Guía Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Capítulo 5

 

 

La infraoscuridad

 

Camina hacia el este y un poco hacia el sur para encontrar un grupo de Duergar. Estos son comerciantes y han visto a Irenicus y Bodhi dando vueltas por la Ciudad Drow. Uno de ellos piensa que tiene un camino mejor. Entonces puedes comprar si quieres. Dirígete hacia el norte, a través de Drow, entonces al oeste, a través de Myconids y al norte para ir a la ciudad Svirfneblin. Los nomos quieren que hables con su líder, y te dicen que podría ser útil. Entra en la ciudad, vete alrededor del pasaje, al sur, y entonces al oeste. Aquí hay dos habitaciones, y el líder está en la habitación de la derecha. Vete dentro y háblale.

 

El quiere que negocies con las criaturas etéreas que ellos accidentalmente desenterraron, y a cambio el acepta a ayudarte a entrar en la ciudad Drow para cazar a Irenicus. En una cueva con una oscuridad profunda hay una criatura llamada Adalon, que puede ayudarte a entrar en la ciudad. No obstante, no puedes entrar en su cueva sin antes haber cogido una gema de los gnomos. Acepta a ayudarle con su problema de la gema (Si eres un personaje malvado, podrías simplemente matarla y cogerle la gema).

 

El te cuenta que el demonio puede ser encontrado en el nuevo pasaje al noreste. Habla con el guarda que está aquí para abrir la puerta. Cuando estés listo, haz clic en el foso y aparecerá el monstruo. Mátale para conseguir 26000 de experiencia. Pero no está acabado esto, oh no. Pon ese pergamino que te dio el gnomo en la ventanilla de los items rápidos y úsalo. Esto sellará el hueco. Regresa a donde el líder de los gnomos para coger tu recompensa.

 

Deja la ciudad, entonces dirígete hacia los barrios del este. Entonces vete al norte para ir al puente. Cuando cruces este puente, te tenderán una emboscada. Mátalos. Este camino se bifurca en dos grupos. Coge el de la izquierda y entra en la cueva. Esta es la guarida del Dragón Plateado Silver. Baja abajo y háblale. Ella quiere tu ayuda. Sus huevos fueron robados por Drow para que ella no les atacara y ellos invadieron la superficie por Irenicus. A cambio de esto, ella te ayudará a salir de la infraoscuridad para cazar a Irenicus. Para ayudar en este objetivo, ella invoca una poderosa ilusión en tu grupo haciéndoles parecer Drow.

 

Deja la cueva, baja y entonces coge el otro pasaje a las puertas Drow. Las puertas se abrirán automáticamente y un guarda Drow se te antepone. Después de hablar con ellos, y convencerles de que vienes de la ciudad de Ched Nassad, podrás entrar en Ust Natha.

 

Ust Natha

 

Estás aquí para hacer una sola cosa, y sólo una cosa, coger los huevos del dragón plateado para dárselos a Adalon. Para hacer esto, necesitas mantener las orejas en el suelo y buscar por información. También necesitas aliarte con una familia. Una vez que estés aliado, entonces la búsqueda está disponible. Vete a "La asociación de hombres guerreros". Aquí te encontrarás con Solaufein. El te pregunta por tu nombre, dile que no importa cual sea tu nombre. Te dice que vas a trabajar para las Madres Matriarcas, y para encontrarte con su criada en una plataforma cerca de la entrada. Desde este punto tienes tres días para ir a esa plataforma y conocer a la criada. En tu camino de vuelta a la entrada, verás un encuentro entre algunos "desolladores de mentes" y Drow. No es particularmente importante, pero es interesante. Vete a la plataforma. Habla con Solaufein de nuevo. El te explica que algunos "devoradores" han llevado a la sacerdotisa como rehén. El te preguntad si sabes quienes son aquellos. Tienes que rescatar ese Drow de Illithid antes de que ellos la lleven a su ciudad. Tienes tres días.

 

Así que sal de la ciudad y dirígete al Sur. Te podrás encontrar por el camino con un grupo de aventureros que naturalmente asumirán que eres malvado. Continua al Sur, entonces cruza el puente para encontrar a Solaufein. Te dirá si tienes alguna pregunta. Si te disculpas, le gustarás más. Después de que te hable de la pelea, invoca todos tus hechizos protectivos y prepárate par un combate con algunos desolladores de mentes. Deberás luchar contra tres de ellos y también con otros dos enemigos. Primero mata a los desolladores de mentes, uno por uno, y luego a los otros. Después de la batalla, Phaere (al cual acabas de rescatar), te dará las gracias. Nada dirás sobre los asuntos de Phaere. Ellos regresan a la ciudad. Tienes tres días para regresar y hablar con Solaufein de nuevo. Entra en la taberna y encuentra a Phaere y Solaufein. Phaere automáticamente te habla y te pide que unáis las fuerzas con su casa. Responde afirmativamente a esta pregunta.... también puedes dar a entender que te gustaría tenerla a ella como premio (ya sabes a lo que me refiero, je je), pero esto tendría algunas malas consecuencias si actualmente estás en un romance con otra persona.

