Guía Divinity II: Flames of Vengeance
Buscar a un mago
Atreverse a ir donde fue Rhode
La consigues automáticamente al empezar el juego. Para completar esta primera submisión, tendrás que completar otra misión llamada Ensalada de Hipocampo. Entonces, justo al acabarla, hablarás automáticamente con Thaddeus y se habrá actualizado esta misión con 5 submisiones más, correspondientes a cada una de las 5 pistas, detalladas más abajo.
Al salir de cada una de las zonas en las que consigues las pistas, serás tele-transportado a un sitio en el que te encontrarás con Bellegar y Behrlin. Tendrás que enfrentarte a varios enemigos y tendrás un tiempo limitado para ello.
Tras haber reunido las 5 pistas, ve al punto nº 35 del mapa de Aleroth para entrar en la “Academia de Campeones”, aunque antes tendrás otro enfrentamiento más con los esbirros de Bellegar, contando con la ayuda de Behrlin.
Dentro de la Academia, ve por detrás de las escaleras principales y baja por otras más. Activa la palanca de abajo y mata a todos los enemigos. Entonces sube por las escaleras y en uno de los lados activa una segunda palanca para que aparezca Theofolus, así que baja hasta abajo y acaba con él tras un breve diálogo. Tras la pelea aparecerá un cofre allí mismo, así que ábrelo para conseguir el “Yelmo de los secretos”.
Regresa a la sala principal y sube por las escaleras centrales. Ve por la izquierda hasta llegar a una sala en la que hay 3 manos de colores. Ponte el “Yelmo de los secretos” y entonces verás unas palancas al lado de cada una de las 3 manos. Pues bien, tendrás que pulsar las palancas de tal manera que la mano en esa visión del casco, se vuelva del mismo color que cuando no llevas puesto el casco. Al haber hecho eso, verás aparecer la esfera “Nieve blanca”.
Ve a la habitación que está justo en la misma sala que la de las manos. Ponte sobre la losa de la izquierda, después sobre la segunda de ese lado, ahora colócate el casco y ponte sobre la losa de la entrada, y por último, la segunda del lado de la entrada. Con esto harás aparecer la esfera “Dios del fuego”.
Sal de esta sala para dirigirte a las escaleras centrales pero todavía no vayas por ellas, ponte el Yelmo de los secretos y verás una rampa blanca, pues sube por ella hasta arriba y conseguirás la esfera “Estallido violeta”.
Ve al lado opuesto de las escaleras centrales y al llegar a la siguiente sala, ponte el Yelmo de los secretos, de esta manera verás una pequeña sala secreta en la que hay una palanca, así que actívala. Quítate el casco para ver mejor y ve saltando por las plataformas que aparecieron para llegar a la esfera “Luna azul”.
Ahora baja por las escaleras centrales a la primera sala y gira a la derecha. Hay un muro que te impide pasar, pero si te pones el Yelmo de los secretos, podrás continuar. Antes de bajar por las siguientes escaleras, cruza por las tablas de madera y al llegar a la puerta ponte el casco para ver una plataforma. Sube por ella y después a la repisa de la pared.
Estando en la repisa, quítate el casco para poder ver las plataformas normales y en la última, salta a la repisa de la pared a la izquierda. Vuelve a ponerte el casco y salta por las plataformas invisibles hasta la repisa del lado opuesto. Quítate el casco y salta por las normales hasta llegar a la jaula que contiene la esfera “Rata de musgo”.
Ahora que ya tienes las 5 esferas, baja por las escaleras que mencioné antes y llegarás a una sala con varias runas en el suelo, 8 para ser exacto. Tendrás que colocar las esferas que conseguiste en 5 de esas runas (lógicamente quedarán 3 vacías). La manera exacta de colocarlas la sabrás por los objetos de cada una de las pistas que has ido recogiendo a lo largo de esta misión, pero si estás aquí en Eliteguias, te lo ponemos más fácil:
-Runa de Montaña: Nieve blanca
-Runa de Serpiente: Dios del fuego
-Runa de Escudo: Luna azul
-Runa de Muerte: Rata de musgo
-Runa de Oro: Estallido violeta
Ahora examina la estatua para entrar en la “Bóveda antediluviana” y verás una breve escena con Bellegar, tras lo cual habrás completado este objetivo.
Pista I
Ve al segundo piso de la posada El Círculo de Confianza (punto nº 20 del mapa de Aleroth) y verás que hay dos guardias frente a la puerta y no te dejan pasar. Pues bien, leele la mente a uno de ellos y después menciónaselo en la conversación para que se vayan de allí. Pero aún queda el problema de la puerta, ya que para abrirla necesitarás “Hechizo contra Agarre del demonio”, el cual se encuentra los archivos del Hipocampo Saltarín (punto nº 19 del mapa de Aleroth).
