Guía Bioshock 2

Fontaine Futuristics

 

 

Entra en Fontaine Futuristics

 

Ve hacia el Sur y justo al pasar por la puerta ya veás a la izquierda el diario Al fin solo. Después de cogerlo, asómate al balcón y acaba desde ahí fácilmente con los Splicers de abajo que al principio estarán algo despistados. Pasa por la puerta del Este y coge el Tónico Investigación de daño que está justo enfrente. Baja por las escaleras y al terminar el mensaje de radio, se actualizará el objetivo.

 

Encontrar la siguiente grabación de Gil Alexander

 

Métete en la cámara y activa el control de la esclusa. Cuando estés en el agua, avanza hasta pasar el primer coral rosa a la izquierda y al caer abajo, mira a la derecha y verás un gusano con ADAM. No hay nada más aquí, así que ve directamente al siguiente control de la esclusa para drenar el agua y entrar en Fontaine Futuristics.

 

Sube unas escaleras y al llegar a la sala abierta, verás a un par de Splicers, dispara a uno y el bot volador matará al otro. Entonces tendrás que esperar a que aparezcan los Splicers Houdinis en cuanto se vaya el bot y mátalos a todos.

 

Activa el bioescáner

 

Cuando hayas matado a todos los enemigos, recibirás un mensaje de Sinclair y se actualizará tu objetivo. Ahora sube las escaleras y puedes explorar ambos pasillos laterales, pero no encontrarás más que algo de munición y objetos similares. Lo que tienes que hacer es activar el bioescáner que está a la izquierda de la puerta.

 

Derrota al guardia de seguridad de Gil

 

Después del diálogo al activar el bioescáner y con el bot de seguridad volador, tendrás que enfrentarte al Big Daddy Alfa. Es muy parecido a uno de los Big Daddy a los que ya te has enfrentado con anterioridad, sólo que esta vez a parte de lanzarte granadas y misiles (los cuales tienes que devolvérselos con telequinésis), es algo más ágil y además cada cierto tiempo soltará su arma y cargará contra ti. Para atacarle, utiliza munición perforante (además del Plásmido telequinésis, claro).

 

Entra en Fontaine Futiristics

 

Al matarlo, no te olvides de buscar en su cadáver para coger la munición. Pasa por la puerta que ya estará abierta y espera a que acabe el mensaje de radio, entonces acércate al mostrador y se abrirá un panel, en el que a parte de una jeringa de EVE y un botiquín, encontrarás el diario Agnus Dei. Tu objetivo cambiará de nuevo, pero antes de continuar, no te olvides de coger los objetos del mostrador así como de piratear la caja fuerte.

 

Accede a la sala de seguridad

 

Ve por detrás de la pared y activa el interruptor de voz para abrir la puerta y poder pasar. Ve hasta el siguiente interruptor y examínalo.

 

Arrebátale a Gil el control de los sistemas de seguridad

 

Se abrirá la puerta grande detrás de ti y aparecerán dos Splicers escupeplomo, así que mátalos antes de entrar. En el banco de la derecha verás el diario Forma de controlarlos. Ahora ve a la derecha, por el pasillo (según el mapa, está al Oeste) y al fondo, sobre unas cajas hay una torreta de seguridad desactivado, así que acércate a ella y actívala. Aunque ten en cuenta que en cuanto lo hagas, aparecerán tres splicers escupeplomo al Norte, justo detrás de ti, así que estate preparado para enfrentarte a ellos.

 

Vuelve a la sala central y bajo las escaleras, métete en el agua para encontrar algo de munición buena y una mini-torreta. En la parte Este, están los baños, tanto en el de hombres como en el de mujeres hay una terminal de salud, pero en el de los hombres ten cuidado por que el Splicer no está tan muerto como crees. Cuando estés listo, ve a la zona Sur y activa el mecanismo pegado a la pared para destruirlo.

 

Destruye los relés de señales

 

Quédate ahí y tras un corto diálogo, sonará la alarma y aparecerán dos bots de seguridad voladores, pero estás cerca del panel que los desactiva, así que examínalo rápido y después piratea ambos bots para que se unan a ti. Con ellos de tu lado, vuelve a la sala anterior, donde está el Big Daddy y antes de nada, elimina a los 3 Splicers escupeplomo que habrán aparecido.

