Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Dragon Age II

Exigencias del Qun

 

 

Momento: Acto 2

 

 

Esta es digamos la misión “principal” del Acto 2 y aunque la tengas activa desde el principio, tendrás que completar el resto de misiones principales del Acto 2 para poder continuar con esta misión, aunque no será hasta haber terminado con Seguir al Qun o Atrapar a un ladrón cuando realmente empieces con la misión.

 

En cuanto estés listo, dirígete a los Muelles y Aveline te esperará en la entrada al complejo, preguntándote si estás listo o no, dado que vas a terminar el Acto 2 y ya no podrás volver atrás a partir de aquí.

 

Hablarás con Arishok y se supone que si te tiene el suficiente respecto, en este momento no habrá combate y solucionaréis las cosas pacíficamente. Tras hablar a solas con Aveline, tendrás que seleccionar tu grupo.

 

En cuanto tengas el control, tendrás que salir de los Muelles y dirigirte al Torreón del vizconde, pero ahora si que tendrás que ir combatiendo contra los qunari que te encuentres. En cierto momento te encontrarás con un grupo de guardias grises, en donde:

 

-Si Bethany o Carver se unieron a los guardias grises tras la misión Caminos de las profundidades, aparecerán en este grupo de guardias.

 

-Si importaste una partida guardada de Dragon Age: Origins o utilizas la historia predefinida correspondiente, dependiendo de lo que pasase con Alistair, podrá aparecer también en este grupo de guardias grises.

 

En cuanto mates a todos los qunari de esta zona, hablarás automáticamente con el líder del grupo de guardias grises. No se unirán a ti, pero sea quien sea el líder, Stroud o Alistair, te darán un anillo al finalizar la conversación.

 

Después de esto, sigue avanzando hasta la salida Oeste de Bajaciudad, aunque aún tendrás que enfrentarte a unos cuantos qunaris más, acompañados por partidarios elfos. Al ir por esa salida, no podrás seleccionar destino, aparecerás directamente en Altaciudad.

 

Tras eliminar a todos los qunaris en esa primera zona de Altaciudad, automáticamente tendrás un diálogo con Meredith, la cual te pedirá que te reúnas con ella en el Torreón del vizconde.

 

Meredith Orsino

 

Cuando llegues a las escaleras del Torreón y mates a todos los qunaris de allí, verás una escena con Orsino y con uno de tus hermanos (si Bethany se unió al Círculo o Carver a los Templarios). Después de la escena, tendrás que elegir como entrar al Torreón... siguiendo el plan de Meredith o el de Orsino. Después elegirás entre atacar o distraerlos. Si no quieres problemas, elige la distracción y entrarás directamente al Torreón.

 

Arishok

 

De cualquiera de las dos formas, una vez dentro del Torreón, sube al segundo piso para ir al punto indicado en donde te encontrarás con Arishok (no sin antes enfrentarte a un grupo de qunaris). En este momento se presentan varias posibilidades:

 

Las opciones que dependen de Isabela

 

-Isabela no aparece

Si Isabela no aparece (por no tener un romance con ella o la suficiente amistad), entonces tendrás que luchar contra Arishok y sus esbirros o bien retarlo a un duelo.

 

-Isabela aparece

Si tu amistad con ella es lo suficientemente alta, volverá y podrás decidir entre:

 

Entregársela al Arishok: No habrá combate pero perderás a Isabela definitivamente como compañera

 

Defender a Isabela: Tendrás que enfrentarte al Arishok, de manera normal o en duelo al igual que si Isabela no hubiese aparecido.

 

La pelea contra Arishok

 

Arishok

 

-La pelea normal

 

Todo tu grupo peleará contra él y sus esbirros qunaris como si de otro Boss normal se tratase, de forma tradicional.

 

-El duelo

 

El duelo consistirá en un combate entre Arishok y Hawke, los dos solos. Esta opción es más complicada que la batalla normal. Él se curará varias veces (hasta 3) durante la batalla, así que contar tu también con varias pociones sería más que conveniente, así como hechizos o cualquier otra cosa que lo aturda, inmovilice o ralentice...

