta secreta sobre la pared del norte. En esta habitación hay varios Golems, incluido uno Adamantino, que están esperando ser liquidados.

 

Al final de la habitación hay un tesoro, cógelo y regresa a la habitación previa, y desde allí, regresa al pasaje y entonces vete por la puerta del sur. Aquí hay algunos aventureros, que en realidad son monstruos disfrazados de aventureros, así que no te dejes engañar. También hay algunos tesoros en esta habitación. Abre la siguiente puerta y rechaza a esos hombres lobo igualmente. La habitación final es un trozo de una oficina y tiene algunos tesoros interesantes.

 

Regresa al pozo y vete al norte. Habrá Orogs por arriba y una pequeña habitación a la derecha. Abre la siguiente puerta. Esta pequeña escalera está con trampa. Dentro de la siguiente habitación encontrarás a un individuo, y a tu viejo amigo de Baldur's Gate 1, Tazok, así como algunos matones, a los que deberás matar. Tazok también tiene la misteriosa llave de las alcantarillas, la cual ahora no tiene ningún sentido. Asegúrate de registrar esta habitación para coger tesoros, ya que hay varias gemas buenas y algunos buenos hechizos.

 

Encontrarás al niño de Garren en la celda de la derecha. Sin embargo está cerrada y no puede ser liberado. Encuentra las escaleras y bájalas. Es la guarida de Firkraag. Sigue hacia adelante y todo se convierte en aparente. Firkraag es un Dragón. Un Dragón rojo para ser más específicos. Te habla y derrama todo entero su diabólico plan sobre ti. Tu prioridad es el hijo de Garren, así que no fuerces una pelea justo ahora. Te mandará a su mago, Conster, que subirá al nivel de arriba. Debes subir y luchar contra Conster para salvarle (salvarla). Mata a Conster, coge la llave y libera al niño. Regresa a la cabaña de garren y habla con él. Con esto, todo el mundo ganará bastante experiencia.

 

Si tu personaje principal es un Paladín, entonces tu camino se cruzará con este Dragón de nuevo. Aún así, si no eres un Paladín y quieres probar tu suerte matando un dragón, pues puedes. En cualquier caso, cuando regreses a la guarida de Firkraag, no te ataca. El todavía tiene el Círculo Cyan, lo que significa que puedes hablar con él (pero luego tienes que matarlo).

 

Misiones 4

 

Darle al hada reina las bellotas de las dríadas

 

Esta es la última de las primeras búsquedas, regresa a la mazmorra de Irenicus. Simplemente vete a la derecha desde la casa de Garren y encontrarás a la reina de las hadas, la cual te hablará automáticamente. Dale las bellotas y cogerás unos 32000 puntos de experiencia.

 

Samia y la tumba del Rey Strohm III

 

Conocerás a Samia en profundidad dentro de la mazmorra de Firkraag. Ella reclama el buscar información en lumba del viejo Rey Strohm III. Puedes aceptar ayudarla si lo deseas. Al terminar la búsqueda, si hablas con ella de nuevo y le dices que quieres todo el tesoro para ti, ella y un grupo de rufianes te atacarán. De cualquier manera entra en la tumba. Abre la primera puerta. Abre la primera puerta de tu izquierda, entra en esta habitación y abre la siguiente puerta en la izquierda para encontrar el primer guardián. Habla con él y luego mátalo para coger la primera pieza de la máscara de entierro. Regresa a la habitación anterior (puedes encontrar un libro y algunos pergaminos aquí) y abre la puerta de arriba.

 

En la habitación del lado opuesto a esta puerta, hay un individuo al que deberás matar, pero no vallas por la otra puerta todavía. Regresa al hall, y baja. Hay cuatro habitaciones en este hall, cada una tiene un guardián dentro, y cada una de esos tiene otra pieza de la máscara. Entonces vuelve a la habitación del individuo al que mataste hace poco y abre la siguiente puerta. Entonces abre la puerta de la izquierda para encontrar al último guardián. Mátalo y coge la última pieza de la máscara de entierro. Eso se fundirá conjuntamente en el producto completo.