 

Equípate con telequinésis para devolverle al Big Daddy lo que te lance y dispárale con munición perforante de la ametralladora o con remaches pesados. Cuando esté muerto, coge a la Little Sister y en la zona Suroeste, verás el primer cadáver para recolectar ADAM. Pon una mini-torreta junto al cadáver y manda a la niña a recolectar. Esta vez, a parte de los Splicers escupeplomo y houdini, también vendrán enemigos Alfa.

 

Cuando hayas terminado con esto, recoge toda la munición, botiquines y demás cosas. Entonces ve al Oeste, en donde habías pirateado la torreta al final del pasillo y se abrirá una puerta. Las puertas metálicas que dan al Oeste están cerradas, así que ve por la del Sur. Nada más pasar por la puerta, mira a la derecha y verás a dos Splicers escupeplomo a los que podrás asestar los primeros tiros sin que se den cuenta.

 

Examina la puerta de la izquierda y verás que necesita un código numérico para abrirse, pues introduce 5254. Agáchate para pasar al otro lado y entre otras cosas, encontrarás el diario Prototipo y el Tónico Pirata Cuidadoso 2. Cuando los cojas, sal de aquí y ve al pasillo en donde estaban los dos Splicers.

 

Verás que hay un cadáver en el que recolectar ADAM. Es una zona un tanto confusa, no se si debido a un bug del juego o que, por que según lo que hagas y/o en donde te pongas los enemigos podrán venir de un lado o de otro, a parte de que unas veces te puede aparecer un enemigo Alfa mientras que otras sólo te aparecen enemigos normales.

 

Yo lo que hice en la partida buena (pruebas a parte) fue ponerme en la parte Oeste, fuera del agua, e irlos eliminando desde allí. Además hay una pequeña ayudita aquí, por que si te fijas, junto al cadáver hay un mecanismo que al dispararle, eminte un electrorayo, el cual electrificará el agua con el consecuente daño a TODO lo que esté en el agua, así que aprovéchate de eso.

 

Cuando la niña termine de recolectar, cógela y deposítala en el conducto que está en la parte Oeste; no te olvides de recoger toda la munición y objetos de la zona al acabar la pelea. Vete por la puerta de esa zona Oeste y verás a un Splicer junto a la máquina expendedora, no hace falta que hagas nada, el mismo se matará y soltará varia munición. Rápidamente coge todo lo de la zona y pronto verás como se abre la pared de la derecha, dando acceso a la otra parte de la sala.

 

Entra en esa parte y Gil te mandará varios Splicers Houdini, así que estate atento y utiliza también los mecanismos de ElectroRayo e Incineración que hay por la zona. Después de este grupo de Houdinis, te mandará un enemigo de la Serie Alfa; los perdigones de fósforo de la escopeta funcionan bastante bien con él. Cuando termines con el Alfa, explora la zona para coger toda la munición, botiquines y demás objetos, y lo que es más importante, el segundo de los relés que tienes que destruir.

 

Regresa a la habitación central en donde te habías enfrentado al Big Daddy y ahora sube al segundo piso por las escaleras. Mata a los Splicers Houdini que puedan aparecer, coge toda la munición de esta primera zona y el diario Vida después de la hermandad en la esquina Sureste. Ve con cuidado a la pared de la parte Norte y detrás de ella hay una torreta para piratear.

 

Después de esto, mira en la pared del lado Oeste y verás un agujero en la misma, pues pasa por él. En este pasillo, al meterte en el agua, al otro lado de la estructura en el centro, verás una torreta para piratear así que utiliza dicha estructura para cubrirte mientras lo haces. Sigue hasta el final del pasillo y tírate por un agujero en el suelo. Coge los objetos desperdigados por la zona (munición, botiquines, jeringas EVE) y lo más importante, el diario Un nuevo modelo cognitivo y el Tónico Poder perforador 2.

