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Guía Chronicles of the Sword

Primera misión

 

 

Poco podía imaginar el noble Gawain sobre su destino, hacía apenas unos pocos días, cuando acababa de ser nombrado caballero de la Tabla Redonda. Siempre había supuesto que sus obligaciones militares le llevarían a participar en multitudinarias batallas, cabalgando al lado de su señor, o combatir a algún temible dragón, en defensa de las fronteras del reino. Pero lo que nunca había supuesto, ni en lo más profundo de sus sueños más salvajes, era que su primera misión le llevaría a recorrer Albion en solitario, con el único objetivo de acabar con la vida de la bruja Morgana, hermana del propio rey de Camelot. Hacia ya mucho tiempo que las sospechas sobre los misteriosos acontecimientos ocurridos en los últimos meses recaían sobre Morgana, pero no pudieron confirmarse hasta que se produjo la horrenda muerte del sacerdote de Camelot, que llevaba el sello inconfundible de la hechicera.

 

Sin embargo era bastante improbable que Morgana accediese por voluntad propia a someterse a un interrogatorio, así que la primera tarea de Gawain consistía en encontrar a Merlín y pedirle ayuda para convencer a Morgana.

 

El problema era que todo el mundo en Camelot conocía donde estaban los habitáculos de Merlín (una torre al lado del establo) pero nadie sabia como entrar. La torre estaba abierta, aunque ninguna puerta daba a las habitaciones interiores. Puesto que Merlín era un renombrado mago, era muy posible que la entrada estuviera oculta por algún tipo de magia. Explorando concienzudamente las paredes, descubrió una antorcha que abría un oscuro pasadizo, al que no podía entrar por falta de luz, y un tapiz con forma de caballito de mar, en el que un sospechoso agujero se camuflaba en uno de sus ojos. Con ayuda de la espada activó el mecanismo que dejaba al descubierto una entrada secreta. De esta manera alcanzó la escalera que llevaba a los aposentos de Merlín. Tras un pequeño interrogatorio, el mago accedió a entregarle un pergamino encantado que obligaría a Morgana a presentarse ante el Rey. La única condición era que sólo podía tocarlo Morgana en persona, bajo peligro de muerte. El siguiente paso lógico, por tanto , era localizar los aposentos de Morgana. No le fue demasiado difícil, ya que estaban en una torre cerca de la muralla principal, pero el guardia no le permitía entrar en los salones hasta que no apaciguase su sed con una pinta de cerveza.

 

Gracias a Wilf, Gawain descubrió que el herrero era el único que poseía algo de esta bebida, aunque no estaba dispuesto a prestarle su jarra. No le quedó más remedio que explorar las estancias reales en busca de un recipiente para la cerveza. Fue así como encontró una cuchara y un cubo en el establo, una lámpara en la sala del trono, y una vela en la sala de los banquetes, que encendió en la chimenea. Después la introdujo en la lámpara vacía, obteniendo una fuente de luz, que sirvió para entrar en el pasadizo de la torre de Merlín. Entre las frías estancias de aquella cueva, obtuvo un cáliz de oro, un cuchillo y una calavera con los ojos adornados por sendos rubíes.

 

Su periplo por la fortaleza le había llenado los bolsillos de inútiles objetos, pero aun no había localizado la indispensable jarra. Puesto que las celebraciones y borracheras eran algo común entre caballeros, no le costo trabajo encontrar una bajo la mesa de reunión.

 

La cosa estaba hecha: Llenó la jarra en la herrería y se la entregó al soldado, que le dejó pasar inmediatamente.

 

Sir Gawain avanzó por las inquietantes salas que le llevaban hacia los aposentos de Morgana. Burbujeantes calderos repletos de extraños líquidos hirviendo, sombras invisibles que pueblan los rincones más apartados, y la figura altiva del mismísimo Rey Arturo esperando al final del pasillo, fue todo lo que alcanzó a encontrar. El caballero estuvo a punto de obedecer las ordenes de su señor, y cuando ya iba a entregarle el pergamino, para que el Rey en persona se lo entregase a su hermana, recordó las ordenes de Merlín y la magia poderosa de Morgana, llegando a la conclusión de que aquella imagen se trataba de una ilusión. Sorteando a la extraña figura, continuo andando, pero aun tenia que sortear al gigantesco monstruo que custodiaba la puerta que daba acceso a los aposentos de Morgana. Necesitaba algún tipo de protección para enfrentarse a él, así que corrió a la herrería y le pidió al herrero que le entregase el casco que estaba terminando de modelar. El herrero no estaba dispuesto a hacerlo, al menos gratis, así que tuvo que entregarle los dos rubíes de la calavera, que extrajo con ayuda de uno de sus objetos.

 

Con el casco en la cabeza, pudo sortear al dragón, y llegar ante la presencia de la hechicera. Al mencionar que el pergamino era de Merlín, Morgana decidió aceptarlo, quedando atrapada por el hechizo y obligándola a presentarse ante el Rey Arturo.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

  Guía
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 -Fuera del cascarón
 -En busca de setas
 -El Monasterio
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 -Un largo camino
 -El guardián
 -El vampiro vive
  
  Otros
 -Trucos [PlayStation 1]
  

 

Información del juego

Chronicles of the Sword

Plataforma: PC, PlayStation

Desarrollador: Synthetic Dimensions

Distribuidor: Psygnosis

Fecha: 1 Junio 1996

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