 

Equipa la máscara en alguien y abre la siguiente puerta. Sólo podrás ver al enemigo que está aquí (y también atacarlo) si alguien lleva puesta la máscara. Mátalo para coger experiencia. Abre la última puerta y entra. Esto es todo lo que queda del rey Strohm III. Sin embargo puedes buscar el otro final de la habitación para coger algunos tesoros. Por supuesto, si no trataste con Samia antes, ella te atacará. Mátala a ella y a sus compinches.

 

La esfera plana

 

Empezando en los barrios bajos, tienes que entrar en la casa justo al lado de la primera esfera. Ahora debes tener a Valygar en tu grupo (o su cadáver) para abrir la esfera. Una vez que esté abierta, no necesitarás a Valygar para continuar. Entra en la esfera. Estarás en un pequeño vestíbulo que lleva a una puerta, pues ábrela. Ahora hay tres puertas enfrente de ti. Abre la que está más a la izquierda primero. Aquí encontrarás un Golem de arcilla, mátalo. Hay cuatro recipientes, uno de ellos tiene el brazo del golem y una llave, los cuales necesitarás. Otro recipiente tiene carbón, que también necesitarás. A parte, hay algunos tesoros menores por aquí, la mayoría hechizos. Vuelve a la habitación previa. La puerta superior de la derecha lleva a una habitación con un Mephit, pero no necesitas ir allí. Abre la puerta superior y pasa por ella. Esto activa la esfera plana y la manda al abismo. En esta habitación encontrarás tres caballeros de Solamnia, los cuales están atrapados en la esfera. Busca en la mesa para coger algunos objetos.

 

Abre la puerta superior y entra en esa habitación. Es una habitación de agua, supongo, y está llena de Sahuagins. Estos tipos sólo tienen tesoros menores. Regresa a la habitación de los caballeros y abre la puerta de la izquierda para pasar por ella. Es la famosa habitación de los fieros enanos. Tendrás que luchar contra 3 enanos ahora mismo, seguidos por más cuando te marches. También hay magos enanos y sacerdotes, más a la izquierda. Coge los tesoros que suelten y continua hacia la izquierda en el camino que forma una curva hasta llegar a una nueva habitación. Hay una máquina sangrienta para crear Golems. Todo lo que necesitas es una cabeza y un brazo. Bien, tenemos un brazo. Busca en la mesa para encontrar entre otros objetos un libro sobre la construcción de golems.

 

Abre la puerta del norte, sube por el pasaje y entra en la habitación del horno. Aquí habrá más enanos luchadores. Cada uno de los tres hornos de aquí, requiere carbón para funcionar. Así que acércate a cada uno de ellos y haz clic dos veces. Cuando cada uno esté activado, un fuego elemental aparecerá y te atacará. Una vez que estén todos activados, vete por el pasaje de la derecha (ten cuidado con las trampas que encontrarás por aquí). Dentro de esta habitación. hay varios golems (yo encontré un golem de hierro, uno de arcilla y tres de piedra). Entonces busca la caja de la izquierda de los engranajes para conseguir unos cuantos objetos, entre los cuales está la cabeza que andamos buscando.

 

Ahora que tienes la cabeza, regresa a la máquina de los golems. Haz clic en la máquina tres veces, (una para identificar la máquina, la segunda para construir el golem, y la tercera para liberarlo). El Golem siente un intruso, abre la puerta de la derecha, y date prisa en coger al intruso. Sigue al Golem. El primer pasaje está con trampa. El golem encuentra a un enemigo, y si quieres puedes ayudarle en la lucha para coger experiencia, pero lo más importante es que el golem abrió la puerta para ti. Abre la puerta de la derecha y pasa por ella. Ahora estamos a una puerta del mago malvado, Lavok. Haz tus preparaciones, abre la puerta e intenta matarle. Usa magia perforadora para quitarle su inmunidad a la magia, y abre brecha para romper su inmunidad a las armas, y entonces es pan comido. Pronto el tiene un cambio de corazón, diciendo que el diablo lo ha dejado. Aunque Valygar es dudoso, Lavok dice que todo lo que quiere ahora es morir en no se donde. Esto coincide con tus objetivos de volver a casa igualmente. En regla para hacer esto, tienes que reparar la esfera, y eso requiere coger un corazón de un demonio. Después de que hagas eso, hay dos habitaciones conectados con esta, con algunos monstruos y tesoros que deberías ir a buscar.