Al poco rato de entrar en la habitación, aparecerá Halliwell, entonces tendrás que derrotarlo en combate y aparecerá un cofre. Ábrelo y recoge el “Colgante de Halliwell” (también puedes coger la llave del cuarto de Laeniel y la del Joyero).
-Recompensa: 7920 experiencia, 1600 de oro, 2 Libros de habilidad y 2 recompensas a elegir
Pista II
Para completarlo, tienes que conseguir el “Anillo zombie de Jake” durante la misión Los asesinatos de Rue Lanilor.
-Recompensa: 7920 experiencia, 1600 de oro, 2 Libros de habilidad y 2 recompensas a elegir
Pista III
Tienes que completar la misión Ni en sueños y abrir el cofre de Gula para conseguir el “Libro de Gula”.
-Recompensa: 7920 experiencia, 1600 de oro, 2 Libros de habilidad y 2 recompensas a elegir
Pista IV
Mira en la sección Cripta olvidada y el Ingeniero para ver como avanzar por la cripta y matar al Ingeniero. En cuanto lo hagas, abre el cofre que apareció y coge la “Espada del Ingeniero”.
-Recompensa: 7920 experiencia, 1600 de oro, 2 Libros de habilidad y 2 recompensas a elegir
Pista V
Tras haber completado la misión Manivela de runas, habrás desbloqueado la entrada al “Santuario de Maxos”, tras la entrada del Hipocampo Saltarín, así que entra.
Una vez dentro del Santuario de Maxos, examina el pedestal para abrir la puerta y tendrás un tiempo límite para activar los 3 botones (indicados en la siguiente imagen), todo esto mientras te atacan los enemigos de la zona.
Cuando los actives todos, comenzará otra cuenta atrás y esta vez tendrás que derrotar a todos los esqueletos de la zona. Tras la pelea, se habrá abierto una puerta,así que ve por ella y examina el pedestal. Deberás elegir cual de los dos cofres abrir, pero no te preocupes, ya que el objeto que necesitas, el “Brazalete de Maxos” estará en ambos.
-Recompensa: 7920 experiencia, 1600 de oro, 2 Libros de habilidad y 2 recompensas a elegir
Buscar a un mago
Ahora tendrás un enfrentamiento contra Bellegar, o mejor dicho contra sus esbirros, por que a él no lo podrás matar. En cierto momento te hablará y escapará.
Pues bien, a parte de enfrentarte a los numerosos enemigos, dirígete a la parte más al Este de la zona para encontrarte de nuevo con Bellegar, momento en el que tendrás que decidir si liberas a Behrlin o no. Decidas lo que decidas, habrás conseguido tu propósito y después hablarás con Augustus y completarás la misión.
La decisión sobre liberar o no a Behrlin tiene una repercusión en la batalla final, ya que si no lo liberas, solo combatirás contra Ygerna, pero si lo liberaste, tendrás que luchar contra Ygerna y también contra Behrlin.
-Recompensa: 10560 experiencia, 2400 de oro, 3 Libros de habilidad y 3 recompensas a elegir.
Cuando estés listo, vuelve a hablar con Augustus para ver la última secuencia del juego, aunque antes asegúrate de haber terminado todo lo que tengas que hacer, por que tal y como indican en el juego, ya no podrás volver.
Lo que ahora toca es por fin una secuencia de dragón, seguro que todos lo estabais esperando desde el comienzo de la expansión. El objetivo, a parte de sobrevivir tu, será proteger al Zepelin hasta que llegue a su destino. Si tu o el Zepelin muere..... se acabó el juego.
Batalla final
Tras haber escoltado al Zepelin y éste haberse estrellado contra la fortaleza... no creas que está todo acabado, aún te queda la batalla final contra Behrlin e Ygerna, la cual no será nada fácil... es la batalla final. La mejor opción, al menos para Eliteguias, fue jugar con un personaje arquero y hacer lo siguiente:
Antes de empezar la batalla, asegúrate de tener las habilidades "Fuerza de Arquero" y "Como un Arquero" al máximo nivel posible. Lo mismo que tu, deberías tener mínimo el mismo nivel que los enemigos (45).
-Al empezar el combate, lanza la habilidad "Como un arquero" e invoca a tus dos criaturas.
Tu prioridad entonces deberá ser esquivar los ataques enemigos ante todo, corriendo siempre para alejarte de los enemigos y en cuanto tengas oportunidad, dispárale flechas. Céntrate también en atacar a los enemigos de uno en uno, no ataques un poco al demonio que invocan, después a Ygerna y a Behrlin, no, céntrate en uno sólo y cuando lo mates, ve a por el próximo.
Aunque juegues como un arquero y estés escapando continuamente y tu habilidad de regeneración de salud sea alta, en algunos momentos no te llegará para sobrevivir (ni en fácil), así que asegúrate de llevar un buen número de pociones.