Guía Castlevania: Lamment of Innocence

La casa de los restos sagrados

 

 

Introducción

 

- La premisa en La Casa de los Restos Sagrados es, sin más, ir en búsqueda de los cuartos que tengan un enorme botón en el medio, y pararte sobre ellos.

 

- No tardarás en darte cuenta que, una vez que has hundido uno de dichos botones, una de las tres orbes de una puerta se iluminarán uno por uno.

 

- Cuando las tres orbes estén iluminadas, la puerta quedará, automáticamente, desbloqueada.

 

- Recuerda lo que escribí arriba: No necesitas de una guía que te ayude para explorar los cuartos. NO PUEDES PERDERTE. Y, en caso que no hayas leído la introducción a esta guía, lo repetiré: Este juego es de exploración, y todos los caminos te llevarán, tarde o temprano, a Roma.

 

- Tu propósito es visitar todos los cuartos que puedas. ¿Cómo te das cuenta que te falta lugares por explorar? Pues consultando el mapa.

 

ADVERTENCIA

 

Muchos cuartos tienen balcones, y dichos balcones pueden darte ítems valiosos. Trata de revisarlos todos antes de salir de una habitación.

 

CUARTO DE LAS ESPINAS

 

Este hórrido lugar tiene una característica: las espinas pasan automáticamente como si fuera la "ola" de un estadio de fútbol lleno de aficionados. Aquí hay que hacer dos cosas para evitar dichas púas:

 

I. Apenas pasen, corre tras ellas, hasta que te conduzca a la puerta.
II. Haz un doble salto apenas estén por pasar sobre ti.

 

PUERTA DE LAS TRES ORBES

 

Ahora está abierta. Pasa adelante.

 

- Sal por la puerta sur del pasillo.
- Toma la puerta al oeste.
- Sigue el camino hasta la puerta que se halla al final.
- Ahora párate sobre un nuevo botón, para completar el cuarto sellado por las orbes triangulares.
- Mira el mapa... (SELECT)
- ¿Ves el cuarto más grande de todos, por el que pasaste hace poco? Por el que tomaste la puerta que se hallaba al final... regresa ahí.
- Ahora toma la salida que está al sur.
- Toma la puerta de salida.

 

IGLESIA ELÉCTRICA

 

Sí, sé que suena como el último disco de Marilyn Manson, pero no: tendrás que pasar por una barrera eléctrica para continuar. Es muy fácil.

 

- Dirígete al altar.
- Pisa el botón.
- Activaste la barra eléctrica, y el juego te ha mostrado varias barandillas por las que puedes montarte usando el látigo e ir pasando hasta el final, franqueando la barrera.

- Ok. Quedamos en que ibas a pisar el botón ¿No?
- Ahora rápido: súbete al balcón que está ahí mismo en la capilla, hacia la izquierda.
- Desde ahí salta, pega un latigazo, espera a que Leon se zarandee, y da otro latigazo, y otro, y otro, y otro, y otro, y otro, hasta cruzar por la barrera.
- Toma el cuarto que ahora está abierto.

 

CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS: SEGUNDO PISO

 

- Usa tu mapa, pasarás por un pasillo, y luego por un cuarto que tiene el que hasta ahora es el enemigo más grande que has visto.

 

Boss: Verdugo

 

Dificultad: ++

 

El verdugo es enorme, es poderoso, y tiene una pinta más abominable que un coche por debajo. Este tipo se dedicaba a decapitar toros en sus días libres. No te asustes: es fácil de vencer:

 

- ¿Cómo evitar que los ataques de este tipo te destrocen? Simple: usa el botón R1, resguárdate, y así no te hará daño.

 

- Teniendo esto en cuenta, todo se simplifica.

 

- ¿Ves a los orcos de He-Man que aparecen a los lados de la pantalla? Juntos, pueden ser todavía peor que el mismísimo Verdugo: ¡Mátalos primero!

