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Guía Dragon Age II

Conocimiento prohibido

 

 

Momento: Acto 2

 

 

Requerimientos

 

-La carta en la Finca de Hawke sólo estará disponible si durante la misión del Acto 1, Enemigos en casa, perdonaste la vida a Idunna.

 

-Aunque al parecer, si Idunna murió, también puedes activar la misión leyendo uno de los tomos. En Eliteguias esta forma no se probó, por lo que no se que consecuencias tiene leer un tomo (teniendo que destruirlos para poder completar la misión).

 

Misión, parte 1

 

El objetivo de la misión es encontrar y destruir unos tomos de magia negra. Aunque hay otras opciones al encontrar los libros, con el resto no podrás completar la misión. Pues bien, cuando encuentres un libro podrás:

 

-Destruirlo: Necesario para completar la misión (con las otras dos opciones quedará incompleta en el diario). Además conseguirás puntos de rivalidad con Merrill, por lo que sería recomendable no llevarla en caso de que busques amistad con ella.

 

-Leerlo: Conseguirás 2 puntos de atributo así como 5 de amistad con Merrill.

 

-Cogerlo: Tan sólo conseguirás amistad con Merrill.

 

A parte de eso, con cada libro que te encuentres (hagas lo que hagas con él), tendrás un combate contra Demonios de la cólera, Demonios del deseo, Horrores Arcanos, Regresados, Abominaciones, Sombras, Cadáveres y Esqueletos...

 

Localización de los libros

 

Se supone que el orden en el que los destruyas no importa, pero en Eliteguias se hizo de la siguiente forma:

 

-Libro 1

Ve al Monte Hendido y entra en en Pasadizo abierto recientemente (Thaig abandonado), la salida al Noroeste de la zona. Una vez dentro, ve a la sala indicada y a parte del Gólem/tienda, encontrarás el libro en la esquina Noreste, tirado en el suelo.

 

-Libro 2

Ve a El Foso de Huesos y entra en la “Cueva” que está en la parte más al Este; no aparece en el mapa, pero en cuanto te acerques, ya verás que puedes entrar. Una vez dentro, ya encontrarás fácilmente el libro en el suelo, la cueva es muy pequeña.

 

Conocimiento prohibido

 

-Libro 3

Ve a la Costa Herida y entra en la “Cueva húmeda” en la zona indicada en la siguiente imagen; ésta tampoco estará marcada en el mapa. Una vez dentro, avanza hacia el Norte para llegar hasta el libro. Esta vez, a parte de unas pocas arañas de bienvenida y los típicos enemigos tras tu elección con el libro, te espera un Dragón.

 

Conocimiento prohibido

 

-Libro 4

Dentro de La Capilla de Altaciudad, sube al segundo piso y ya lo verás sobre una mesa en la parte Sur.

 

-Libro 5

En el Torreón del vizconde, sobre un banco en la parte Este.

 

Misión, parte 2

 

En el momento que destruyas el último de los 5 tomos, la misión se actualizará, avisándote de que tienes que buscar el “Grimorio cruel”.

 

Ve hasta Ciudad Oscura y entra en el Foso maligno (Guarida Olvidada), que está cerca de la entrada; pero antes de entrar, asegúrate de llevar a un pícaro en tu grupo, ya que habrá numerosas trampas por toda la zona y bastante peligrosas.

 

Cuando llegues a la zona indicada al Noreste, tendrás que decidir que hacer con el Grimorio Cruel, al igual que con el resto de libros, sólo que esta vez no tienes que destruirlo necesariamente, así que la mejor opción será leerlo, para así conseguir los puntos de atributo.

 

La misión ya habrá acabado en cuanto decidas que hacer con el libro, pero tendrás que enfrentarte igualmente a Xebenkeck, así como a Abominaciones, Demonios de la cólera y Regresados, todo esto en varias rondas.

ANUNCIOS

  Trama Principal
  Prólogo
 -Prólogo
 -La destrucción de Lothering
  Acto 1
 -Expedición: Caminos de las profundidades
 -Una amiga en la guardia
 -¿Un nuevo hogar?
 -Una charla de negocios
 -Tranquilidad
 -El largo camino a casa
 -Hijo díscolo
 -Promesa de polvos negros
 -Acto de piedad
 -Enemigos en casa
 -Pastor de lobos
 -Amigos en apuros
  Acto 2
 -Introducción del Acto 2
 -En busca de un hogar
 -Beneficios y pérdidas
 -Cortesía de polvos negros
 -Principal sospechoso
 -Ofrecimiento y pérdida
 -Lo único que queda
 -Seguir al Qun
 -Atrapar a un ladrón
 -Exigencias del Qun
  Acto 3
 -A la fuga
 -Se sirve en plato frío
 -La gota que colma el vaso
  