ANUNCIOS

  Trama Principal
  Prólogo
 -Prólogo
 -La destrucción de Lothering
  Acto 1
 -Expedición: Caminos de las profundidades
 -Una amiga en la guardia
 -¿Un nuevo hogar?
 -Una charla de negocios
 -Tranquilidad
 -El largo camino a casa
 -Hijo díscolo
 -Promesa de polvos negros
 -Acto de piedad
 -Enemigos en casa
 -Pastor de lobos
 -Amigos en apuros
  Acto 2
 -Introducción del Acto 2
 -En busca de un hogar
 -Beneficios y pérdidas
 -Cortesía de polvos negros
 -Principal sospechoso
 -Ofrecimiento y pérdida
 -Lo único que queda
 -Seguir al Qun
 -Atrapar a un ladrón
 -Exigencias del Qun
  Acto 3
 -A la fuga
 -Se sirve en plato frío
 -La gota que colma el vaso
  
  Rumores
  Acto 1
 -Rumor: acto de piedad
 -Rumor: enemigos en casa
 -Rumor: hijo díscolo
 -Rumor: pastor de lobos
 -Rumor: promesa de polvos negros
  
  Compañeros
  Acto 1
 -Bonito crimen tienes por aquí
 -Como debe ser
 -Derechos de cuna
 -El contacto de Isabela
 -Fenris alistado
 -Habla con Anders
 -La bienvenida a casa
 -La historia de la familia
 -Preguntas y respuestas
 -Retrato del pasado
  Acto 2
 -Asuntos de familia
 -Creencias cuestionadas
 -Desacuerdo
 -El largo camino
 -Hablar con Fenris
 -La búsqueda en curso de Isabela
 -Las condolencias del capitán
 -Llamando al capitán
 -Palabras reconfortantes
 -Planes de futuro
 -Puesta al día
 -Reflejos
 -Regreso del monte Hendido
 -Una historia en desarrollo
 -Un trago amargo
 -Visitar a Anders
  Acto 3
 -Campeones y capitanes
 -Cierre
 -El nuevo lugar
 -Favores y faltas
 -Hablar con Fenris
 -Justicia
 -La lamentación de Isabela
 -La mansión encantada
 -La tormenta y lo que vino después
 -No hay descanso para los malvados
 -Solo
 -Una conversación
 -Un nuevo camino
 -Un problemilla
 -Visitar a Anders
  
  Secundario
  Acto 1
 -Aparecen los idiotas
 -Cabos sueltos
 -Cometidos de herbolario 1
 -El cebo
 -El Foso de Huesos
 -El primer sacrificio
 -El rescate inesperado
 -Órdenes del magistrado
 -Si lo encuentro, me lo quedo
 -Una carta extraña
 -Volver a trabajar
  Acto 2
 -A rastras por la cueva
 -Cometidos de herbolario 2
 -La caverna de la muerte
 -No es oro todo lo que reluce
 -Pesadillas nocturnas
 -Piratas en los acantilados
 -Recoger zapapicos
 -Trabajo interno
  Acto 3
 -Cometidos de herbolario 3
 -El mayor tesoro de Gamlen
 -En busca de Nathaniel
 -Masacre en las minas
 -Un asesino de cuervos
 -Visitar a Gamlen
  
  Misiones Secundarias
  Acto 1
 -Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
 -Cogulla de Dalesdottir
 -El dedo del paragón
 -El sello de la casa Talwain
 -El último de su linaje
 -Empuñadura de Eustice
 -Especial flor roja
 -Grimorio del aprendiz
 -Los conspiradores
 -Los restos de la hermana Plinth
 -Los rizos del necio de oro
 -Lucha contra la propia naturaleza
 -Mapa de la Kirkwall ocupada
 -Mentiras en la noche
 -Milagreros
 -Pinchacitos penetrantes
 -Restos del bandido "Animal Barbudo"
 -Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
 -Reunión secreta
 -Revelación oscura
 -Tensión en el muelle
 -Terror en la costa
 -Tratado de castas y relación de casas
  Acto 2
 -Aro de drenado recubierto de lirio
 -Buscar y rescatar
 -Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
 -Camafeo de la cuidadora de gansos
 -Cazarrecompensas
 -Cómo tender una trampa a un templario
 -Conocimiento prohibido
 -Cuchillo desarraigador
 -Damas, es hora de acostarse
 -De detalles abocetados
 -El apañador
 -El ferrocarril subterráneo
 -Elfos a la fuga
 -El sexto dedo de Wentworth
 -En honor a los caídos
 -Estirpe de la ciudad natal
 -La patrulla perdida
 -La reunión de medianoche
 -Los ojos de Jamos el Azul
 -Los pantalones genuinos
 -Los rastreros
 -Retal de vela
 -Sello del viejo dios Dumat
 -Sombrero de Waxler
 -Una deuda en la familia
  Acto 3
 -Calles teñidas de rojo
 -Con la situación bajo control
 -Las espadas perdidas
 -Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
 -Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
 -Los últimos rebeldes
 -Me apetece
 -Nobles planes
 -¿Quién necesita un rescate?
 -Rey Alistair
  
  DLC's
 -El Emporio Negro
 -El Príncipe Exiliado
 -(Signature Edition) Cuidado con el perro
 -Legacy
 -La marca de la asesina
  
  Extras
 -Mejoras de armadura
 -Misiones de relación
 -Regalos
 -Pandillas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PS3]
  

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

Foro del juego

Si la guía de Dragon Age II no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.