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Guía Beneath a Steel Sky

Parte 2

 

 

ZONA INDUSTRIAL II

 

Encuentras a Lamb en la primera sala de la fábrica, donde está dispuesto a explicarte todo lo necesario sobre su trabajo allí, y a presentarte a sus trabajadores. Una vez que decide dejarte solo, buscas a Anita para poder hablar con ella más detenidamente. En la conversación sale a relucir algo llamado Puerto Schriebmann, pero no quiere concretar demasiado, y te aconseja que vayas a ver al Doctor Burke.

 

BELLE VUE II

 

El doctor tiene su consulta al final de la calle. Una extraña recepcionista que sale del proyector no parece muy dispuesta a darte ningún tipo de información, pero Joey es capaz de convencer a cualquiera. Burke está muy ocupado con su operación, pero el tema parece interesarle, sólo que los científicos siempre están muy entregados a su ciencia.

 

Así que no sólo se interesa por tu conversación, sino por tu persona. No temes, sabes que estás en buenas manos. El doctor podrá también darte información muy interesante sobre la empresa de seguros Anchor.

 

La oficina de Anchor se encuentra en la misma plaza que la agencia de viajes. Dentro un hombre pequeño te mira desde detrás de un mostrador. Al hablar con él, se te ocurre que sería interesante nombrarle a Burke, lo que provoca que salga unos momentos de la habitación. Al examinar el lugar caes en la cuenta que la estatua que hay detrás de ti sujeta un ancla que parece muy útil. Le pides a Joey que lo descuelgue y, atándolo al cable que recogiste del suelo, construyes un estupendo garfio.

 

ZONA INDUSTRIAL III

 

En la planta de reciclaje, por la que entraste a este extraño lugar, recuerdas el precipicio en el que el guardia pensó que habías caído. Colocado en la pequeña plataforma ante el abismo, ves el símbolo de Union City. El garfio te servirá para llegar hasta el otro lado y colarte por la ventana del edificio de seguridad. Con tu tarjeta de identificación tendrás acceso directo al interfaz de LINC.

 

EL MUNDO DE LINC I

 

* Recoge la bola que hay en el área 1
* Ve al área 2 (derecha)
* Utiliza el símbolo "usar" (inventario) en la bolsa
* Recoge lo que hay dentro de la bolsa
* En el inventario: usa descomprimir en comprimir datos
* Usa el decodificador en los dos documentos
* Pasa al área 3: los módulos están numerados del 1 al 9

   7    8    9
   4    5    6
   1    2    3

* Usa la llave verde en el módulo 1
* Usa la llave roja en el 2
* Coge la llave verde y úsala en el 4
* Coge la llave roja y úsala en el 5
* Coge la llave verde y úsala en el 3
* Anda hasta el 9 y sal del área 3
* Recoge el libro y usa en el mismo el decodificador
* Recoge el busto y desconéctate de LINC.

 

ZONA INDUSTRIAL IV

 

Sales de esta experiencia dispuesto a enfrentarte a la realidad. En la sala de seguridad se encuentra el terminal de LINC. Introduces tu tarjeta de identificación, y puedes empezar a tener información de primera mano. Los códigos de seguridad te llevan hasta documentos secretos en los que encuentras tu verdadera identidad. Los demás documentos te llevan a la conclusión de que algo anda mal con el cargo de Lamb. Decides reajustar sus datos, de manera que no pueda ejecutar órdenes con su tarjeta de identidad.

 

BELLE VUE III

 

Buscas a Lamb. Lo encuentras en el ascensor de la zona industrial. Tras una corta conversación con él, te das cuenta de que tu plan ha funcionado. No puede moverse con los ascensores. Confía en ti, así que te asigna la responsabilidad de alimentar a su gato. Sin tiempo que perder, bajas en el ascensor hasta su apartamento y recoges la cinta de vídeo que contiene imágenes del minino.

 

HYDE PARK I

 

Utilizas el ascensor de bajada. Llegas hasta otra zona de este inmenso rascacielos. Aquí no se apiñan las personas, ni hay desperdicios en el suelo. Se trata de la zona más lujosa de la ciudad. Te resulta curioso ver algo así después de lo que has pasado.

 

Curioseando por los alrededores, encuentras la entrada de un club privado, que tiene realmente buena pinta, pero para poder entrar necesitas la recomendación de un socio respetable. Así, que se te ocurre que esa señora tan simpática con el perrito, te podría ser de mucha utilidad.

 

Danielle, descubre tu identidad y se crea un lazo de amistad que no esperabas. La cosa está saliendo bien. Consigues entrar en su apartamento y mientras ella hace su llamada para que te den el pase al club, decides actuar.

 

La cinta del gato puede que le interese al perrito. La pones en el vídeo, y efectivamente, captas su atención. Coges las galletas de su plato y sales a la calle. En el parque hay un pequeño balancín. Pones las galletas en él y esperas. Al llegar el perro, tiras de la cuerda y las galletas quedan a la vista. El  perrito se sube en el columpio para comerlas, y... sueltas la cuerda. Al agua el perrito. No es crueldad, sólo necesitas que el guarda de la catedral te permita la entrada.

 

El interior de la catedral es siniestro. Hay filas interminables de seres paralizados e iguales, que casi dan miedo. En la parte de abajo unas taquillas te invitan a ser abiertas !Qué horror! Personas descuartizas y Anita... está muerta. Ya no puedes hacer nada. Decides buscar respuestas.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

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Información del juego

Beneath a Steel Sky

Plataforma: PC

Desarrollador: Revolution Software

Distribuidor: Virgin Interactive

Fecha: 1 Enero 1994

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