 

De cualquier modo, regresa al primer lugar al que vinimos y sal de la esfera. ¡ Bienvenido al infierno !. Estamos aquí para coger un corazón de demonio. Hay sobre 3 posibles corazones para que elijas, pero solo necesitas uno. También hay algunos diablillos, salamandras y otros enemigos merodeando por aquí. El primer demonio se encuentra justo a la izquierda y arriba desde la esfera. Los otros dos se encuentran a la derecha de ese primero dentro del área principal. Cuando tengas un corazón, regresa a la esfera. Vete a la habitación de la orbe (la habitación que está justo después de donde construiste el golem y justo antes de donde el golem mató al observador). Hay cuatro símbolos en el suelo que debes presionar en orden para abrir la puerta del sur. El orden es este: Primero la de arriba, luego la de abajo, seguido de la de la derecha y finalmente la de la izquierda.

 

Baja por el pasaje del sur, y baja las escaleras. Dentro de la primera habitación te encontrarás con Tolgerias de nuevo. No se alegra de verte, entonces él junto con su lacayo te atacarán. Desde aquí, hay dos puertas, una helada y otra caliente. Cada una, eventualmente, lleva al mismo lugar, así que busca en una, luego en otra, y finalmente entra en la habitación de la máquina. Abre la puerta helada primero. Aquí hay varios tipos de monstruos. Busca la máquina en el centro para coger algunos tesoros. Vuelve a la habitación previa y abre la puerta de fuego. Esta habitación contiene unos enemigos perversos, pero también tiene tesoros mejores que la de hielo. Busca en el centro para encontrar los tesoros. Cuando estés listo para otra batalla, vete subiendo hacia la siguiente puerta y sal.

 

La única cosa que tienes que hacer aquí, es llevar el corazón del demonio a máquina que está a la derecha enfrente de ti. Una vez que hayas colocado el corazón en su sitio, la esfera plana volverá a Athkatla. Regresa a donde Lavok, háblale y acepta sacarle de la esfera. Automáticamente estarás fuera, en donde Lavok muere. Todo el mundo ganará sobre 45000 de experiencia. Valygar quiere unirse a tu grupo permanentemente. Ahora busca el cuerpo de Lavok para coger algunos objetos.

 

Misiones 5

 

El triste Paladín y la chica pequeña

 

Justo a la derecha de la entrada al cementerio encontrarás un sacerdote llamado Arenthis. El ha estado a cargo de una chica joven, Risa, cuyos padres están muertos. Ella está muy triste. Realmente el sacerdote no puede hacerse cargo de ella y te pide que le ayudes con este problema. ¿Puedes encontrar a alguien que se haga cargo de ella?

 

Vete hacia el norte, a través del cementerio hasta que encuentres al Paladín, Kamir. El recientemente ha perdido un hijo adoptado y por eso está de luto. No le pudo proteger y se hecha la culpa a si mismo. Cuéntale que no ha fallado. Entonces menciona la chica huérfana con el sacerdote y parece que espabila algo. Quizás el pueda salvarla. Cogerás sobre 12000 de experiencia. Sigue a Kamir hasta la chica pequeña, en donde los dos se conocerán. El decide ayudarla y los dos se van. Por esto cogerás 3000 de experiencia. Entonces el sacerdote te habla y está muy complacido.

