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Guía Black Mirror 2

Capítulo 5

 

 

Cuando Darren se despierta, examina la lápida de la derecha, el árbol y finalmente el faro para que Darren acabe desmayándose otra vez.

 

Ruinas de la academia

 

Cuando te despiertes por segunda vez, hablarás automáticamente con Raplh, así que pregúntale por todas las opciones de conversación posibles. Cuando terminéis de hablar, ve a la derecha a la parte de las ruinas, en donde verás un cuervo, un tablero de ajedrez y una extraña puerta. Inspecciona el tablero y la puerta. Examina la hierba en la base del tablero para conseguir la Reina y las piedras de la derecha de la puerta para conseguir un Peón.

 

Vuelve atrás para hablar de nuevo con Ralph y pregúntale por el cuervo y las piezas de ajedrez. Te dirá que tiene un caballo y que te lo da a cambio de algo musical. Pues bien, sal de aquí y ve al faro. Lee la nota que está en las hojas del árbol, la cual te dará una pista sobre las piezas de ajedrez. Inspecciona la grieta a la izquierda de la puerta del faro para coger el Rey. En la puerta está el cuchillo, así que cógelo.

 

Vuelve a las ruinas e inspecciona el arbusto de la derecha. Después utiliza el cuchillo en él para conseguir un palo. Ahora combina el cuchillo y el palo para hacer un silbato. Ya tienes el regalo para Ralph, así que ve a dárselo para conseguir la última pieza de ajedrez, el caballo.

 

Regresa al pedestal del ajedrez. Siguiendo las pistas de la nota, pon el rey arriba, el peón abajo, la reina a la izquierda y el caballo a la derecha. La puerta se abrirá, así que pasa por ella.

 

Inspecciona el pedestal de piedra. Inspecciona la lámpara de aceite y la mochila. En esta encontrarás un Diario y una nota dentro. Abre tu diario e inspecciona estos dos objetos con el botón derecho del ratón. Ahora inspecciona de nuevo la mochila y también el saco de dormir de la derecha.

 

Sal para afuera y aparecerás automáticamente en el castillo Black Mirror.

 

Castillo Black Mirror

 

Examina las estatuas de las ninfas y el buzón de correo, así como la campana encima de éste. Inspecciona la puerta pequeña de la derecha dos veces. Ahora coge la rama que está en la parte derecha de la pantalla. Utiliza esa rama en la puerta pequeña para hacer de palanca y poder abrirla.

 

Dentro tendrás una conversación con Louis y Bates. Con Bates elige todas las opciones de conversación. Después de enseñarle la foto de Angelina, pasaréis adentro para hablar con las damas, así que pregúntale por todas las opciones de conversación, en cuanto termines, habla con Eleanor y haz lo mismo.

 

Cuando termines de hablar con las dos, sal al vestíbulo por la derecha e inspecciona dos veces la puerta cerrada de abajo a la izquierda. Ve por la derecha al vestíbulo (en realidad es la cocina) y habla con Sally sobre todas las opciones de conversación. Sal por la puerta que da a los establos y habla con Louis que está trabajando en el coche, elige también todas las opciones de conversación.

 

Inspecciona el barro que está frente a la fuente de la derecha y el nido sobre el que está el cuervo. Ahora inspecciona y coge la escalera que está a la izquierda de la puerta del granero. En el otro extremo del banco hay una caja de herramientas, pues examínala y coge un martillo. Usa la escalera en la fuente. Haz clic en el nido y verás que no puedes hacer nada mientras el cuervo siga ahí.

 

Vuelve a entrar en el castillo por la cocina y mira en la estantería de la derecha para coger una cucharita de té. Vuelve al vestíbulo y examina la cesta de punto junto a Eleanor para coger algo de hilo. Vuelve a los establos por la cocina. En tu inventario combina la cucharita de té con el hilo. Ahora utilízala en las escaleras de madera a la derecha de la puerta del granero. El cuervo irá a por la cuchara y podrás coger la Primera baldosa del mosaico que está en el nido.

