Guía Bioshock 2

Expreso Atlántico

 

 

Llega hasta Brigid Tenenbaum

 

Avanza hasta la habitación con las escaleras metálicas en la parte de la derecha que tendrás que subir. En el pasillo verás un splicer y si te acercas a él, escapará; tampoco te molestes en dispararle desde la distancia con la remachadora por que también escapará antes de que puedas matarlo. La puerta en la que estaba él se cerrará, pues tu ve hasta allí y entra en la habitación de al lado y allí coge la Pirateadora Automática así como su munición (pirateo automático) tanto en la mesa como en el dispensador de al lado (no se hasta que pungo seguirá soltando munición.... en todo caso tu sólo puedes llevar 9). Equípate con esta nueva herramienta y dispara al control de puerta a través de la ventana; entonces tendrás que completar una especie de minijuego, parando la aguja en la zona verde, si lo haces en la blanca recibirás una descarga y tendrás que volver a dispararle para empezar de nuevo.

 

Pasa por la puerta ahora abierta y encontrarás un bot de seguridad tirado en el suelo; tienes que piratearlo (esta vez sin necesidad de utilizar la herramienta, ya que sdólo es para los que no puedas examinar de cerca) y entonces te seguirá y defenderá (esta vez ten en cuenta que si paras el indicador en la zona azul, el bot hará daño extra).

 

Ahora ve a la siguiente habitación que tiene un tren colgando del techo. Avanza un poco y éste caerá, a parte de que aparecerán dos Splicers. Mátalos y después ve a la habitación situada al Sur (según el mapa) para conseguir el diario La gran cadena suena. En esta misma sala también encontrarás munición, combustible y algo de comida. Ve a la parte Noreste de la zona del tren, por el Control de Puerta y en esa habitación, activa la palanca.

 

Cuando vuelva la luz y después de un corto diálogo, te atacarán unos enemigosdesde la habitación de al lado, pero no te molestes en atacarlos, simplemente espera a que caigas al agua. Aquí no hay nada de interés, así que ve avanzando hasta salir del agua.

 

Entra en la siguiente habitación y Tenenbaum te avisará de la cámara de seguridad, la cual si te ve sonará la alarma, pero también puedes usarla a tu favor pirateándola con tu aparato. Pues hazlo y así la cámara detectará a los Splicers y mandará a bots de seguridad para acabar con ellos. Con los enemigos fuera de escena, entra en la habitación y a parte de otras cosas como dinero, munición, botiquín etc... encontrarás el plásmido de Telequinesis., en la siguiente habitación a la que accedes por la puerta del fondo.

 

En esta misma habitación, si pulsas el botón de la izquierda, caerán varias latas de bebida que te harán recuperar salud; y en la parte izquierda, encima de la mesa, una jeringa de EVE. Pues bien, ahora que ya tienes el plásmido de Telequinesis, puedes conseguir un diario al que antes no podías acceder. Pues bien, pasando por la habitación de la cámara, ve de vuelta a la zona del agua; justo al bajar las escaleras, mira por el ventilador de a la izquierda y verás allí el diario Sr. Diario. Cuando lo tengas, regresa a la habitación en donde habías conseguido el plásmido.

 

Sube por las escaleras del fondo de la habitación. En la parte de abajo verás varios Splicers y para acabar fácilmente con ellos, vamos a usar la telequinesis para coger uno de los tubos que está junto a ti y lanzándolo contra el fuego junto a los enemigos para matarlos a todos a la vez. A todos los del fuego, por que por la zona habrá más. Cuando acabes con ellos, coge el diario Solo una moda de encima de la mesa y después baja por las escaleras.

 

Una vez abajo, a parte de inspeccionar la zona para coger los típicos objetos (dinero, munición, etc...), vete a la cafetería y en la trastienda encontrarás el diario Ryan contra Lamb: realidad. Cuando salgas de la cafetería aparecerán dos Splicers, pero puedes acabar rápidamente con ellos cogiendo uno de los tubos explosivos y lanzándoselo.

 

En la esquina Noroeste, al lado de un colchón en el suelo, verás un diario ¿Qué le ha pasado a la gente?. Después de esto, avanza hacia el Oeste y verás como se cierra el portón delante de tus narices. Entonces recibirás un nuevo objetivo.

 

Abre la puerta de la zona de despliegue

 

Entra de nuevo en la cafetería, pero en lugar de seguir de frente, sube las pequeñas escaleras y ve hasta el fondo. A través del agujero en la pared verás que un tubo está bloqueando el mecanismo. Pues tienes que usar telekinesis para sacarlo de ahí.

 

Llega hasta Brigid Tenenbaum

 

Ahora ya puedes continuar hacia el Oeste. En la nueva sala ve a la izquierda (al Sur por el mapa) y coge el diario Conocer al enemigo. Ahora ve al Norte por donde la máquina expendedora y ve por las escaleras de al lado. Por la Big Sister que aparecerá cuando entres en la sala circular no te preocupes, lo que tienes que hacer es nada más entrar en la zona, es piratear la cámara que está un poco más adelante, así cuando aparezcan los enemigos, vendrá un bot de seguridad a ayudarte; mientras tanto, tu lo único que tienes que hacer es coger una bombona explosiva y lanzársela a los enemigos. A medida que te vayas acercando al elevador, vendrán más grupos de Splicers.

 

Cuando salgas del elevador en el siguiente piso, verás como un Splicer muere con unas remaches trampa que hay más alante, pues ve hasta ellos y cógelos. Ahora ve a la pequeña habitación de la izquierda en donde hay unos cadáveres y encontrarás el audio Mejorando el trabajo de Suchong. Ahora ve a la siguiente sala en donde hay una máquina expendedora, pasa por la puerta, baja las escaleras y verás a un Splicer de espaldas, así que aprovecha eso para acabar con él. Después coge los remaches trampa que hay por la zona y después pulsa el interruptor de comunicación para hablar con Tenenbaum.

 

Mantén a raya a los Splicers de Sofia Lamb

 

Al cabo de un rato hablando con ella, se abrirán las puertas y aparecerán Splicers. Antes de nada, entra en la sala en la que están ellos y piratea la cámara de la pared del Sur, así el bot de seguridad te ayudará. Cuando los hayas matado a todos, habrás completado este objetivo.

 

Sube al tren

 

Ahora que la zona está libre de enemigos, explora bien la zona para coger todos los objetos (incluidos por supuesto los de los cadáveres) y lo que es más importante, el diario La situación que está encima de un banco. Cuando estés listo, súbete al tren y pulsa el interruptor para acabar el capítulo.