 

Enterrado vivo

 

En la parte norte de este cementerio, cerca de Kamir el Paladín, hay una tumba abierta en donde alguien fue enterrado vivo. Haz clic en la tumba para sacar a Tirdir de ahí. Acepta ayudarle, y pregúntale por alguna información que te pueda dar. Te dará una pieza de una prenda roja y te dice que pertenece a su secuestrador. Ahora tendrás que ir a hablar con el guardián de las tumbas, un hombre que parece mucho a un mendigante. Le encontrarás al norte de la tumba y un poco al este. Habla con él. No hay razón para sutilezas, así que amenázale y exígele respuestas. Él te señala al distrito del puente.

 

En la parte más al Sur del distrito del puente, justo un poco a la derecha, encontrarás a Am Si, el infame hombre de rojo. Háblale. Cualquier cosa que le digas, resultará en una escapada de él hacia la casa más cercana, a tu izquierda. Entra dentro. Aquí encontrarás a los empleados de Am Si, Camitis y su hijo. Ellos matarán a Am Si y se escaparán. Sal y síguelos. Lleva a Camitis fuera antes de que logre escapar. Regresa adentro, sube las escaleras para encontrar otra víctima de un secuestro, la señora Elgea. Cogerás 16750 de experiencia por liberarla.

 

Wellyn, el niño enano fantasma y su osito de peluche

 

Cuando visites el cementerio por la noche, deberás advertir la presencia de un pequeño fantasma que anda por ahí. Ese es Wellyn. Deja que te hable y escucha su triste cuento. Un ladrón entró a la fuerza en su casa, robó su osio y lo mató. Ahora necesitas encontrar ese oso para que él quede en paz y no deambule más. Encontrarás a este malhechor en una de las habitaciones de Copper Coronet. Habla con Llynis y pregúntale si ha visto fantasmas recientemente. Puedes exigir el oso de peluche, pero de cualquier manera el te atacará. Ahora vete a darle el osito de peluche a Wellyn para coger 15000 de experiencia. Durante el día puedes hablar con los padres de Wellyn, que están cerca de su tumba, para coger 5000 experiencia.

 

Encontrar el pergamino inferior para Edwin

 

Esta búsqueda empezará cuando entras en el cementerio con Edwin en tu grupo. El mencionará rumores de pergaminos inferiores escondidos en el cementerio, más específicamente las Tumbas Bajas. Ahora en las mazmorras del Sur, en las Tumbas bajas (el área donde tienes que ir para la búsqueda de Korgan, pero en la rama opuesta, al este y luego al sur), encontrarás a Neveziah, el cual te hablará e indicará que el tiene pergaminos inferiores, a tal punto que Edvin intentará cogerlos por la fuerza. Ahora con Neveziah muerto, Edwin tiene los pergaminos inferiores. Ahora, después de 5 días, el te hablará sobre una traducción en su pergamino inferoir y Edwin recibirá unas bonificaciones en unas habilidades, y bastante experiencia, (no verás que ganó nada, pero si que lo ganó).

 

24 horas después del último evento, Edwin vendrá con otro comunicado diciendo que hay otro hechizo de transformación de un mago, y que es muy poderoso. No lo entiende completamente pero quiere el poder y al cabo de un rato se transformará en una mujer. Después de un tiempo de la transformación, un mago rojo llamado Degardan te visitará. Estará buscando a Edwin. Puedes entregárselo o encubrirle. Degardan regresara 2 días después y sabrá que Edwin está disfrazado como una mujer. Entonces el lo comprueba disipando la magia de los pergaminos inferiores y trae a Edwin de vuelta. Entonces Edwin le dará las gracias por esto. El procede a destruir a Degardan par conseguir experiencia y algunos items.

 

La puerta de la ciudad

 

La única razón para venir aquí es dejar Athkatla. Esta área te llevará a las colinas Windspear, trademeet, Colinas, Umar, etc... Hay unas cuantas búsquedas que podrás hacer, y cuando estés listo pasa a la siguiente área.

 

El puente

 

Aquí, solamente hay unas cuantas búsquedas para hacer. Como antes, cuando las tengas hechas (si quieres), pasa a la siguiente área.

 

Distrito del Gobierno

 

Otra vez más búsquedas. Complétalas si quieres, o si puedes, y luego pasa al siguiente área.

 

Colinas Umar

 

Lo mismo de antes.