 

- Pasa al cuarto que está abierto (el sellado lo dejaremos por ahora)

 

Puzzle

 

Ok, el primer puzzle de este nivel: ¿Ves la línea de estatuas que están colocadas al frente? Si les das un latigazo, se voltearán, revelando dos caras:

 

a) Una virgen

b) Un demonio

 

Tienes que colocar las caras en un patrón especial para abrir la puerta de enfrente.

 

Primero vayamos a la puerta que está al oeste:

 

VIRGEN + DEMONIO + DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO

 

Entra, recoge todos los ítems que puedas (entre ellos, otro HP MAX UP, el cual no viene nada mal). Verás que hay una salida al sur. Pero antes, regresa otra vez al cuarto de las estatuas, para que no te dejes atrás unos ítems importantes.

 

El patrón que necesitas para abrir la puerta que se halla al este es:

 

DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO + VIRGEN + VIRGEN

 

Entra y recoge todos los ítems que consigas.

 

- Ahora vuelve a activar el primer código "virgen, demonio, demonio, virgen, demonio", entra a la puerta, y sal por el cuarto indicado en el mapa.

 

Cuarto de lásers

 

Estrategia sencilla. La premisa es la siguiente:

 

- Tómate tu tiempo para observar el patrón de los lásers.

 

- Date cuenta que hay escudos que consiguen contener los disparos, tras ellos es que tienes que resguardarte.

 

- NO SALTES. Si lo haces, el suelo rojizo se debilitará, y caerás.

 

- Si te caes, te estarán esperando unos esqueletos rojos y unos perros.

 

- Sube de vuelta, sal del cuarto, y vuelve a entrar, para que vuelvan a estar los bloques rojizos que rompiste al saltar.

 

- Calma, paciencia. Conseguirás pasar el cuarto si sólo caminas rápido.

 

- Toma la puerta de salida.

 

- Ahora te hallas en un corredor con una inmensa puerta que tiene una calavera.

 

- Recuerda que todas las puertas que poseen calaveras son las que preceden a un jefe: PREPÁRATE.

 

Guía paso a paso

 

Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa constantemente el mapa (botón SELECT).

 

- Baja las escaleras. Sal por la puerta.
- Estás en un pasillo. Entre a la puerta que está a la derecha.
- Estás ahora en un cuarto rectangular, entra por la puerta que no has explorado.
- Ya has entrado al primer cuarto con el primer botón (suiche) písalo.
- Devuélvete al pasillo.
- Sigue adelante.
- Estás en un cuarto rectangular cuya parte izquierda tiene una protuberancia, es un cuarto de seis lados.
- Sigue derecho, estás en otro pasillo, y por ahí cerca, hay un cuarto para salvar.
- SALVA.
- Ahora ve hacia la izquierda, estás en un cuarto con forma de bala.
- Sal por el cuarto de la izquierda, que también tiene forma de bala.
- Ahora sal por la puerta de la izquierda, sigue el largo corredor.
- Entras a otro cuarto con forma de bala. Sigue derecho.
- Derecho, por otro cuarto con la misma forma.
- Acabarás, siguiendo derecho, en otra habitación que tiene un botón que hay que pisar. Písalo.
- Regrésate al punto de salvar.
- Esta vez sal por el cuarto que está del otro lado del pasillo: hacia la derecha.
- Ok, ¿Ves otra vez el mismo cuarto con forma de4 bala? Pues sal por la puerta que está a la derecha.
- Entrarás en otro cuarto con la misma forma exactamente. Si no, es porque has tomado mal el camino, regrésate.
- Ahora irás por un corredor largo, exactamente igual que del otro extremo donde pisaste el otro botón.
- Sigue derecho, no hay forma que te pierdas: desembocarás en otro cuarto que tiene un botón.
- Písalo.
- Regrésate al SAVE POINT.
- Ahora ve a la izquierda, al cuarto con forma de bala.
- Entra por la puerta que no te metiste, la que está a la punta.
- Estás en un pasillo: sigue adelante.
- Ahora estás en un cuarto más amplio: sigue adelante.
- Ahora estás otra vez en un pasillo.
- Había un pollito que levantó una pata, levantó la otra, y se cayó.
- Sal por la puerta, y estarás en otro cuarto amplio: métete en la puerta que está en el lado izquierdo.

