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Guía Dragon Age II

La gota que colma el vaso

 

 

Momento: Acto 3

 

 

-Esta misión la tendrás disponible desde el comienzo del Acto 3, pero antes de poder seguir con ella, tendrás que completar otras principales, A la fuga y Se sirve en plato frío. A parte de eso, antes de comenzar con ésta, también deberías completar las numerosas misiones tanto secundarias como de compañeros que tendrás disponibles.

 

Magos y Templarios

 

Pues bien, cuando hayas completado esas dos principales y no tengas nada más que hacer, ve a la finca de Hawke para leer la carta en el escritorio y después viaja hasta El Cadalso, en donde verás automáticamente una escena en la que tendrás que decidir de que lado ponerte, con los Magos o con los Templarios. Dependiendo de las decisiones que tomes, ciertos miembros del grupo se enfadarán y dejarán el grupo si tu nivel de amistad con ellos no es lo suficientemente alto y sigues adelante con tu decisión.

 

Tras los diálogos, tendrás que pelear contra un grupo de Templarios/Magos, manejando tan sólo a Hawke, los demás lucharán a tu lado, pero no como personajes manejables.

 

Después de esto, aún tendrás que tomar otra decisión que tiene que ver con Anders, que se quede contigo, matarlo o dejarlo que se vaya. Si decides dejarlo ir, pero estás del lado de los magos, más adelante tendrás la oportunidad de que vuelva. Por otro lado, Sebastian se largará del grupo si no matas a Anders.

 

Cuando termines con todo esto, elige a los miembros de tu grupo y atraviesa Bajaciudad hacia el Este para llegar a los Muelles, mientras te vas enfrentando a los enemigos que salgan a tu paso (Abominaciones, Sombras, Demonios del deseo..., a parte del bando contrario a tus aliados). En los Muelles, lo mismo, hasta llegar a El Cadalso.

 

Tras las escenas al llegar al Cadalso, podrás hablar con tus compañeros antes de continuar con la misión, además de con el/la que mantengas un romance. Cuando estés listo para continuar, habla con el “líder” de tu bando y escoge a los miembros de tu grupo (si, tu hermano/a estará disponible); el resto de compañeros estarán presentes y te ayudarán, pero no como personajes manejables.

 

Ahora lo único que queda es ir eliminando a los enemigos de todo tipo a parte de los del bando contrario, mientras avanzas por la zona que sea, dependiendo del bando que eligieses... hasta llegar al enfrentamiento con el Boss final del juego, que podrá ser Orsino o Meredith.

 

En él se irán uniendo como personajes no manejables el resto del grupo e incluso algunos personajes más, dependiendo de las misiones que hicieses:

 

-Donnic: Completa la misión El largo camino y si Aveline está en tu grupo activo.

-Nathaniel: Completa la misión En busca de Nathaniel.

-Zevran: Completa la misión Un asesino de cuervos.

 

Es la parte final del juego, así que no esperes que sea fácil, sobre todo por la cantidad y la dificultad de los enemigos.

ANUNCIOS

  Trama Principal
  Prólogo
 -Prólogo
 -La destrucción de Lothering
  Acto 1
 -Expedición: Caminos de las profundidades
 -Una amiga en la guardia
 -¿Un nuevo hogar?
 -Una charla de negocios
 -Tranquilidad
 -El largo camino a casa
 -Hijo díscolo
 -Promesa de polvos negros
 -Acto de piedad
 -Enemigos en casa
 -Pastor de lobos
 -Amigos en apuros
  Acto 2
 -Introducción del Acto 2
 -En busca de un hogar
 -Beneficios y pérdidas
 -Cortesía de polvos negros
 -Principal sospechoso
 -Ofrecimiento y pérdida
 -Lo único que queda
 -Seguir al Qun
 -Atrapar a un ladrón
 -Exigencias del Qun
  Acto 3
 -A la fuga
 -Se sirve en plato frío
 -La gota que colma el vaso
  
  Rumores
  Acto 1
 -Rumor: acto de piedad
 -Rumor: enemigos en casa
 -Rumor: hijo díscolo
 -Rumor: pastor de lobos
 -Rumor: promesa de polvos negros
  
