Guía Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Menús de construcción y mejoras

 

 

MENÚS DE CONSTRUCCIÓN

 

Encontramos cinco tipos de menús divididos en: edificios, edificios de apoyo, soldados, vehículos y aeronaves. Todos los iconos se encuentran situados justo debajo del mini-mapa. Así, independientemente del lugar en que nos encontremos, tendremos acceso a la construcción sin necesidad de desplazarnos hasta la base para seleccionar un edificio o crear unidades.

 

Edificios

 

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Central eléctrica

Proporciona al ejército del G.D.I energía para sus edificios. Se pueden construir varias y mejorarlas con turbinas avanzadas.

 

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Refinería

Recolecta el Tiberio con una extractora y lo procesa para convertirlo en un recurso útil para la producción de unidades y edificios.

 

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Barracones

Aquí se preparan para el combate las divisiones de infantería. Para acceder a las más poderosas se necesita el edificio del arsenal.

 

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Fábrica de guerra

Da acceso a todos los vehículos de la G.D.I y está equipada con robots que repararán los vehículos dañados.

 

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Puesto de mando

Permite ver objetos lejanos mediante barridos de señal. Imprescindible para levantar edificios como el aeródromo.

 

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Aeródromo

Contiene hasta cuatro aeronaves para apoyar las operaciones terrestres. De ahí sales los aviones Orca para transporte de tropas.

 

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Arsenal

De allí salen los mejores soldados del G.D.I., e incluye mejoras para los soldados de asalto y hace de hospital de campaña.

 

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Centro de tecnología

Da acceso a los efectivos más poderosos del ejército y permite estudiar mejoras para vehículos, tanques y aeronaves.

 

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Consola de mando espacial

Autosuficiente para desplegar armas de apoyo de alta tecnología y enviar soldados de asalto desde la órbita.

 

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Construction Yard

Recinto de blindaje pesado que hace de fábrica para los edificios del G.D.I. Se convierte en vehículo de transporte.

 

Edificios de apoyo

 

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Torre de vigilancia

Nos protegen del enemigo con ametralladoras automáticas antipersona desde el perímetro exterior de la base.

 

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Cañón guardián

Atraviesan el blindaje de un tanque y son la mejor defensa contra blindados. No servirán de mucho contra la infantería.

 

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Batería antiaérea

La pesadilla de los pilotos por sus sistemas de seguimiento y cañones. Derriban aeronaves con eficacia demoledora.

 

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Silo de tiberio

Permite largos periodos de almacenaje y es el lugar perfecto donde guardar el excedente de tiberio.

 

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Emisor sónico

La mejor defensa para la base, y la más cara. Dispersa tormentas de iones, y es un arma muy eficaz contra cualquier enemigo.

 

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Cañón de iones

Da acceso a la más temible arma del G.D.I, en siete minutos arrasa toda una zona gracias a su terrible y devastador poder.

 

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Topógrafo

Singular vehículo para construir fuera del perímetro de la base. Primero debe estudiar la zona, así que hay que darle tiempo.

 

Soldados

 

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Pelotón de fusileros

Unidad muy poderosa contra infantería, puede crear un búnker para mejorar las defensas de nuestra base.

 

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Pelotón de misiles

El mejor apoyo para los fusileros debido a su gran potencia de fuego. Son lentos, por lo que son presa fácil.

 

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Ingeniero

Son los únicos capaces de capturar instalaciones enemigas. Reparan edificios o puentes y requisan maquinaria de guerra.

 

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Granadero

Implacables con los soldados que se refugian en edificios. Combinado con el vehículo de transporte de tropas es mortífero.

 

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Equipo de francotiradores

Gracias a su invisibilidad acaban con cualquier unidad de infantería a gran distancia y de un solo disparo.

 

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Comando

Armados con fusiles electromagnéticos, es el peor rival para la infantería. Cuentan con cargas explosivas para volar edificios.

 

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Soldado de asalto

Concebidos para sobrevivir en entornos inhóspitos, destruyen vehículos con sus armas electromagnéticas.

 

Vehículos

 

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Central eléctrica

Proporciona al ejército del G.D.I energía para sus edificios. Se pueden construir varias y mejorarlas con turbinas avanzadas.

 

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Refinería

Recolecta el Tiberio con una extractora y lo procesa para convertirlo en un recurso útil para la producción de unidades y edificios.

 

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Barracones

Aquí se preparan para el combate las divisiones de infantería. Para acceder a las más poderosas se necesita el edificio del arsenal.

 

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Fábrica de guerra

Da acceso a todos los vehículos de la G.D.I y está equipada con robots que repararán los vehículos dañados.

 

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Puesto de mando

Permite ver objetos lejanos mediante barridos de señal. Imprescindible para levantar edificios como el aeródromo.

 

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Aeródromo

Contiene hasta cuatro aeronaves para apoyar las operaciones terrestres. De ahí sales los aviones Orca para transporte de tropas.

 

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Arsenal

De allí salen los mejores soldados del G.D.I., e incluye mejoras para los soldados de asalto y hace de hospital de campaña.

 

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Centro de tecnología

Da acceso a los efectivos más poderosos del ejército y permite estudiar mejoras para vehículos, tanques y aeronaves.

 

Aeronaves

 

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Orca

Aeronave muy eficaz para exploración y apoyo ofensivo a las operaciones de tierra. Se equipa con mejoras para potenciarse.

 

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Firehawk

Sus misiles aplastan a la aviación enemiga y las bombas incendiarias destrozan edificios. Se mejoran con turborreactores.

 

MEJORAS

 

Sólo dos edificios ofrecen mejoras al ejército, el arsenal y el centro de tecnología. El primero incluye mejoras para los soldados y sirve de hospital de campaña. El segundo proporciona mejor tecnología para vehículos, tanques y aeronaves, y da acceso a unidades más fuertes.

 

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Blindaje reforzado: afecta a las unidades: granadero, pelotón de fusileros y pelotón de misiles. Gracias a este resistente blindaje todos los soldados sufrirán menos cantidad de daño durante el combate.

 

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Escáneres portátiles: son muy beneficiosos para los solados de asalto, ya que mejora sensiblemente su visión, tanto, que son capaces de detectar a las unidades enemigas invisibles. Es un artilugio imprescindible.

 

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Equipos de energía: son los mejores aliados de los soldados de asalto, debido a que cuentan con sofisticados sistemas médicos que permiten a las unidades recuperarse de la mayor parte de las heridas recibidas en combate.

 

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Morteros: instalados en el Pitbull, le hacen notablemente más valioso al convertirlo en una plataforma de artillería ligera e incrementar su potencia de fuego. Ya no sólo podrá derribar aviones.

 

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Arma electromagnética: afecta a las unidades tanque Mammoth y tanque Predator, dotándolas de armas de aceleración electromagnéticas, que son mucho más devastadoras que los proyectiles convencionales.

 

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Turborreactores estratosféricos: si los instalamos en un Firehawk le estaremos dotando de una velocidad endiablada, convirtiéndolo en un avión prácticamente inalcanzable incluso para las defensas antiaéreas.

 

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Minas: investigando esta mejora conseguiremos dotar a cada uno de nuestros APC de la posibilidad de colocar minas en el camino. Esta táctica resulta tremendamente efectiva en labores defensivas.

 

Fuente: Generation-Games