 

Las ruinas del templo

 

Se acabaron las búsquedas secundarias ( por el momento), así que si ya estás aquí, la única cosa que tienes que hacer aquí, es encontrar quien está matando a la gente en las colinas Umar y ponerle fin a eso. Basado en la evidencia al alcance de la mano, creerás que hay "lobo encerrado" en este asunto. Hombres lobo con toda probabilidad. Vete un poco a la derecha, entonces arriba para encontrar un hombre lobo, Anath, el cual escapa a su guarida. Pues síguelo. Cuéntale que ha atacado inocentes y no sabrá de lo que estás hablando. Parece ser que alguien llamado "El señor de las sombras" ha estado haciendo todas las matanzas. Acepta ayudarla a desmontar la amenaza del señor de las sombras y ella dice que vallas a las ruinas del templo. La encontrarás más lejos a la derecha, en lo que queda del templo. Hay muchas sombras y sombras de criaturas desviadas gateando por aquí. Ella te dice que esto era una trampa, y te dice que uses el espejo. Entonces ella muere. Puedes encontrar el espejo del que ella estaba hablando, justo a su izquierda. Cuando uses el espejo, muchas nuevas sombras aparecerán y atacarán, pero no te deberían representar ningún problema. Baja las escaleras y entra en las ruinas. Hay una puerta en este pasaje, ábrela y entra por ella. Lucha contra las sombras y esqueletos. Busca el ataúd para encontrar lo que queda del esqueleto de la última sacerdotisa Amaunator. Naturalmente será muy importante después.

 

Continua subiendo hacia la siguiente habitación en donde lucharás contra la sombra del carcelero. Busca en sus restos para encontrar la puerta de la cárcel de sombras. Y convenientemente habrá algunas puertas cerradas a la derecha. Ábrelas para encontrar a Mazzy, el enano luchador. Háblala para aprender todo lo que puedas sobre el señor de las sombras. Ella te cuenta que el tiene una sombra de dragón domesticado con él. Ella también se unirá a ti para derrotar al señor de las sombras, si tu quieres. Además, en su celda puedes encontrar algunos tesoros. Continua hacia arriba para encontrar una estatua realmente grande. Háblale. Aquí hay tres pruebas para que hagas, una prueba de la mañana, una prueba del mediodía y una prueba de la tarde. Aquí están las respuestas a las preguntas:

 

Mañana: 2, 3, 1
Mediodía: 3, 1, 1
Tarde: 1, 3, 2

 

Cuando esté acabado, te dará un tercio del símbolo de Amaunator y bastante experiencia. Dirígete hacia abajo por el pasaje; este tuerce al este hasta una habitación con un gran cristal dentro. Si Mazzy está contigo, ella explicará el significado del cristal. Necesitarás cogerlo para pasar adelante en el templo, pero cuando lo cojas, las sombras te atacarán. Coge el cristal. Vete al norte a la siguiente habitación. Si eres curioso sobre como aprender el ritual del amanecer, busca en la columna para coger un pergamino de ella. Y si no, continua al norte y desde allí regresa al pasaje principal. Ahora vete al sur al pasaje principal a la puerta de las sombras, la cual será disipada cuando hagas clic en ella con la gema de luz en tu posesión. Dirígete hacia el sur sólo un poco hasta que veas el puente de madera extendido a la derecha. Las sombras aparecerán en medio de ti cuando cruces el puente. La siguiente habitación tiene lava por suelo, así que no gastes mucho tiempo merodeando por aquí. Busca el suelo (2 columnas rotas) para encontrar algunos tesoros.