  Compañeros
  Acto 1
 -Bonito crimen tienes por aquí
 -Como debe ser
 -Derechos de cuna
 -El contacto de Isabela
 -Fenris alistado
 -Habla con Anders
 -La bienvenida a casa
 -La historia de la familia
 -Preguntas y respuestas
 -Retrato del pasado
  Acto 2
 -Asuntos de familia
 -Creencias cuestionadas
 -Desacuerdo
 -El largo camino
 -Hablar con Fenris
 -La búsqueda en curso de Isabela
 -Las condolencias del capitán
 -Llamando al capitán
 -Palabras reconfortantes
 -Planes de futuro
 -Puesta al día
 -Reflejos
 -Regreso del monte Hendido
 -Una historia en desarrollo
 -Un trago amargo
 -Visitar a Anders
  Acto 3
 -Campeones y capitanes
 -Cierre
 -El nuevo lugar
 -Favores y faltas
 -Hablar con Fenris
 -Justicia
 -La lamentación de Isabela
 -La mansión encantada
 -La tormenta y lo que vino después
 -No hay descanso para los malvados
 -Solo
 -Una conversación
 -Un nuevo camino
 -Un problemilla
 -Visitar a Anders
  
  Secundario
  Acto 1
 -Aparecen los idiotas
 -Cabos sueltos
 -Cometidos de herbolario 1
 -El cebo
 -El Foso de Huesos
 -El primer sacrificio
 -El rescate inesperado
 -Órdenes del magistrado
 -Si lo encuentro, me lo quedo
 -Una carta extraña
 -Volver a trabajar
  Acto 2
 -A rastras por la cueva
 -Cometidos de herbolario 2
 -La caverna de la muerte
 -No es oro todo lo que reluce
 -Pesadillas nocturnas
 -Piratas en los acantilados
 -Recoger zapapicos
 -Trabajo interno
  Acto 3
 -Cometidos de herbolario 3
 -El mayor tesoro de Gamlen
 -En busca de Nathaniel
 -Masacre en las minas
 -Un asesino de cuervos
 -Visitar a Gamlen
  
  Misiones Secundarias
  Acto 1
 -Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
 -Cogulla de Dalesdottir
 -El dedo del paragón
 -El sello de la casa Talwain
 -El último de su linaje
 -Empuñadura de Eustice
 -Especial flor roja
 -Grimorio del aprendiz
 -Los conspiradores
 -Los restos de la hermana Plinth
 -Los rizos del necio de oro
 -Lucha contra la propia naturaleza
 -Mapa de la Kirkwall ocupada
 -Mentiras en la noche
 -Milagreros
 -Pinchacitos penetrantes
 -Restos del bandido "Animal Barbudo"
 -Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
 -Reunión secreta
 -Revelación oscura
 -Tensión en el muelle
 -Terror en la costa
 -Tratado de castas y relación de casas
  Acto 2
 -Aro de drenado recubierto de lirio
 -Buscar y rescatar
 -Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
 -Camafeo de la cuidadora de gansos
 -Cazarrecompensas
 -Cómo tender una trampa a un templario
 -Conocimiento prohibido
 -Cuchillo desarraigador
 -Damas, es hora de acostarse
 -De detalles abocetados
 -El apañador
 -El ferrocarril subterráneo
 -Elfos a la fuga
 -El sexto dedo de Wentworth
 -En honor a los caídos
 -Estirpe de la ciudad natal
 -La patrulla perdida
 -La reunión de medianoche
 -Los ojos de Jamos el Azul
 -Los pantalones genuinos
 -Los rastreros
 -Retal de vela
 -Sello del viejo dios Dumat
 -Sombrero de Waxler
 -Una deuda en la familia
  Acto 3
 -Calles teñidas de rojo
 -Con la situación bajo control
 -Las espadas perdidas
 -Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
 -Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
 -Los últimos rebeldes
 -Me apetece
 -Nobles planes
 -¿Quién necesita un rescate?
 -Rey Alistair
  
  DLC's
 -El Emporio Negro
 -El Príncipe Exiliado
 -(Signature Edition) Cuidado con el perro
 -Legacy
 -La marca de la asesina
  
  Extras
 -Mejoras de armadura
 -Misiones de relación
 -Regalos
 -Pandillas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PS3]
  

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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