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Guía Dragon Age II

Regalos

 

 

Momento: Acto 2 y 3

 

REGALOS - ACTO 2

 

Arco largo de Refugio Celeste

 

-Para: Sebastian

-Acto: 2

-En el sótano de la Hacienda Harimann, durante la misión Arrepentimiento (El Príncipe Exiliado).

-Misión Compañeros: “El Arco largo de Refugio Celeste”

 

Entrégaselo a Sebastian en la Capilla de Altaciudad.

 

Barco embotellado

 

-Para: Isabela

-Acto: 2

-Al final de la Vereda de los contrabandistas, durante la misión principal Cortesía de polvos negros.

-Misión Compañeros: “Un barco para Isabela”

 

Entrégaselo a Isabela en El Ahorcado.

 

Amuleto de la Capilla de Tevinter

 

-Para: Anders

-Acto: 2

-Durante la misión Un trago amargo, cuando estás dentro de la Guarida abandonada de esclavistas y te encuentras con la elfa que está siendo atacada, abre el cofre en la esquina Noroeste de la sala para encontrar dentro el amuleto.

-Misión Compañeros: “Anders: amuleto de la Capilla de Tevinter”

 

Dáselo a Anders en la Clínica de Ciudad Oscura.

 

Una vida de esclavo

 

-Para: Fenris

-Acto: 2

-Ve a la zona de la elfería en Ciudadbaja (de noche) y examina uno de los sacos que hay por allí.

-Misión Compañeros: “Fenris: el libro de Shartan”.

 

Dáselo a Fenris en su mansión de Altaciudad.

 

Talla de halla de madera

 

-Para: Merrill

-Acto: 2

-Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y cómpraselo al Maestro Ilen.

-Misión Compañeros: “Halla de madera”.

 

Dásela a Merrill en su choza.

 

Sello

 

-Para: Varric

-Acto: 2

-Ve a Bajaciudad y cómpralo en el Emporio de Baratijas.

-Misión Compañeros: “El anillo de los Tethras”.

 

Dáselo a Varric en El Ahorcado.

 

Escudo de la Caballero

 

-Para: Aveline

-Acto: 2

-Durante la misión principal Ofrecimiento y pérdida, cuando estés en e Refugio de Ser Varnell, antes de tomar la salida del Sureste, examina la caja que está a la derecha (o a la izquierda según el mapa) para encontrarlo dentro.

-Misión Compañeros: “El escudo de la mismísima caballero”.

 

Ve a dárselo a Aveline en su habitación del Torreón del vizconde.

 

REGALOS - ACTO 2

 

Anillo de madera silvana

 

-Para: Merrill

-Acto: 3

-La primera vez que visitas el Monte Hendido, un poco más adelante de la entrada, te encontrarás con un grupo de ladrones y su correspondiente Líder (jefazo). Cuando los mates a todos, registra el cuerpo del Líder para encontrar el anillo.

-Misión Compañeros: “Recuerdo de los dalishanos”

 

Ve a dárselo a Merrill en su casa.

 

NOTA:

Por alguna extraña razón, más adelante, durante la misión Un asesino de cuervos, se volvió a encontrar el mismo anillo en un esqueleto tirado en el suelo, dentro de la Cueva de la montaña...

 

Talismán rivaíno

 

-Para: Isabela

-Acto: 3

-Entra en el Pasadizo olvidado, a través de las alcantarillas en los Muelles (de noche). Entonces, ve por la parte Oeste del mapa y al fondo de ese lado lo encontrarás dentro de una pequeña cesta.

-Misión Compañeros: “Un talismán rivaíno”

 

Ve a dárselo a Isabela en El Ahorcado.

 

Hoja de la misericordia

 

-Para: Fenris

-Acto: 3

-Durante la misión principal Se sirve en plato frío, tras la pelea en el Almacén (“Punto de reunión secreto”) y los diálogos siguientes, abre el cofre que está en la parte Este de la zona inferior de la sala.

-Misión Compañeros: “Fenris: hoja de la misericordia”.

 

Ve a entregársela a Fenris en su mansión de Altaciudad.

