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Guía Dragon Age II

Regalos

 

 

Momento: Acto 2 y 3

 

REGALOS - ACTO 2

 

Arco largo de Refugio Celeste

 

-Para: Sebastian

-Acto: 2

-En el sótano de la Hacienda Harimann, durante la misión Arrepentimiento (El Príncipe Exiliado).

-Misión Compañeros: “El Arco largo de Refugio Celeste”

 

Entrégaselo a Sebastian en la Capilla de Altaciudad.

 

Barco embotellado

 

-Para: Isabela

-Acto: 2

-Al final de la Vereda de los contrabandistas, durante la misión principal Cortesía de polvos negros.

-Misión Compañeros: “Un barco para Isabela”

 

Entrégaselo a Isabela en El Ahorcado.

 

Amuleto de la Capilla de Tevinter

 

-Para: Anders

-Acto: 2

-Durante la misión Un trago amargo, cuando estás dentro de la Guarida abandonada de esclavistas y te encuentras con la elfa que está siendo atacada, abre el cofre en la esquina Noroeste de la sala para encontrar dentro el amuleto.

-Misión Compañeros: “Anders: amuleto de la Capilla de Tevinter”

 

Dáselo a Anders en la Clínica de Ciudad Oscura.

 

Una vida de esclavo

 

-Para: Fenris

-Acto: 2

-Ve a la zona de la elfería en Ciudadbaja (de noche) y examina uno de los sacos que hay por allí.

-Misión Compañeros: “Fenris: el libro de Shartan”.

 

Dáselo a Fenris en su mansión de Altaciudad.

 

Talla de halla de madera

 

-Para: Merrill

-Acto: 2

-Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y cómpraselo al Maestro Ilen.

-Misión Compañeros: “Halla de madera”.

 

Dásela a Merrill en su choza.

 

Sello

 

-Para: Varric

-Acto: 2

-Ve a Bajaciudad y cómpralo en el Emporio de Baratijas.

-Misión Compañeros: “El anillo de los Tethras”.

 

Dáselo a Varric en El Ahorcado.

 

Escudo de la Caballero

 

-Para: Aveline

-Acto: 2

-Durante la misión principal Ofrecimiento y pérdida, cuando estés en e Refugio de Ser Varnell, antes de tomar la salida del Sureste, examina la caja que está a la derecha (o a la izquierda según el mapa) para encontrarlo dentro.

-Misión Compañeros: “El escudo de la mismísima caballero”.

 

Ve a dárselo a Aveline en su habitación del Torreón del vizconde.

 

REGALOS - ACTO 2

 

Anillo de madera silvana

 

-Para: Merrill

-Acto: 3

-La primera vez que visitas el Monte Hendido, un poco más adelante de la entrada, te encontrarás con un grupo de ladrones y su correspondiente Líder (jefazo). Cuando los mates a todos, registra el cuerpo del Líder para encontrar el anillo.

-Misión Compañeros: “Recuerdo de los dalishanos”

 

Ve a dárselo a Merrill en su casa.

 

NOTA:

Por alguna extraña razón, más adelante, durante la misión Un asesino de cuervos, se volvió a encontrar el mismo anillo en un esqueleto tirado en el suelo, dentro de la Cueva de la montaña...

 

Talismán rivaíno

 

-Para: Isabela

-Acto: 3

-Entra en el Pasadizo olvidado, a través de las alcantarillas en los Muelles (de noche). Entonces, ve por la parte Oeste del mapa y al fondo de ese lado lo encontrarás dentro de una pequeña cesta.

-Misión Compañeros: “Un talismán rivaíno”

 

Ve a dárselo a Isabela en El Ahorcado.

 

Hoja de la misericordia

 

-Para: Fenris

-Acto: 3

-Durante la misión principal Se sirve en plato frío, tras la pelea en el Almacén (“Punto de reunión secreto”) y los diálogos siguientes, abre el cofre que está en la parte Este de la zona inferior de la sala.

-Misión Compañeros: “Fenris: hoja de la misericordia”.

 

Ve a entregársela a Fenris en su mansión de Altaciudad.

