Guía Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Menús de construcción y mejoras
MENÚS DE CONSTRUCCIÓN
Encontramos cinco tipos de menús divididos en: edificios, edificios de apoyo, soldados, vehículos y aeronaves. Todos los iconos se encuentran situados justo debajo del mini-mapa. Así, independientemente del lugar en que nos encontremos, tendremos acceso a la construcción sin necesidad de desplazarnos hasta la base para seleccionar un edificio o crear unidades.
Edificios
Central eléctrica
Proporciona al ejército del G.D.I energía para sus edificios. Se pueden construir varias y mejorarlas con turbinas avanzadas.
Refinería
Recolecta el Tiberio con una extractora y lo procesa para convertirlo en un recurso útil para la producción de unidades y edificios.
Barracones
Aquí se preparan para el combate las divisiones de infantería. Para acceder a las más poderosas se necesita el edificio del arsenal.
Fábrica de guerra
Da acceso a todos los vehículos de la G.D.I y está equipada con robots que repararán los vehículos dañados.
Puesto de mando
Permite ver objetos lejanos mediante barridos de señal. Imprescindible para levantar edificios como el aeródromo.
Aeródromo
Contiene hasta cuatro aeronaves para apoyar las operaciones terrestres. De ahí sales los aviones Orca para transporte de tropas.
Arsenal
De allí salen los mejores soldados del G.D.I., e incluye mejoras para los soldados de asalto y hace de hospital de campaña.
Centro de tecnología
Da acceso a los efectivos más poderosos del ejército y permite estudiar mejoras para vehículos, tanques y aeronaves.
Consola de mando espacial
Autosuficiente para desplegar armas de apoyo de alta tecnología y enviar soldados de asalto desde la órbita.
Construction Yard
Recinto de blindaje pesado que hace de fábrica para los edificios del G.D.I. Se convierte en vehículo de transporte.
Edificios de apoyo
Torre de vigilancia
Nos protegen del enemigo con ametralladoras automáticas antipersona desde el perímetro exterior de la base.
Cañón guardián
Atraviesan el blindaje de un tanque y son la mejor defensa contra blindados. No servirán de mucho contra la infantería.
Batería antiaérea
La pesadilla de los pilotos por sus sistemas de seguimiento y cañones. Derriban aeronaves con eficacia demoledora.
Silo de tiberio
Permite largos periodos de almacenaje y es el lugar perfecto donde guardar el excedente de tiberio.
Emisor sónico
La mejor defensa para la base, y la más cara. Dispersa tormentas de iones, y es un arma muy eficaz contra cualquier enemigo.
Cañón de iones
Da acceso a la más temible arma del G.D.I, en siete minutos arrasa toda una zona gracias a su terrible y devastador poder.
Topógrafo
Singular vehículo para construir fuera del perímetro de la base. Primero debe estudiar la zona, así que hay que darle tiempo.
Soldados
Pelotón de fusileros
Unidad muy poderosa contra infantería, puede crear un búnker para mejorar las defensas de nuestra base.
Pelotón de misiles
El mejor apoyo para los fusileros debido a su gran potencia de fuego. Son lentos, por lo que son presa fácil.
Ingeniero
Son los únicos capaces de capturar instalaciones enemigas. Reparan edificios o puentes y requisan maquinaria de guerra.
Granadero
Implacables con los soldados que se refugian en edificios. Combinado con el vehículo de transporte de tropas es mortífero.
Equipo de francotiradores
Gracias a su invisibilidad acaban con cualquier unidad de infantería a gran distancia y de un solo disparo.
Comando
Armados con fusiles electromagnéticos, es el peor rival para la infantería. Cuentan con cargas explosivas para volar edificios.
Soldado de asalto
Concebidos para sobrevivir en entornos inhóspitos, destruyen vehículos con sus armas electromagnéticas.
Vehículos
Central eléctrica
Proporciona al ejército del G.D.I energía para sus edificios. Se pueden construir varias y mejorarlas con turbinas avanzadas.
Refinería
Recolecta el Tiberio con una extractora y lo procesa para convertirlo en un recurso útil para la producción de unidades y edificios.
Barracones
Aquí se preparan para el combate las divisiones de infantería. Para acceder a las más poderosas se necesita el edificio del arsenal.
Fábrica de guerra
Da acceso a todos los vehículos de la G.D.I y está equipada con robots que repararán los vehículos dañados.
Puesto de mando
Permite ver objetos lejanos mediante barridos de señal. Imprescindible para levantar edificios como el aeródromo.
Aeródromo
Contiene hasta cuatro aeronaves para apoyar las operaciones terrestres. De ahí sales los aviones Orca para transporte de tropas.
Arsenal
De allí salen los mejores soldados del G.D.I., e incluye mejoras para los soldados de asalto y hace de hospital de campaña.
Centro de tecnología
Da acceso a los efectivos más poderosos del ejército y permite estudiar mejoras para vehículos, tanques y aeronaves.
Aeronaves
Orca
Aeronave muy eficaz para exploración y apoyo ofensivo a las operaciones de tierra. Se equipa con mejoras para potenciarse.
Firehawk
Sus misiles aplastan a la aviación enemiga y las bombas incendiarias destrozan edificios. Se mejoran con turborreactores.
MEJORAS
Sólo dos edificios ofrecen mejoras al ejército, el arsenal y el centro de tecnología. El primero incluye mejoras para los soldados y sirve de hospital de campaña. El segundo proporciona mejor tecnología para vehículos, tanques y aeronaves, y da acceso a unidades más fuertes.
Blindaje reforzado: afecta a las unidades: granadero, pelotón de fusileros y pelotón de misiles. Gracias a este resistente blindaje todos los soldados sufrirán menos cantidad de daño durante el combate.
Escáneres portátiles: son muy beneficiosos para los solados de asalto, ya que mejora sensiblemente su visión, tanto, que son capaces de detectar a las unidades enemigas invisibles. Es un artilugio imprescindible.
Equipos de energía: son los mejores aliados de los soldados de asalto, debido a que cuentan con sofisticados sistemas médicos que permiten a las unidades recuperarse de la mayor parte de las heridas recibidas en combate.
Morteros: instalados en el Pitbull, le hacen notablemente más valioso al convertirlo en una plataforma de artillería ligera e incrementar su potencia de fuego. Ya no sólo podrá derribar aviones.
Arma electromagnética: afecta a las unidades tanque Mammoth y tanque Predator, dotándolas de armas de aceleración electromagnéticas, que son mucho más devastadoras que los proyectiles convencionales.
Turborreactores estratosféricos: si los instalamos en un Firehawk le estaremos dotando de una velocidad endiablada, convirtiéndolo en un avión prácticamente inalcanzable incluso para las defensas antiaéreas.
Minas: investigando esta mejora conseguiremos dotar a cada uno de nuestros APC de la posibilidad de colocar minas en el camino. Esta táctica resulta tremendamente efectiva en labores defensivas.
Fuente: Generation-Games