 

Vuelve al vestíbulo y examina los dos cuadros colgados de la pared. Ahora haz clic en la puerta medio-abierta de la izquierda y escucharás una conversación al otro lado. Inspecciona el globo que está en el centro, vuelve a hacer clic en él y cuando cambie la vista, examina la losa de piedra. Inspecciona también la barrera de la derecha y Darren dirá que mientras las señoras sigan ahí no podrás hacer nada.

 

Ve a la cocina y examina la tetera al fondo de la habitación. Darren dirá que el té puede ser una buena idea para distraer a las señoras, pero cuando intentes cogerla, Sally te llamará la atención, así que ya tenemos otro problema más. Vuelve al vestíbulo y entra en la librería (la puerta medio-abierta de la izquierda). Inspecciona la pequeña mesa a la izquierda de los sillones verdes. Verás que es un juego de té, pero sin tetera ni té.

 

Regresa al vestíbulo y ve por las escaleras al segundo piso. Inspecciona el cuadro y el teléfono de debajo. Ahora entra al baño por la puerta de la izquierda del cuadro. Inspecciona el suelo. Sal de aquí, baja para abajo y entra en la cocina. Coge las botas de goma que están frente a la puerta que da a los establos y sal para afuera por esa misma puerta. Entonces utiliza las botas en el barro para ensuciarlas.

 

Regresa al baño en el piso de arriba y utiliza las botas sucias en el suelo. Baja hasta la cocina y habla con Sally. A parte de otras cosas, cuéntale lo del baño y como no, irá a limpiarlo. Aprovecha para coger la tetera. Ahora ve a la librería y pon la tetera en la mesita del juego de té.

 

Willow Creek

 

Antes de nada, en la librería mismo, utiliza el teléfono para llamar a Murray y decirle que estarás en el hotel en media hora. Sal del castillo, ve a la entrada por la derecha y desde ahí ve a la izquierda para ir al pueblo.

 

Cuando llegues, verás a Bates hablar con Tom. Después de escuchar la conversación, ve hasta la puerta del pub y verás que está cerrada. No te preocupes, por que tienes una ganzúa en tu inventario, así que utilízala en la puerta. Tendrás que resolver un mini-juego, de la misma manera que como habías echo anteriormente con las taquillas del hotel.

 

La ganzúa se habrá roto, pero al menos conseguirás entrar en el pub. En una de las mesas está el , así que cógelo y ve de vuelta al castillo.

 

Castillo Black Mirror

 

Ve a la librería y pon el Té en la mesita del té. Aún necesitas agua caliente, así que ve a la cocina y habla con Sally. Ve al vestíbulo y las señoras ya no estarán, fueron a tomar té a la librería. Acércate al globo para examinar la losa de piedra y la barrera.

 

Sube al segundo piso y entra en el baño. Examina el espejo y después de las visiones, vuelve a examinarlo y Darren dirá que el fantasma apuntaba a la baldosa de la pared de detrás, así que examínala. Ahora utiliza el martillo en ella para abrir un boquete y conseguir un diario. Examínala en el inventario con el botón derecho del ratón y verás un dibujo con una serie de pirámides, de las cuales (empezando por la izquierda) la segunda, cuarta y quinta están tachadas.

 

Pues bien, baja al vestíbulo y acércate de nuevo al globo. Examina la barrera de la derecha y verás que puedes quitar la parte de arriba de las pequeñas columnas, pues siguiendo las pistas del diario, quita las que están marcadas en la siguiente imagen.


Black Mirror 2


Ahora examina de nuevo la losa y ya la podrás abrir para conseguir la Segunda baldosa del mosaico. En ese momento llegará Bates, que estará a punto de pillarte, y se irá a descansar a su habitación. Sube por las escaleras y llama a la puerta de la habitación de Bates al final del pasillo. Habla con él sobre todas las opciones de conversación.

 

Cuando termines de hablar con él, ve al baño, examina el cubo de limpieza y coge la fregona. Examina la bañera dos veces y verás que falta el tapón. Utiliza la fregona en la bañera para tapar el agujero del tapón y abre el grifo para que se encharque el baño. Baja a la cocina a contarle lo sucedido a Sally después haz lo mismo con Bates, que seguirá en su habitación.