 

  Trama principal

Prólogo
-Prólogo
-La destrucción de Lothering
Acto 1
-Expedición: Caminos de las profundidades
-Una amiga en la guardia
-¿Un nuevo hogar?
-Una charla de negocios
-Tranquilidad
-El largo camino a casa
-Hijo díscolo
-Promesa de polvos negros
-Acto de piedad
-Enemigos en casa
-Pastor de lobos
-Amigos en apuros
Acto 2
-Introducción del Acto 2
-En busca de un hogar
-Beneficios y pérdidas
-Cortesía de polvos negros
-Principal sospechoso
-Ofrecimiento y pérdida
-Lo único que queda
-Seguir al Qun
-Atrapar a un ladrón
-Exigencias del Qun
Acto 3
-A la fuga
-Se sirve en plato frío
-La gota que colma el vaso
 

  Rumores

Acto 1
-Rumor: acto de piedad
-Rumor: enemigos en casa
-Rumor: hijo díscolo
-Rumor: pastor de lobos
-Rumor: promesa de polvos negros
 

  Compañeros

Acto 1
-Bonito crimen tienes por aquí
-Como debe ser
-Derechos de cuna
-El contacto de Isabela
-Fenris alistado
-Habla con Anders
-La bienvenida a casa
-La historia de la familia
-Preguntas y respuestas
-Retrato del pasado
Acto 2
-Asuntos de familia
-Creencias cuestionadas
-Desacuerdo
-El largo camino
-Hablar con Fenris
-La búsqueda en curso de Isabela
-Las condolencias del capitán
-Llamando al capitán
-Palabras reconfortantes
-Planes de futuro
-Puesta al día
-Reflejos
-Regreso del monte Hendido
-Una historia en desarrollo
-Un trago amargo
-Visitar a Anders
Acto 3
-Campeones y capitanes
-Cierre
-El nuevo lugar
-Favores y faltas
-Hablar con Fenris
-Justicia
-La lamentación de Isabela
-La mansión encantada
-La tormenta y lo que vino después
-No hay descanso para los malvados
-Solo
-Una conversación
-Un nuevo camino
-Un problemilla
-Visitar a Anders
 

  Secundario

Acto 1
-Aparecen los idiotas
-Cabos sueltos
-Cometidos de herbolario 1
-El cebo
-El Foso de Huesos
-El primer sacrificio
-El rescate inesperado
-Órdenes del magistrado
-Si lo encuentro, me lo quedo
-Una carta extraña
-Volver a trabajar
Acto 2
-A rastras por la cueva
-Cometidos de herbolario 2
-La caverna de la muerte
-No es oro todo lo que reluce
-Pesadillas nocturnas
-Piratas en los acantilados
-Recoger zapapicos
-Trabajo interno
Acto 3
-Cometidos de herbolario 3
-El mayor tesoro de Gamlen
-En busca de Nathaniel
-Masacre en las minas
-Un asesino de cuervos
-Visitar a Gamlen
 

  Misiones Secundarias

Acto 1
-Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
-Cogulla de Dalesdottir
-El dedo del paragón
-El sello de la casa Talwain
-El último de su linaje
-Empuñadura de Eustice
-Especial flor roja
-Grimorio del aprendiz
-Los conspiradores
-Los restos de la hermana Plinth
-Los rizos del necio de oro
-Lucha contra la propia naturaleza
-Mapa de la Kirkwall ocupada
-Mentiras en la noche
-Milagreros
-Pinchacitos penetrantes
-Restos del bandido "Animal Barbudo"
-Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
-Reunión secreta
-Revelación oscura
-Tensión en el muelle
-Terror en la costa
-Tratado de castas y relación de casas
Acto 2
-Aro de drenado recubierto de lirio
-Buscar y rescatar
-Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
-Camafeo de la cuidadora de gansos
-Cazarrecompensas
-Cómo tender una trampa a un templario
-Conocimiento prohibido
-Cuchillo desarraigador
-Damas, es hora de acostarse
-De detalles abocetados
-El apañador
-El ferrocarril subterráneo
-Elfos a la fuga
-El sexto dedo de Wentworth
-En honor a los caídos
-Estirpe de la ciudad natal
-La patrulla perdida
-La reunión de medianoche
-Los ojos de Jamos el Azul
-Los pantalones genuinos
-Los rastreros
-Retal de vela
-Sello del viejo dios Dumat
-Sombrero de Waxler
-Una deuda en la familia
Acto 3
-Calles teñidas de rojo
-Con la situación bajo control
-Las espadas perdidas
-Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
-Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
-Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
-Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
-Los últimos rebeldes
-Me apetece
-Nobles planes
-¿Quién necesita un rescate?
-Rey Alistair
 

  DLC

-El Emporio Negro
-El Príncipe Exiliado
-(Signature Edition) Cuidado con el perro
-Legacy
-La marca de la asesina
 

  Extras

-Mejoras de armadura
-Misiones de relación
-Regalos
-Pandillas
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros
-Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PS3]
 

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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