  Rumores
  Acto 1
 -Rumor: acto de piedad
 -Rumor: enemigos en casa
 -Rumor: hijo díscolo
 -Rumor: pastor de lobos
 -Rumor: promesa de polvos negros
  
  Compañeros
  Acto 1
 -Bonito crimen tienes por aquí
 -Como debe ser
 -Derechos de cuna
 -El contacto de Isabela
 -Fenris alistado
 -Habla con Anders
 -La bienvenida a casa
 -La historia de la familia
 -Preguntas y respuestas
 -Retrato del pasado
  Acto 2
 -Asuntos de familia
 -Creencias cuestionadas
 -Desacuerdo
 -El largo camino
 -Hablar con Fenris
 -La búsqueda en curso de Isabela
 -Las condolencias del capitán
 -Llamando al capitán
 -Palabras reconfortantes
 -Planes de futuro
 -Puesta al día
 -Reflejos
 -Regreso del monte Hendido
 -Una historia en desarrollo
 -Un trago amargo
 -Visitar a Anders
  Acto 3
 -Campeones y capitanes
 -Cierre
 -El nuevo lugar
 -Favores y faltas
 -Hablar con Fenris
 -Justicia
 -La lamentación de Isabela
 -La mansión encantada
 -La tormenta y lo que vino después
 -No hay descanso para los malvados
 -Solo
 -Una conversación
 -Un nuevo camino
 -Un problemilla
 -Visitar a Anders
  
  Secundario
  Acto 1
 -Aparecen los idiotas
 -Cabos sueltos
 -Cometidos de herbolario 1
 -El cebo
 -El Foso de Huesos
 -El primer sacrificio
 -El rescate inesperado
 -Órdenes del magistrado
 -Si lo encuentro, me lo quedo
 -Una carta extraña
 -Volver a trabajar
  Acto 2
 -A rastras por la cueva
 -Cometidos de herbolario 2
 -La caverna de la muerte
 -No es oro todo lo que reluce
 -Pesadillas nocturnas
 -Piratas en los acantilados
 -Recoger zapapicos
 -Trabajo interno
  Acto 3
 -Cometidos de herbolario 3
 -El mayor tesoro de Gamlen
 -En busca de Nathaniel
 -Masacre en las minas
 -Un asesino de cuervos
 -Visitar a Gamlen
  
  Misiones Secundarias
  Acto 1
 -Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
 -Cogulla de Dalesdottir
 -El dedo del paragón
 -El sello de la casa Talwain
 -El último de su linaje
 -Empuñadura de Eustice
 -Especial flor roja
 -Grimorio del aprendiz
 -Los conspiradores
 -Los restos de la hermana Plinth
 -Los rizos del necio de oro
 -Lucha contra la propia naturaleza
 -Mapa de la Kirkwall ocupada
 -Mentiras en la noche
 -Milagreros
 -Pinchacitos penetrantes
 -Restos del bandido "Animal Barbudo"
 -Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
 -Reunión secreta
 -Revelación oscura
 -Tensión en el muelle
 -Terror en la costa
 -Tratado de castas y relación de casas
  Acto 2
 -Aro de drenado recubierto de lirio
 -Buscar y rescatar
 -Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
 -Camafeo de la cuidadora de gansos
 -Cazarrecompensas
 -Cómo tender una trampa a un templario
 -Conocimiento prohibido
 -Cuchillo desarraigador
 -Damas, es hora de acostarse
 -De detalles abocetados
 -El apañador
 -El ferrocarril subterráneo
 -Elfos a la fuga
 -El sexto dedo de Wentworth
 -En honor a los caídos
 -Estirpe de la ciudad natal
 -La patrulla perdida
 -La reunión de medianoche
 -Los ojos de Jamos el Azul
 -Los pantalones genuinos
 -Los rastreros
 -Retal de vela
 -Sello del viejo dios Dumat
 -Sombrero de Waxler
 -Una deuda en la familia
  Acto 3
 -Calles teñidas de rojo
 -Con la situación bajo control
 -Las espadas perdidas
 -Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
 -Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
 -Los últimos rebeldes
 -Me apetece
 -Nobles planes
 -¿Quién necesita un rescate?
 -Rey Alistair
  
  DLC's
 -El Emporio Negro
 -El Príncipe Exiliado
 -(Signature Edition) Cuidado con el perro
 -Legacy
 -La marca de la asesina
  
  Extras
 -Mejoras de armadura
 -Misiones de relación
 -Regalos
 -Pandillas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PS3]
  

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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