 

Ella quiere encontrarse contigo en la misma plataforma que antes, pero no ahora mismo. Por ahora ella quiere que disfrutes un poco en la taberna. Cuando ella deje la taberna, tienes tres días para ir a la plataforma. Vete a la plataforma y habla con Phaere. Ella te dice que un contemplador está en la ciudad haciendo contrabando de adamantino. Ella quiere que vallas allí y lo mates. Solaufein y ella lo explorarán con anticipación. Encontrarás a Phaere de nuevo en la parte sudeste de la ciudad. Habla con ella. Mata al contemplador y Solaufein parece feliz sobre algo. Phaere menciona que el cuerpo será recogido para .... otros usos. Phaere te dice que la vistes en la taberna, entre los próximos 3 días. Phaere quiere que tu y Solaufein ataquéis una patrulla de gnomos para mantenerlos correctamente asustados de Drow. Solaufein naturalmente odia ser enviado a misiones tan estúpidas, especialmente teniendo en cuenta lo débiles que son los gnomos aquí. Te encontrarás con Solaufein al oeste de Ust Natha, cerca de la ciudad de los gnomos. Habla con Solaufein. Si a Solaufein le gustas, puedes convencerle para dejarte tratar esto a ti mismo. En este punto, el regresa a la ciudad. La patrulla de los gnomos llega, diles que has sido enviados para matarles, pero que tu no lo harás. Entonces pídeles sus cascos como símbolo de que su supuesta muerte. Regresa a la taberna.

 

Phaere está complacida de que trageras el casco, y te dice que te encuentres con ella en su cámara, en la asociación de Mujeres Luchadoras dentro de una hora. Vete a la asociación esta, y entra para hablar con Phaere. Ella quiere la muerte de Solaufein. ¿Por qué? .. quien sabe.... Quiere que entres en su casa en la asociación de las mujeres luchadoras, le mates, y cojas su capa Piwafwi como prueba de su muerte. Acepta sus órdenes. Ahora tienes tres días para coger a Solaufein. Habla con Solaufein y dile que tu fuiste enviado para matarle, pero que no quieres hacer tal cosa. Entonces dile que te de su capa Piwafwi como prueba de su supuesta muerte. Solaufein tiene un pequeño discurso, y te gustará más. Puedes buscar el lugar, pero no hay nada bueno aquí. Regresa para informar a Phaere, y todo el grupo cogerá 30000 de experiencia. Si eres un hombre (el personaje principal) pues .. ejem..... querrá hablar contigo "a solas"..... Si reúsas a esto, ella hará sonar la alarma y todo el mundo en la ciudad se volverá hostil. Por su puesto, puedes tratar de convencerla de que realmente no puedes .... hacerlo, por que..... ¿yo que se? dile que eres .... impotente, XDD.

 

Después de esto (tanto si has rechazado "eso", lo has aceptado, o si eres una hembra y no... pues eso...), ella quiere que conozcas a la directora de Ardulace Despana, que está actualmente en el templo. Tienes tres días para ir allí. Oh, y si has "dormido" con Phaere, entonces cualquiera con la que tuvieras un romance, estará enojada contigo. Vete hasta el Templo de Lolth. Entra, y camina hacia adelante hasta que encuentras a Phaere, la cual automáticamente te hablará y te presentará a la directora. La directora quiere probarte a ti mismo, y para haces eso, debes traer de vuelta la sangre de uno de "la raza noble", que son contempladores, desolladores de mente o Kuo-Toa's. Oh, y no puede ser ninguno de ellos, debe ser algo especial. Puedes elegir entre cualquiera de esos tres, pero yo sólo describiré una parte, la de los Kuo - Toa's, que es el camino más fácil y está descrito en la sección "Escapar de la infraoscuridad". Pero antes de ir a esa sección, mira lo que queda de ésta. Si no recuperas estos items en el oportuno tiempo de moda (tres días), entonces Phaere ... bla bla bla, una lucha y te echará por siempre de Ust Natha, así que no malgastes tu tiempo. Regresa cuando tengas uno de esos items y ella los cogerá y te dará 22000 puntos de experiencia para cada personaje. Phaere entonces quiere verte en su habitación, dentro de una hora. (Ella vive en la asociación de las mujeres luchadoras, por si lo habías olvidado).

