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Guía Broken Sword III: El Sueño del Dragón

Congo

El templo antiguo (George) Parte 1

 

 

Lo primero que encontramos es otro explorador muerto. Empieza a caminar hacia él, y en una escena verás como Nico te salva de una muerte bastante puntiaguda. Parece que las púas son activadas cuando pisas algún lugar del suelo, necesitamos encontrar una manera de avanzar sin tocar al suelo.

 

Es bastante fácil, en la pared de la izquierda puedes saltar avanzar colgado de un pequeño bordillo superior. Hacia la mitad del camino, un temblor romperá parte del bordillo, pero George lo salvará una vez más. Sin embargo, Nico ahora no podrá utilizar el mismo camino, así que hay que encontrar una manera de ayudarla. Cuando llegas al final con George, verás unos Engranajes grandes. Parece que es el mecanismo de las púas. Utiliza la barra de hierro para bloquearlos. Momento que aprovechará Nico para pasar. Entra en la siguiente sala y continua a la próxima, donde verás unas baldosas en el suelo, que nos recuerda a la famosa fase de Indiana Jones y la última Cruzada, ¿te acuerdas de IEHOVA?.

 

El sistema parece simple, cuando pisas una de las baldosas de las que hay a la entrada, se iluminan las que corresponden a ese símbolo, y es en esas en las que puedes pisar. También hay una serie de baldosas sin símbolos, que siempre puedes pisar y servirán para descansar mientras se hace la transición de un símbolo a otro. Debes hablarle a Nico y decirle en que baldosa debe ir pisando para que puedas ir avanzando con George. Cuando estés lejos de nico, tendrás que abrir el inventario para decirle que cambie de baldosa.

 

Empieza diciendo a Nico que se situe en el Panel de los peces, avanza con George hasta el Panel sin símbolos.

 

Ahora dile a Nico que se ponga en la piedra del Escorpión, mientras avanzas con George hasta el primer cuadrado sin Símbolo, no hasta el segundo.

 

Nico en la placa de la serpiente, George avanza hasta el próximo cuadrado sin Símbolo.

Nico en el panel de los Peces, Geroge hasta el siguiente cuadrado sin Símbolo.
Nico en La Piedra del pájaro, George hasta el siguiente cuadrado sin símbolo.
Nico en la Piedra del escorpión, George hasta el siguiente cuadrado sin símbolo.
Nico en la Serpiente, George al cuadrado sin símbolo que queda mas a la Izquierda de la pantalla.
Nico en la Piedra del pájaro, George hasta el siguiente cuadrado sin símbolo.
Nico en la piedra de los peces, George hasta el siguiente cuadrado sin símbolo.
Nico en la Piedra del escorpión George hasta el siguiente cuadrado sin símbolo.
Nico en la Piedra de serpiente, George hasta el siguiente cuadrado sin símbolo.

 

Esto te dejará en una piedra pegada al muro del final por el que puedes trepar. Una vez arriba, hay que buscar la forma de que pueda pasar Nico. Pasa a través de la próxima puerta. Verás un gran agujero. Déjate caer por el lado más a la derecha según has entrado en la sala. Caerás sobre una plataforma. Ahora salta hasta la plataforma que hay a su izquierda, baja y pasa colgado hasta que puedas dejarte caer en la plataforma que hay en el centro. Baja dos plataformas más y ya estás en el suelo. Sal a la siguiente sala.

 

George aparecerá en una cueva grande con un pedazo grande de piedra encima de una estalagmita, actuando como una balanza, o columpio de tabla. Hay 3 piedras que se pueden mover a la izquierda de la pantalla.

 

Sube las escaleras de piedra e intenta cruzar la piedra grande. La piedra cederá por el peso, y George caerá. Habrá que poner un poco más de peso al lado izquierdo de la piedra, para que George pueda cruzar la piedra. El Objetivo es llevar la piedra que está más a la izquierda a hacer de contrapeso en la piedra que se mueve. Para ello tenemos que mover las tres piedras de tal forma que vayamos preparando el camino a la piedra de la izquierda. Para distinguirlas, llamaremos piedra 1 a la que está en el nivel más inferior, piedra dos a la que está en el nivel del medio y piedra 3 a la que está más alta, que además es la que tiene que llegar hasta la piedra puente. Primero mueve la piedra 2.

 

Pasa por encima de ella y empújala encima de la piedra 1. Luego tira de ella hasta colocarla en el penúltimo cuadrado a la izquierda. Ahora tira de la piedra 1 y empújala hasta colocarla de tal forma que permitas pasar por encima a la piedra 2 y colocarla junto a la piedra 3. Ahora tira de la piedra 3 y pásala al siguiente bloque. Vuelve a empujar la piedra 2 y colócala en el sitio que permita pasar a la piedra 3 hasta el siguiente bloque. Vuelve ahora a por la piedra 1 y colócala donde estaba en el principio. Esto permitirá que empujes la piedra 2 y pasando por encima de la piedra 1 la coloques de tal forma que podemos empujar la piedra 3 y pasarla hasta la piedra columpio.

 

Ahora ya hace de contrapeso y podemos llegar hasta el final de la piedra y saltar desde allí al otro lado.

 

En esta cámara verás cuatro piezas de maquinaria grande, que George necesitará montar para formar una sola máquina. También hay un panel de control con flechas a la derecha izquierda y operar.

 

Estos son los movimientos que debes hacer para montar las cuatro piezas:

 

Gira En el sentido de las agujas del reloj
Gira En el sentido de las agujas del reloj
Opera
Gira En el sentido de las agujas del reloj
Opera
Gira En el sentido de las agujas del reloj
Opera
Gira en el sentido contrario a las agujas del reloj
Opera
Opera
Gira En el sentido de las agujas del reloj
Gira En el sentido de las agujas del reloj
Opera
Gira En el sentido de las agujas del reloj
Gira En el sentido de las agujas del reloj
Opera
Opera

 

Fuente: Juegomania.org

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Información del juego

Broken Sword III: El Sueño del Dragón

Plataforma: PC, PlayStation 2, Gamecube, Xbox

Desarrollador: Revolution Software

Distribuidor: THQ

Fecha: 24 Octubre 2003

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