Guía Borderlands 2
Mecanomante
El personaje de la clase Mecanomante se llama Gaige.
Es una clase especial de personaje que se puede adquirir de dos maneras:
-Gratuitamente para quienes reservasen el juego.
-A cambio de 9.99 $/€ u 800 puntos microsoft para quienes no lo reservasen y quieran hacerse con ella por separado.
Su habilidad es la de hacer aparecer un robot gigante llamado Death Trap. Este actuará como tanque atrayendo los disparos de los enemigos o bien como suministrador de munición y otros elementos.
-Habilidad de acción:
Llamar a Trampa mortal
-Estilo de combate:
Armas eléctricas y explosivas.
Llamar a Trampa mortal
Habilidad de acción. Pulsa F para llamar a Trampa mortal para que luche por ti.
Amigos para siempre
Más o menos
Las balas que alcancen paredes u otros objetos tienen cierta probabilidad de rebotar hacia un enemigo cercano. Las balas rebotadas producen un daño menor.
A liarla
Mientras el cargador de tu arma esté lleno, regenerarás salud.
Matemáticas caprichosas
Mejora la demora de recarga de escudo y la velocidad de recarga de escudo en función de lo baja que esté tu salud. Cuanta menos salud tengas, mayores serán las bonificaciones.
Arriba el ánimo
Habilidad de trampa mortal. Trampa mortal restaura los escudos de un aliado.
Media naranja
Cuando tu cargador está medio vacío, obtienes una bonificación de cadencia de fuego.
Potente como un poni
Aumenta la salud máxima que tenéis Trampa mortal y tú.
Robot potenciado
Mientras Trampa mortal esté activo, si tú o Trampa mortal matáis a un enemigo, aumentará la duración de Trampa mortal y obtendréis ambos una bonificación acumulable de daño cuerpo a cuerpo. Se perderán las bonificaciones cuando Trampa mortal se vaya.
Fuerza imparable
Habilidad asesina. Matar a un enemigo te proporciona una bonificación a la velocidad de movimiento y hace que tu escudo se regenere por un breve periodo de tiempo.
Trueno explosivo
Habilidad de Trampa mortal. Trampa mortal provoca una explosión que inflige daño explosivo a todos los enemigos cercanos.
Hecho de material duro
Tú y Trampa mortal obtenéis una reducción del daño frente a todos los tipos de daño. Además, Trampa mortal obtiene una bonificación al daño cuerpo a cuerpo.
20% más chula
Aumenta la velocidad de reutilización de tu habilidad de acción.
Compartir es querer
Proporciona una copia de tu escudo o Trampa mortal.
Problemático
Más energía
Aumenta tus probabilidades de aplicar efectos de estado de fuego, electrocución, corrosión y slag.
Mielina
Te otorga resistencia al daño eléctrico. También aumenta la capacidad de tu escudo.
Tormenta eléctrica
Matar a un enemigo con un impacto crítico provoca una tormenta eléctrica que inflige daño de electrocución a los enemigos cercanos. Trampa mortal también provoca tormentas eléctricas cuando mata enemigos.
La mirada fija
Habilidad de Trampa mortal. Trampa mortal dispara un rayo láser que barre el campo de batalla, inflige daño de fuego y posiblemente, incendia enemigos.
Fuerza de cinco gorilas
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo que producís Trampa mortal y tú.
Quemadura eléctrica
Cuando tus efectos de estado de electrocución infligen daño a enemigos, hay cierta probabilidad de que estallen en llamas y reciban daño de fuego. La cantidad de daño de fuego depende del daño de electrocución producido.
Descarga y "¡aaaaaah!"
Si recargas el arma, se produce una explosión eléctrica que daña a los enemigos cercanos.
Encantadora maligna
Habilidad asesina. Al matar a un enemigo, aumenta el daño que infligen tus efectos de estado de fuego, electrocución y corrosión por un breve periodo de tiempo.
Uno, dos, BUM
Habilidad de Trampa mortal. Trampa mortal dispara un orbe de energía contra un enemigo. Si disparas al orbe explotará causando ingentes cantidades de daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Los cables no hablan
Aumenta todo el daño eléctrico y de electrocución que infliges.
Descarga intermitente
No disparar a un enemigo por un corto periodo de tiempo te proporciona una acumulación de Descarga intermitente. La próximavez que dispares a un enemigo, toda la Descarga intermitente acumulada se consumirá y se aplicará una bonificación al daño por slag.
Que salten chispas
Disparar a Trampa mortal con un arma elemental lo carga con ese elemento.
Caos ordenado
Más pequeño, ligero y rápido
Aumenta tu velocidad de recarga pero reduce el tamaño del cargador.
Anarquía
Si matas a un enemigo o vacías el cargador de tu arma estando en combate, obtienes una acumulación de Anarquía. Por cada acumulación de Anarquía ganas una bonificación a tu daño con armas de fuego, pero se reduce tu precisión. Recargar el arma antes de tiempo u obtener más acumulaciones por encima del límite hace perder toda la Anarquía acumulada. Las acumulaciones de Anarquía se pierden rápidamente en el estado de "lucha por vivir".
Cibermacarra encogida
Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Anarquía que puedes tener.
Frenesí robótico
Habilidad de Trampa mortal. Trampa mortal se desata lanzando una ráfaga de ataques.
Escudos ensangrentados
Al matar a un enemigo, se recupera inmediatamente una parte de tus escudos, pero pierdes parte de tu salud.
Androide irritado
Aumenta la velocidad de movimiento de Trampa mortal.
Discordia
Si recargas tu arma antes de tiempo, se activa la habilidad Discordia, que proporciona una bonificación temporal a tu precisión, cadencia de fuego, y regeneración de salud. Mientras la habilidad Discordia está activa, pierdes acumulaciones de Anarquía. Puedes desactivar discordia si vuelves a recargar.
Iconoclasta encasillada
Cada vez que obtienes una acumulación de Anarquía existe una posibilidad de que ganes una acumulación adicional.
Anarquista racional
Si tienes 0 de Anarquía acumulada, la próxima vez que vayas a ganar una acumulación de Anarquía, obtendrás 25.
Muerte desde arriba
Si disparas a un enemigo en el aire, se consumen las acumulaciones de Anarquía y se produce una digiexplosión que daña a todos los enemigos cercanos.
El enésimo grado
Cada enésima bala que alcance a un enemigo rebotará hacia otro enemigo cercano.
Con garras
Inhabilita el ataque cuerpo a cuerpo. Cuando hayas acumulado Anarquía, pulsa V para digisacar las garras y atacar dos veces a un enemigo. Infligirás daño en función de la cantidad de Anarquía que tengas acumulada y recuperarás salud. Cuanta menos salud tengas, más salud recuperarás. Este ataque consume una acumulación de Anarquía.