 

Prepárate por que pronto entrarán Splicers por la ventana y por el agujero por el que entraste tu. Elimínalos y después pasa por la ventana que destrozaron. Sube por las escaleras en la zona central y ahora ve por la parte Norte, en donde habías pirateado la torreta tras la pared anteriormente. Abre la puerta para ver un enemigo Alfa y apártate para que la torreta haga su trabajo; en cuanto el enemigo salga a la habitación de la torreta, dispárale por la espalda mientras está entretenido con ella.

 

Vete a la parte izquierda de esta habitación y verás una cabeza de jabalí colgada, pues actívala para que se suba el telón y encontrarás: el diario Adiós a Fontaine así como numerosas botellas de alcohol, munición y objetos en las cajas y 3 cajas fuertes que podrás piratear para conseguir más munición. Lo más importante de todo es el tercer relé que está en la parte derecha de la sala.

 

Ahora ve a la zona Este y en cuanto entres en la habitación, verás a 3 Splicers sentados en la mesa del fondo, se supone que están muertos, pero están igual de vivos que tu, así que atácales ya desde lejos antes de que se empiecen a mover. Recoge la munición de la sala y después ve a la parte de la derecha (Sur según el mapa) y lánzale ElectroRayo a la puerta para abrirla.

 

Toca el plásmido de teletransporte inestable y verás como se desvanece, vuélvelo a tocar una vez y desaparecerá definitivamente. Al menos hay bastante dinero al lado y una caja fuerte para piratear y en la que conseguirás munición interesante como mini-torretas. Ahora sal de esta habitación y ve a la del Norte, que es en donde está el objetivo.

 

La sala está completamente inundada y electrificada, así que no podrás tocar el agua, por lo que tendrás que ir saltando por el mobiliario que está tirado por la zona. A la izquierda verás el diario Fuente de voluntarios. Desde ahí salta a suelo firme y lánzale un dardo de pirateo al panel que electrificaba el agua; ahora ya podrás mojarte tranquilamente. Métete en el agua por esa zona y piratea la cámara de seguridad. Acto seguido aparecerán tres Splicers, pero es tan fácil como esperar a que se metan en el agua y entonces desde el suelo firme lanza un ElectroRayo al agua y morirán todos. Antes de salir, no te olvides de lo importante aquí, que es destruir el último relé, justo debajo de la cámara de seguridad.

 

Accede a la sala de seguridad

 

Sal de esta habitación del Este y justo antes de pasar por la puerta, verás otra vez el plásmido de teletransporte inestable, intenta cogerlo de nuevo y otra vez se escapará. Lo verás de nuevo en la zona central, junto con un par de Splicers. Después de matarlos, toca otra vez el plásmido y se moverá al piso de abajo, en la parte Oeste junto a la máquina expendedora. Tócalo y se tele-transportará otra vez a la parte Norte, encima del sofá. Esta vez al examinarlo, tras una serie de extrañas secuencias, acabarás en una habitación oscura con el Tónico Regateador Experto 2. Al cogerlo serás llevado de vuelta a donde estabas.

 

Ahora sube las escaleras y sigue la flecha hasta el objetivo. Examina el interruptor de la derecha para reproducir la contraseña y poder entrar.

 

Abrir laboratorio de plásmidos

 

Cuando acabe el mensaje, coge los objetos, utiliza la máquina de mejora de armas y después pulsa el interruptor.

 

Dirígete al laboratorio de plásmidos

 

Sigue la flecha hasta la puerta y aparecerá un enemigo Alfa. Lánzale incineración a parte de dispararle y verás aparecer a más Splicers normales detrás de ti. Pues pasa rápido por la puerta para cubrirte y acabar con ellos desde allí. Cuando creas que ya pasó todo, no te confies por que aún aparecerá un Houdini y otro enemigo Alfa. Cuando acabes con todos, vuelve al pasillo para continuar.

 

Al llegar a la siguiente sala, mira en la mesa de la izquierda y verás allí escondido el diario Abortar el experimento.

 

Busca la entrada al laboratorio de plásmidos oculto

 

Vete hacia la esclusa y activa el interruptor para salir al agua. Sigue la flecha hasta tirarte por un agujero, entonces en lugar de seguirla, mira a uno de los lados y verás unas escaleras, súbelas y encontrarás un gusano de ADAM. Ahora ya puedes seguir la flecha hasta la siguiente esclusa para salir del agua.