 

En la pared del norte hay un símbolo de un dragón chino, el cual está atrapado y tiene algunos tesoros menores. En la siguiente habitación al norte, hay Golems de hueso, momias y esqueletos luchadores (algunos con arcos). Un pequeño truco para matarlos más fácilmente es llevarlos hacia el suelo de lava, (puedes abrazarte a la pared para evitar el daño, ellos harán una línea recta hacia ti y cruzarán la lava). Busca la columna de aquí para encontrar más items de Amaunator. Desde la habitación de lava, vete al sur y entra en la siguiente habitación. Cuando entres, un fantasma de uno de los sacerdotes te habla y te pregunta por los huesos de la sacerdotisa que posees. Dáselos para restaurarla. Por esto, conseguirás el segundo símbolo de Amaunator y unos 17000 puntos de experiencia. Además coge la piedra de la sombra del dragón para prevenir que la sombra del dragón te ataque. Ahora tienes 2 de los 3 símbolos que hay. Puedes buscar su ataúd para coger algunos items, incluyendo las mejores balas del juego.

 

Continua hacia el sur. Esto te lleva de vuelta al pasaje principal, pero ahora te has saltado una de las puertas de sombra. Vete a la derecha. En la primera bifurcación del norte hay un gran grupo de no-muertos, con más golems de hueso. Mátalos y vete al norte. Esta es una cámara interesante. ¿Recuerdas la película de Indiana Jones y la Última cruzada en donde ellos tenían que caminar solo en las letras que deletreaban la palabra "Jehovah" en latín? Pues es una idea similar esto; Sólo puedes pisar en las letras del nombre de Amaunator. Empieza en el fondo a la derecha en la A, y termina en el final, en la R. No es tan complicado, simplemente tienes que ir pisando en la letra correcta, y si no, pues caerás al fuego.

 

A - M - A - U - N - A - T - O - R

 

Hay dos puertas aquí que llevan a dos habitaciones. Entra en la de la derecha, abre la puerta, para encontrar una sombra que quiere negociar contigo. Terminarás afuera luchando con el, de cualquier manera. Entonces busca las paredes de la habitación para la pieza final del símbolo. Una vez que tengas todas las tres piezas, se fundirán en el símbolo. Entra en la habitación de la izquierda y coge los items de las manos de las estatuas. Esto incluye algunos hechizos, una honda, pero lo más importante es la Gema del sol, la cual te permite disipar la puerta final de la sombra. Regresa al pasaje principal. Y no te olvides de volver a pisar en las letras correctas, pero en este caso siguiendo el nombre al revés, es decir, R O T A N U A M A. Sigue este pasaje a la derecha, atraviesa la puerta de la sombra y vete a una puerta normal, arriba. la cual una vez abierta da a unas escaleras, así que bájalas. Esta es la guarida de la Sombra del Dragón. Es el dragón más fácil del juego, y es definitivamente el primero al que deberás intentar matar. Quita una serie de trampas enfrente de eso, lanza tus hechizos protectores y lucha con él. Invoca "abrir brecha" en él rápidamente. Si tienes la piedra de Mazzy, no tienes que atacar al dragón. Vete a la izquierda y sube las siguientes escaleras hasta la habitación del señor de las sombras.

 

Este tipo de burlará de ti durante un rato, especialmente si tienes a Mazzy en tu grupo) y entonces la batalla estallará. Hazte cargo del señor de las sombras primero, y luego de los demás. Cuando todo haya pasado, todo el grupo cogerá más de 40000 puntos de experiencia y el área será restaurada en un clima más caluroso. Si Mazzy está por los alrededores, se preguntará que significa todo y podrás hacer del lugar un monumento conmemorativo para los compañeros caídos en batalla. Después, habla con la casi muerta Merella. Cuando ella muera, busca su cuerpo para coger tesoros. Regresa a las colinas Umar y habla con el alcalde de nuevo para coger tu recompensa.

 

Distrito del templo

 

Aquí tendrás a tu disposición unas cuantas búsquedas secundarias, unas 4. Cuando las completes, pasa al siguiente área.

 

Las alcantarillas

 

Podrás buscar a unos compañeros para tu grupo y hacer 4 búsquedas. Como siempre, cuando acabes, pasa a la siguiente zona.

 

Los muelles

 

Tendrás a tu disposición bastantes búsquedas, unas 10. Cuando acabes, ya sabes, a la siguiente zona.

 

Trademeet

 

Unos compañeros, unas búsquedas y ya está.