- Estás en otro pasillo. Sigue derecho.
- Ahora estás en un cuarto cuadrado.
- Sal por la puerta a la derecha.
- Sigue el pasillo de largo, hasta que consigas una intercepción que te lleve cerca de un SAVE POINT.
- Salva.
- Ve para abajo, hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
- Métete por la puerta de la izquierda, hacia otro pasillo rectangular.
- Métete en la puerta que está más al este.
- Deberías encontrarte en el cuarto que tiene el botón de siempre. Písalo.
- Regresa al Save Point.
- Ahora sube hasta el pasillo largo, y métete en el ala derecha.
- Aquí es exactamente el mismo recorrido: te encuentras con un cuarto cuadrado.
- Métete en la otra puerta, en un pasillo.
- Otra vez en un cuarto de espinas similar. Métete en la puerta que está al OESTE.
- ¡Papá papá, pero es que yo no quiero ir a Miami! -> ¡Cállate la boca y sigue nadando!
- Pisa el botón.
- Regresa al SAVE POINT.
- Ahora ve para abajo.
- Estás otra vez en ese cuarto de contextura cuadrada. Toma la puerta que no tomaste.
- Estás en un pasillo largo que se extiende hasta el fondo, hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
- Sal por la puerta que está a la izquierda, al ESTE.
- Estás en otro cuarto cuadrado. Ve para abajo.
- Sigue el pasillo.
- Ahora te has encontrado con otro botón.
- Regresa al SAVE POINT, salva tu juego.
- Ve otra vez para abajo.
- Sigue el pasillo largo hasta ese otro cuarto de contextura cuadrada del que te hablé.
- La salida que no has cogido: tómala.
- Sigue para abajo, sigue directo. El camino te llevará hasta el segundo piso.

 

PISO 2

 

- En esta zona te conseguirás con algunos puzzles.
- Sube el cursor para que te enteres de lo que tienes que hacer.
- Explora el área.

 

Boss: Parásito Zombie

 

Dificultad: ++
HP: 1500

 

Sinopsis del Parásito Zombie: Este jefe es muy peculiar, puesto que no sólo recuerda a enemigos de los viejos juegos "Contra", sino que además toma lugar en un cuarto entero. Representado por varios ojos en el juego, con fístulas gigantes en las paredes, por donde salen gusanos depredadores (muy parecidos a los de la película "Aliens", cuyos diseños pertenecen al artista GIGER), y espectros del suelo, que saldrán de abajo para atacarte. La estrategia para vencerlo es la siguiente:

 

- Tu premisa no es pegarle a los gusanos, o tratar de destruir a todos los espectros: ambas cosas son inútiles. Lo que tienes que hacer es reventar a los cuatro ojos que están distribuidos por el suelo.

 

- Usa tus ataques más potentes (el latigazo fuerte), cúrate con una poción cuando lo necesites.

 

- Mantente saltando constantemente, no te dejes agarrar por los espectros.

 

- Cúbrete y salta cuando los gusanos te arrojen fuego por la boca.

 

- Los gusanos no son tan letales como piensas: rara vez te tocarán mientras se transporten de una fístula a otra. No te preocupes por ellos.

 

SEGUNDA ETAPA

 

- Lo has dejado ciego. Ahora ha revelado a su diminuto, grasoso, asqueroso, inmundo, repulsivo, vomitivo y latiente corazón.

 

- Tienes que destruirlo: pégale con todo lo que tengas.

 

- El corazón bajará y saldrá por alguna de las cavidades oculares distribuidas por el cuarto. Persíguelo y destrúyelo lo antes posible.

 

- El parásito es débil contra la Cruz y el Agua Bendita.

 

- Recuerda lo escrito arriba: cuidado con los espectros, y con el fuego.

 

Fuente: Dross