 

La habitación de Bates y el joyero

 

Aprovecha para entrar en su habitación ahora que no está. Examina los dos cajones (el del fondo está cerrado) y el escritorio. Examina la máscara de oxígeno que está sobre la cama. Ahora examina el poste de la cama y conseguirás una llave de latón. Utiliza esa llave en el cajón del fondo tras la mesa para abrirlo y conseguir unos documentos, así como una fotografía. Examina los documentos con el botón secundario y dentro encontrarás una nota recordatoria, leela también.

 

Sal de la habitación y en cuanto se vallan Bates y Sally, entra en el baño; aunque se supone que no hace falta. Cuando acabes, baja para abajo y ve a la biblioteca. Habla con Victoria sobre todas las opciones de conversación. Cuando termines de hablar con ella, examina el árbol genealógico que está a la derecha de la habitación. Examina en donde pone Constructor.

 

Ve a hablar con Sally en la cocina y pregúntale por Sir Egmont. A cambio de la información, como cree que eres policía, quiere que le quites unas multas de su hermano. Ve al vestíbulo y habla con Bates y pregúntale por las multas, entonces te dirá que Sally es de Sussex. Sube al segundo piso y usa el teléfono para llamar al hermano de Sally y engañarle. Ve a hablar de nuevo con Sally y te creerá. Entonces te dirá que Sir Egmont es la marca de cereales favorita de Bates.

 

Ahora sal para afuera y ve a la puerta del castillo. Examina el buzón de correo y conseguirás una carta para Bates. Examínala en tu inventario con el botón derecho. Entra en el castillo y ve a la biblioteca para hablar con Victoria sobre el nombre de pila de Bates.

 

Vuelve a la puerta e inspecciona las tres estatuas para ver que están marcadas con unos números: la de la izquierda 20, la del centro 19 y la de la derecha 1. Entra de nuevo al castillo y sube al segundo piso. Examina el cuadro que está sobre el teléfono.

 

Ya tienes todo lo que hace falta, así que ve a la habitación de Bates y examina el joyero. Tiene que ir pulsando los botones para poner los símbolos tal y como se muestran en la siguiente imagen:


Black Mirror 2


Conseguirás una llave grande y un medallón.

 

La habitación secreta

 

Ve a la parte de abajo del vestíbulo y utiliza la llave que acabas de conseguir en la puerta cerrada. Darren irá automáticamente a la habitación del final del pasillo. Examina todo lo de la habitación. Coge el Disco de Madera que está bajo el cuadro cubierto de la derecha. Sino examinaste el espejo del fondo, hazlo ahora.

 

Sal del castillo y ve a las ruinas para hablar con Ralph y preguntarle sobre el disco de madera. Te dará un Rompecabezas de piezas deslizantes. Vuelve al castillo y entra en la habitación secreta. En el inventario, combina el rompecabezas con el disco de madera. Tendrás que resolver un pequeño puzzle.

 

En la parte central verás una serie de cabezas de oro y de plata. En la parte superior verás unos cuadrados y los que sean de plata, indican la cantidad de cabezas de plata que puede haber en esa COLUMNA. En la parte de la izquierda verás unos cuadrados y los que sean de oro, indican la cantidad de cabezas de oro que puede haber en esa FILA. Para facilitarte las cosas, mira la siguiente imagen, que es como tienen que quedar:

 

Black Mirror 2


Cuando lo tengas listo, pulsa el botón de abajo a la derecha para conseguir una Bola. Utiliza esa bola en el espejo y tendrás que resolver otro mini-juego. Al pulsar el botón en la parte inferior izquierda, saldrá una bola que empezará a girar sin parar. Pues bien, el objetivo es que la bola tiene que llegar al agujero de enfrente y para ello tienes que ir usando los botones de los lados para ir bajando las distintas paredes.

 

Se abrirá la puerta secreta y ya podrás entrar en la habitación. Inspecciona el cajón del escritorio de la derecha y dentro encontrarás la Tercera baldosa del mosaico. Examina la caja de música y habrás acabado el capítulo 5.

ANUNCIOS

  Guía
 -Capítulo 1
 -Capítulo 2
 -Capítulo 3
 -Capítulo 4
 -Capítulo 5
 -Capítulo 6
  

 

Información del juego

Black Mirror 2

Plataforma: PC

Desarrollador: Future Games

Distribuidor: Friendware

Fecha: 21 Mayo 2010

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