 

Phaere detalla sus planes para derrotar a Matron Ardulace y establecerse ella misma como cabeza de la casa (como jefa de la casa). Ella quiere que la ayudes en esto, así que acepta a ayudarla a deshacerse de Matron. La casa Despana va a usar la sangre que recogiste junto con los huevos del dragón plateado para invocar a un demonio. Lo que Phaere quiere hacer es reemplazar los huevos por unos falsos, así Ardulace será destruida cuando el demonio es invocado. Entonces ella puede usar los huevos reales para tomar el control del demonio. Ella te da una llave y un conjunto de huevos falsos marcados como "de Phaere". Deja su casa. Regresa al templo, ya que es allí donde los huevos están escondidos. Si lo hiciste bien con Solaufein, el aparecerá cerca de la entrada con una proposición para ti. El quiere darte un segundo lote de huevos falsos que puedes darle a Phaere. Mediante este camino tanto la directora como Phaere serán matadas por el demonio. Acepta este plan y entra al templo. Una vez dentro del templo, toma el pasaje inmediatamente a tu derecha, y entonces vete arriba hacia la habitación de los huevos. Mata a los dos guardias y entra. Hay 5 golems, que están esperando para atacarte una vez que hayas cogido los huevos. Mata a los golems. Goje los huevos reales y reemplázalos por los huevos de Phaere. (No olvides hacer eso).

 

Regresa a donde Phaere. Dale sus huevos de Solaufein (recibirás 20000 de experiencia) y ella parecerá terriblemente complacida. Escucha al diablillo cuando aparezca, entonces regresa al templo. Phaere está dentro del primer pasage y pronto empezará el ritual de invocación. El demonio mata a los dos mujeres una por una, entonces se irá si tu te quedas en silencio. Asegúrate de buscar los dos cadáveres para coger unos items. Ahora rápidamente deja el templo y sal de la ciudad tan rápido como te sea posible. Si te retrasas, quedarás atrapado en la ciudad para siempre (realmente, en ese caso, simplemente tendrás que matar a todo el mundo en la ciudad, entonces podrás salir). Regresa a donde Adalon y dale los huevos reales. Ella te dará un item y 78500 puntos de experiencia para cada personaje. Y serás tele-transportado a la salida de la infraoscuridad. La puerta de la salida está justo a la izquierda, pero puedes explorar los alrededores si no lo has hecho ya. Mira la sección "Salida de la infraoscuridad" para más detalles).

 

Salida de la infraoscuridad

 

Mazmorra Kuo-Toa

 

Desde la oscuridad dirígete hasta el oeste. Vete hasta el sur del puente Svirfneblin. Entonces continua al oeste dentro de la oscuridad. No está marcado en el mapa, y si no supiste que esto estaba allí, debes subir a la derecha de eso. Si hiciste la búsqueda del dragon plateado, entonces aparecerás al final de este particular nivel. En ese caso tendrías volver hacia atrás para encontrar todos los items. De cualquier manera, vete a la derecha. Hay muchos símbolos extraños dibujados en el suelo. La espiral indica peligro. Sube por el norte para encontrar algunos enemigos. Regresa.

 

Ahora vete por el pasaje del nordeste. Hay un grupo de Kuo-toans aquí, incluyendo algunos magos. Acaba con ellos. Entonces busca en la piscina cercana para coger algunos renacuajos manchados. Regresa. Ahora vete por la derecha. El camino se dividirá, una parte va al norte y la otra continua a la derecha. Sigue por la derecha, sin embargo este camino es peligroso ya que un golpe de fuego te golpeará. Pasa y abre la puerta grande. Dentro hay una habitación vacía con varias estatuas. En el tope de la habitación hay una estatua gigante de un demonio Gorgón. TE pide que pongas un sacrificio enfrente de ello para "despertar a los cinco". Esto es mejor invocar a un animal o un hechizo similar y poner al animal enfrente de la estatua. El animal muere y cinco Caballeros demonios aparecerán. Cada uno de los caballeros demoníacos es duro, pero haz lo que puedas para matarlos. Coge los items y regresa al pasaje, para esta vez coger el camino del norte. Camina un poco por el pasaje y te toparás con otro gran grupo de Kuo-Toa's. Acaba con ellos. Continua al noreste a una pequeña habitación redondeada. Debería de tener Kuo-Toa's dentro ellos deberían estar en las dos habitaciones laterales. En la habitación de la derecha encontrarás el príncipe Kuo-Toa. Mátalo.

 

Oh, y si quieres, puedes poner los renacuajos en las piscinas de la habitación de la derecha. Si haces esto antes de la batalla, el príncipe se debilitará.

 

Ahora si hiciste la búsqueda de la Directora Ardulace, regresa por el camino por el que volviste. Sin embargo, si lo necesitas, puedes dejar la infraoscuridad completamente si vas todo a la izquierda. Si lo haces ahora tu disfraz fallará y no podrás regresar a Ust Natha. Si simplemente fuiste tele-transportado aquí por Adalón, entonces lucha entre los guardas Drow (únicamente para conseguir experiencia, no items) para salir del área a través de las puertas de la izquierda. Esta serie de pasajes, te llevan a la superficie. Primero encontrarás un grupo de enemigos que necesitan que les quiten de en medio... Sube a la siguiente habitación para encontrar a un grupo de Drow luchando con elfos de la superficie. Ellos te dirán que vallas a la superficie y hables con el Capitán Elhan. Hay otra lucha a través de las puertas del noroeste.

 

Abre las puertas del sur y vete a través de ellas. Aún hay otra lucha con Drow aquí. Continua a través. Abre la última puerta y sal a la superficie.