ANUNCIOS

  Trama Principal
  Prólogo
 -Prólogo
 -La destrucción de Lothering
  Acto 1
 -Expedición: Caminos de las profundidades
 -Una amiga en la guardia
 -¿Un nuevo hogar?
 -Una charla de negocios
 -Tranquilidad
 -El largo camino a casa
 -Hijo díscolo
 -Promesa de polvos negros
 -Acto de piedad
 -Enemigos en casa
 -Pastor de lobos
 -Amigos en apuros
  Acto 2
 -Introducción del Acto 2
 -En busca de un hogar
 -Beneficios y pérdidas
 -Cortesía de polvos negros
 -Principal sospechoso
 -Ofrecimiento y pérdida
 -Lo único que queda
 -Seguir al Qun
 -Atrapar a un ladrón
 -Exigencias del Qun
  Acto 3
 -A la fuga
 -Se sirve en plato frío
 -La gota que colma el vaso
  
  Rumores
  Acto 1
 -Rumor: acto de piedad
 -Rumor: enemigos en casa
 -Rumor: hijo díscolo
 -Rumor: pastor de lobos
 -Rumor: promesa de polvos negros
  
  Compañeros
  Acto 1
 -Bonito crimen tienes por aquí
 -Como debe ser
 -Derechos de cuna
 -El contacto de Isabela
 -Fenris alistado
 -Habla con Anders
 -La bienvenida a casa
 -La historia de la familia
 -Preguntas y respuestas
 -Retrato del pasado
  Acto 2
 -Asuntos de familia
 -Creencias cuestionadas
 -Desacuerdo
 -El largo camino
 -Hablar con Fenris
 -La búsqueda en curso de Isabela
 -Las condolencias del capitán
 -Llamando al capitán
 -Palabras reconfortantes
 -Planes de futuro
 -Puesta al día
 -Reflejos
 -Regreso del monte Hendido
 -Una historia en desarrollo
 -Un trago amargo
 -Visitar a Anders
  Acto 3
 -Campeones y capitanes
 -Cierre
 -El nuevo lugar
 -Favores y faltas
 -Hablar con Fenris
 -Justicia
 -La lamentación de Isabela
 -La mansión encantada
 -La tormenta y lo que vino después
 -No hay descanso para los malvados
 -Solo
 -Una conversación
 -Un nuevo camino
 -Un problemilla
 -Visitar a Anders
  
  Secundario
  Acto 1
 -Aparecen los idiotas
 -Cabos sueltos
 -Cometidos de herbolario 1
 -El cebo
 -El Foso de Huesos
 -El primer sacrificio
 -El rescate inesperado
 -Órdenes del magistrado
 -Si lo encuentro, me lo quedo
 -Una carta extraña
 -Volver a trabajar
  Acto 2
 -A rastras por la cueva
 -Cometidos de herbolario 2
 -La caverna de la muerte
 -No es oro todo lo que reluce
 -Pesadillas nocturnas
 -Piratas en los acantilados
 -Recoger zapapicos
 -Trabajo interno
  Acto 3
 -Cometidos de herbolario 3
 -El mayor tesoro de Gamlen
 -En busca de Nathaniel
 -Masacre en las minas
 -Un asesino de cuervos
 -Visitar a Gamlen
  
  Misiones Secundarias
  Acto 1
 -Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
 -Cogulla de Dalesdottir
 -El dedo del paragón
 -El sello de la casa Talwain
 -El último de su linaje
 -Empuñadura de Eustice
 -Especial flor roja
 -Grimorio del aprendiz
 -Los conspiradores
 -Los restos de la hermana Plinth
 -Los rizos del necio de oro
 -Lucha contra la propia naturaleza
 -Mapa de la Kirkwall ocupada
 -Mentiras en la noche
 -Milagreros
 -Pinchacitos penetrantes
 -Restos del bandido "Animal Barbudo"
 -Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
 -Reunión secreta
 -Revelación oscura
 -Tensión en el muelle
 -Terror en la costa
 -Tratado de castas y relación de casas
  Acto 2
 -Aro de drenado recubierto de lirio
 -Buscar y rescatar
 -Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
 -Camafeo de la cuidadora de gansos
 -Cazarrecompensas
 -Cómo tender una trampa a un templario
 -Conocimiento prohibido
 -Cuchillo desarraigador
 -Damas, es hora de acostarse
 -De detalles abocetados
 -El apañador
 -El ferrocarril subterráneo
 -Elfos a la fuga
 -El sexto dedo de Wentworth
 -En honor a los caídos
 -Estirpe de la ciudad natal
 -La patrulla perdida
 -La reunión de medianoche
 -Los ojos de Jamos el Azul
 -Los pantalones genuinos
 -Los rastreros
 -Retal de vela
 -Sello del viejo dios Dumat
 -Sombrero de Waxler
 -Una deuda en la familia
  Acto 3
 -Calles teñidas de rojo
 -Con la situación bajo control
 -Las espadas perdidas
 -Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
 -Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
 -Los últimos rebeldes
 -Me apetece
 -Nobles planes
 -¿Quién necesita un rescate?
 -Rey Alistair
  
  DLC's
 -El Emporio Negro
 -El Príncipe Exiliado
 -(Signature Edition) Cuidado con el perro
 -Legacy
 -La marca de la asesina
  
  Extras
 -Mejoras de armadura
 -Misiones de relación
 -Regalos
 -Pandillas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PS3]
  

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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