 

Encuentra y activa los cortacircuitos

 

Estará todo a oscuras, pero no te preocupes, tu avanza hasta recibir un mensaje de radio y entonces se actualizará tu objetivo y tendrás que buscar los cortacircuitos y volver ahí para restablecer la luz. Baja las escaleras y al lado de la máquina de las recolectoras, verás el diario El lugar de Gil en el plan. Ahora mira el mapa, verás que en la zona hay tres terminales de salud, fíjate en la de más al Norte y junto a ella verás un agujero, pues el primer cortacircuitos está en la parte Norte de ese agujero. Justo debajo de éste, está el diario Despeja la X. El segundo cortacircuitos está en el lado Sur del agujero que hay en la parte de abajo.

 

Activa la potencia principal

 

Ve a la zona del principio y activa el interruptor, entonces recibirás un mensaje de radio; espera un poco más y recibirás otro, tras el cual se actualizará el objetivo.

 

Recoge 4 plantas imbuidas de ADAM

 

La primera ya la tienes justo enfrente de ti, pero prepárate, por que en cuanto la cojas, aparecerán dos enemigos Alfa en la parte de abajo. Puedes poner algunas trampas en la zona antes de cogerla, para facilitar un poco las cosas. Yo puse una minitorreta en la parte de abajo, rodeada por algunos remaches trampa y después me subí en el panel de control justo al lado de la primera planta para acabar con ellos desde allí a base de Incineración y ametralladora. Lánzale incineración a los dos y después céntrate sólo en uno con la metralleta.

 

Ahora ve al Noreste hacia las duchas y cuando llegues allí, verás a dos Splicers que tendrás que matar. Después mira a la izquierda y dispara un dardo de pirateo a la cámara de seguridad. Ahora ve a la habitación de la derecha y encontrarás el diario Utilidad superviviente. Ve hacia la cámara que pirateaste, baja las escaleras y pasa por la compuerta.

 

Verás que la planta está en la esquina Noreste de la habitación, así que ve a cogerla. Cuando intentes salir de aquí, la puerta se cerrará y todo se llenará de humo que al principio te impedirá ver. Además, para hacerte compañía, aparecerán dos enemigos Alfa y unos Splicers escupeplomo. Cuando termines con todos, sal de la zona de las duchas.

 

Verás a unos Splicers y lo más importante, a una Little Sister con su Big Daddy. Mata a los splicers pero con cuidado de no darle todavía al Big Daddy, para atacarle, ve a la zona de arriba y ponte sobre el panel, como hiciste al enfrentarte con los dos Alfas cuando cogiste la primera flor. Utiliza telequinesis para devolverle los proyectiles y atácale con la metralleta. Aunque sin duda, irá a por ti a la parte de arriba, así que ten cuidado.

 

Con la niña en tu poder, baja para abajo y justo enfrente del jardín de las recolectoras está tu primer cadáver. Pon una mini-torreta junto a él y manda a la niña a recolectar. Tu ponte en el hueco junto a la máquina agachado y vételos eliminando desde allí. Ten cuidado por que entre ellos también puede aparecer un enemigo Alfa. El siguiente cadáver está en la zona de las duchas. Pon una mini-torreta a su lado y tu enfrente, por que vendrán de todos los lados y esta vez también habrá enemigos Alfa. Además también tendrás la cámara de seguridad para ayudarte. Ahora ya puedes depositar a la niña en el conducto que está en esta zona (la del segundo cadáver).

 

Ahora ve hacia el Sur, al Complejo de Pruebas en Directo. Nada más entrar, verás a varios Splicers en la zona de abajo, así que acaba con ellos pero desde ahí arriba. Baja por las escaleras y a la derecha hay una torreta lanzamisiles, así que lánzale rápidamente un dardo y da marcha atrás para piratearla.

 

Al entrar en la siguiente zona, verás a un Big Daddy peleando con unos Splicers. Espera a que acabe con todos y entonces ve a por él, pero después de darle el primer tiro, haz que te siga hasta la habitación anterior en donde pirateaste la torreta. El Big Daddy debería centrarse sólo en la torreta y entonces tu puedes ir por detrás para atacarle tranquilamente con incineración y con cualquier tipo de arma. Cuando lo mates, a parte de coger a la niña, coge también el diario La elección de Meltzer del cadáver del Big Daddy.

