Guía Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Consejos generales

 

 

Introducción

 

Marzo de 2047. Una enorme explosión nuclear ha iluminado el tenebroso cielo de una noche cerrada, marcando así el dramático comienzo de la Tercera Guerra Tiberio y el regreso de la esperada vuelta de la franquicia más influyente de todos los tiempos del genero RTS (Estrategia en Tiempo Real). La aclamada saga Command & Conquer(TM) (C&C) regresa con Command & Conquer 3 Tiberium Wars(TM) (C&C 3).

 

Interfaz

 

Command & Conquer 3 Tiberium Wars

 

En la pantalla de juego dispondremos de toda la información y opciones necesarias para manejarnos durante la partida y llevar a cabo inmediatamente cualquier acción:

 

-Vender un edificio (1)
-Cortar la energía (2)
-Efectuar reparaciones (3)
-Energía disponible y utilizada (4)
-Minimapa (5)
-Cantidad de Tiberio que poseemos actualmente en nuestras arcas (6)
-Acceso a la unidad seleccionada (7)
-Acceso al menú de construcción de edificios (8)
-Menú de construcción de edificios de apoyo (9)
-Construcción de soldados (10)
-Vehículos (11)
-Aviones (12)
-Unidad seleccionada en este momento (13)
-Detalles de la unidad seleccionada (14)
-Orden de forzar un ataque (15)
-Atacar (16)
-Avanzar atacando (17)
-Retroceder (18)
-Patrullar (19)
-Planificar movimientosi (20)
-Posición atacante (21)
-Posición defensivap (22)
-Nuestras unidades sólo se mueven para contestar al fuego enemigo (23)
-Quietos (24)
-Poderes de apoyo (25) y tiempo de preparación del cañón de iones (26)

 

Habilidades de cada unidad

 

La mayoría de las unidades disponen de unas cuantas habilidades especiales, que podremos utilizar en combate para acabar más rápidamente con el enemigo. Algunas de ellas vendrán de serie con la unidad, mientras que otras debemos aprenderlas en el pertinente edificio. Para reconocerlas tan sólo hay que pinchar sobre la unidad, entonces, aparecerá una imagen de ella en la parte superior derecha. A su izquierda, podemos ver las habilidades que hemos aprendido en los distintos edificios; éstas serán pasivas, es decir, que no podremos utilizarlas en combate, pero sí mejorarán a nuestro soldado, dándole más salud, poder de ataque, velocidad… En el resto de los cuadros disponibles aparecerán las distintas habilidades innatas con que cuenta la unidad que tenemos seleccionada; estás sí que las podremos utilizar en combate contra nuestros enemigos.

 

Combina habilidades

 

Muchas unidades combinan sus habilidades para incrementar su poder; por ejemplo, los francotiradores y los Juggernaut son una excelente artillería si se conjuntan.

 

Colocando a los francotiradores fuera del campo de visión del enemigo, y cerca de cualquiera de sus bases, podremos bombardearla desde lejos con el Juggernaut.

 

Aeropuerto

 

La aviación es la mejor fuerza de apoyo aunque no será sencillo hacerse con muchos aviones, ya que cada aeropuerto solo puede albergar un máximo de cuatro.

 

Refinería

 

Será el primer edificio que coloquemos, y el más importante, ya que se encarga de extraer el tiberio. Se debe levantar cerca de un yacimiento de este recurso.

 

Topógrafo

 

Es uno de los vehículos que más utilizaremos, pues nos permite construir lejos del campamento para buscar nuevos yacimientos de tiberio y construir una nueva refinería.

 

Vende, ahorra energía y repara

 

Disponemos de tres herramientas: venta, para cambiar un construcción por tiberio; ahorrar energía, corta el suministro a un edificio y no podrá producir; y reparar.

 

Un buen asentamiento

 

Una de las claves para triunfar es levantar un asentamiento organizado, que nos proporcione los recursos necesarios para crear un poderoso ejército y arrasar al enemigo. Esto es un proceso laborioso y escalonado que nos obligará a seguir una serie de pasos. Empezamos por situar nuestro VMC1-vehículo móvil de construcción justo en el centro de lo que será nuestro futuro asentamiento. A continuación, nos ponemos a recolectar tiberio, para lo que necesitaremos una refinería.

 

Debemos emplazarla próxima a un yacimiento de este recurso, orientando el hueco de descarga hacia el yacimiento para agilizar la recolección. Hecho esto, tendremos que dotar de potencia a nuestro asentamiento, por lo que levantaremos una central eléctrica4que nos suministre. Nos aseguraremos de dejar un hueco para las futuras centrales que construyamos en función de nuestras necesidades.

 

Una vez tengamos tiberio y energía, podremos comenzar a reclutar tropas, para lo cual será imprescindible levantar unos barracones. Debemos crear rápidamente algunas para, al menos, poder defendernos de posibles ataques. Luego, nos ocuparemos de mejorar esas tropas edificando un arsenal. El siguiente paso será poner una fábrica de guerra, lo que nos permitirá producir vehículos y tanques para potenciar nuestro ejército.

 

La construcción de un puesto de mando nos dará la posibilidad de lanzar barridos de radar, lo que nos proporcionará una visión de la zona seleccionada para detectar al enemigo. Será el momento preciso para crear un centro de tecnología que nos de acceso a nuevas unidades, y al siempre útil aeródromo, que nos facilitará aeronaves. Éstas sirven para explorar o para dar apoyo a nuestras tropas.

 

En cuanto montemos toda esta infraestructura, podremos construir el cañón de iones. Al acabar, comenzará una cuenta atrás de siete minutos, al término de la cual se nos indicará que el cañón ya está listo. Si tenemos tiberio suficiente construiremos una grúa para acelerar la creación de nuevos edificios. Por último, debemos levantar defensas en el perímetro de la base para evitar que los ataques del enemigo destruyan nuestros edificios.

 

Fuente: Generation-Games