 

El primer cadáver para esta niña está justo enfrente de la torreta lanzamisiles, así que pon a recolectar a la niña y tu vete al pequeño hueco al Sureste de la habitación. Desde ahí ve eliminando a los Splicers que vengan por la puerta del Oeste y la torreta se encargará del resto, incluido como no, un enemigo Alfa.

 

Vete por la puerta del Suroeste y al fondo de todo sube por unas pequeñas escaleras, en donde a mano derecha al acercarte a la flor, verás una pequeña escena, cuando acabe, cógela; ya sólo te queda una. Sigue hacia el Norte y ve a la derecha, en donde encontrarás una cámara que tendrás que piratear. Bajo esa misma cámara, mira a través de la ventana y piratea también el panel de control del otro lado. Finalmente, coge el diario Adiós, Dr. Alexander que está al lado del conducto de las Little Sister.

 

Justo al lado de la zona de la cámara, hay un agujero en el suelo, pues tírate por él, pero ten cuidado con un Splicer Houdini que aparecerá pronto en la habitación. Vete a la celda del Noreste y piratea la torreta que te encontrarás dentro. Entonces ve por el pasaje de detrás hasta la celda de al lado y derrite el hielo de la puerta de dicha celda para poder pasar y coger el diario Traición. Ahora ve a la celda del Suroeste para coger la última flor.

 

Saca a Gil de su escondrijo

 

Pasa por la puerta del Oeste y prepárate para eliminar a un enemigo Alfa (siempre puedes volver atrás junto a la torreta). Ahora sal de esta zona y ve hacia donde habías conseguido la tercera flor por que hay un cadáver allí. Pon una torreta junto a él (o dos torretas mejor, acompañadas de algunos remaches trampa), manda a la niña a recolectar y tu ponte donde estaba la flor.

 

Cuando sobrevivas a esto, sal de aquí por la puerta del Este y ten cuidado con los Splicers y enemigos Alfa que pueda haber por la zona. Cuando esté la zona libre de peligro, entra en la habitación del Noroeste que antes estaba cerrada. Dentro tendrás una terminal de mejor ade armas, el diario Big Sister y numerosa munición.

 

Es hora de depositar a la última niña y enfrentarse a la Big Sister. Si todavía está disponible la torreta de esta zona, entonces puedes depositarla en el conducto de un poco más al Norte y resguardarte junto a la torreta, poniendo trampas alrededor también. Sino, pues ve a la de la zona de la izquierda (tendrás que dar otra vez toda la vuelta, pero tendrás una cámara que mandará a bots de seguridad. Si vas junto a la cámara de seguridad, entonces pon también alguna mini-torreta de las tuyas a parte de cualquier otra trampa. Por lo demás, atácala con Incineración y con la escopeta.

 

Con la Big Sister muerta, si has estado salvando a todas las niñas, entonces recibirás un aviso de que te han dejado un regalo en el jardín de las recolectoras. Ve siguiendo la flecha hasta llegar a él. Y claro está, antes de ir a tu objetivo, ve a por el regalo, que consiste en una gran cantidad de dinero y de ADAM.

 

Ahora sube por las escaleras y activa el interruptor, pero prepárate por que en cuanto lo hagas aparecerán enemigos de todo tipo, incluyendo Alfas.

 

Extrae la clave genética de Gil

 

Cuando acabes con todos, recibirás otros mensajes de radio, tras los cuales, tendrás que activar otra vez el mecanismo que tienes delante. Después de eso, coge la llave genética en el mismo sitio. Ahora escucha otro mensaje de Gil y tendrás que decidir si lo matas o no (es cosa tuya eso).

 

Baja en el ascensor

 

Decidas lo que decidas, sigue la flecha hasta la cámara y activa el control de la esclusa para poder salir al agua. Activa el panel que está a un lado de la máquina de combustible. Al hacerlo, descubrirás un pasaje secreto justo al lado, pues entra y activa el control de la esclusa para drenar el agua. A la derecha encontrarás el diario La hija del pueblo, así que cógelo, avanza hasta el ascensor y pulsa el botón para terminar el nivel.