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Guía Dragon Age II

Se sirve en plato frío

 

 

Momento: Acto 3

 

 

-Tras haber completado la misión principal A la fuga, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio para activar ésta.

 

Dependiendo de a quien apoyases al principio del Acto 3, tendrás que ir a hablar con una persona u otra en el lugar ya indicado por la propia misión.

 

Templarios y magos

 

Pues bien, independientemente de con quien hablases, tu siguiente destino será ir a Altaciudad (de noche) y acercarte al punto indicado en la parte Suroeste de la zona. En cuanto llegues, tendrás que luchar contra dos jefazos, el Teniente templario y el Mago de Círculo, así como varios enemigos menores (templarios y magos); de estos últimos, aparecerán algunos más al cabo de un rato.

 

Cuando los mates a todos, registra los cadáveres, sobre todo el del Teniente templario para encontrar las “Notas del conspirador”, así como la mejora de armadura para Sebastian “Protección de la fe”.

 

Templarios y magos

 

Ahora tendrás que ir a los Muelles (de noche), así que hazlo y acércate al punto indicado al Suroeste de la zona para entrar en el Almacén. Una vez dentro, pasa por la puerta que está justo enfrente y tendrás que enfrentarte a un grupo de Templarios y Magos, liderados por un Encantador.... y muchos más que irán apareciendo al poco rato, incluido otro jefe, un Teniente Templario.

 

Keran

 

Cuando termines con todos, tendrás automáticamente un diálogo en el que tendrás que decidir si dejar libre a Keran, matarlo allí mismo o amenazarle con que lo vas a delatar.

 

NOTA:

Antes de continuar, no te olvides de coger el regalo para Fenris (mira en la sección de Regalos de la guía).

 

Cuando estés listo, sal de aquí y ve a la Costa Herida. Al dirigirte hacia el punto indicado, te encontrarás con un tipo conocido con el que tendrás un breve diálogo. Tras esto, sigue tu camino hacia la marca del Sur en donde tendrás unos diálogos y también verás al personaje secuestrado.

 

Grace

 

Actúa según tu forma de juego y en cualquier caso, acabarás teniendo una pelea con la jefazo Grace (la cual se transformará en una Abominación del orgullo) y sus esbirros los magos y templarios. A lo largo de la batalla irán apareciendo más enemigos, tanto menores como algunos jefazos más.

 

Samson

 

Al acabar la pelea, tendrás una conversación y deberás decidir entre Ser clemente y no matar a nadie más, acabar con todos los que sobrevivieron, o darle una oportunidad a Samson.

 

Tras esto, regresa a hablar con el que te diese esta misión para completarla.

 

NOTA:

El personaje que sea secuestrado, será (por orden):

 

-Cualquiera de tus hermanos si sobrevivieron

 

Si no sobrevivieron...

 

-Anders o Merrill si tienes un romance con ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento.

 

-Isabela o Fenris si mantienes un romance con alguno de ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento.

 

-Por último, el secuestrado podrá ser el compañero con el que tengas una amistad más alta, y al igual que antes, siempre que no esté en el grupo activo.

ANUNCIOS

  Trama Principal
  Prólogo
 -Prólogo
 -La destrucción de Lothering
  Acto 1
 -Expedición: Caminos de las profundidades
 -Una amiga en la guardia
 -¿Un nuevo hogar?
 -Una charla de negocios
 -Tranquilidad
 -El largo camino a casa
 -Hijo díscolo
 -Promesa de polvos negros
 -Acto de piedad
 -Enemigos en casa
 -Pastor de lobos
 -Amigos en apuros
  Acto 2
 -Introducción del Acto 2
 -En busca de un hogar
 -Beneficios y pérdidas
 -Cortesía de polvos negros
 -Principal sospechoso
 -Ofrecimiento y pérdida
 -Lo único que queda
 -Seguir al Qun
 -Atrapar a un ladrón
 -Exigencias del Qun
  Acto 3
 -A la fuga
 -Se sirve en plato frío
 -La gota que colma el vaso
  
  Rumores
  Acto 1
 -Rumor: acto de piedad
 -Rumor: enemigos en casa
 -Rumor: hijo díscolo
 -Rumor: pastor de lobos
 -Rumor: promesa de polvos negros
  
  Compañeros
  Acto 1
 -Bonito crimen tienes por aquí
 -Como debe ser
 -Derechos de cuna
 -El contacto de Isabela
 -Fenris alistado
 -Habla con Anders
 -La bienvenida a casa
 -La historia de la familia
 -Preguntas y respuestas
 -Retrato del pasado
  Acto 2
 -Asuntos de familia
 -Creencias cuestionadas
 -Desacuerdo
 -El largo camino
 -Hablar con Fenris
 -La búsqueda en curso de Isabela
 -Las condolencias del capitán
 -Llamando al capitán
 -Palabras reconfortantes
 -Planes de futuro
 -Puesta al día
 -Reflejos
 -Regreso del monte Hendido
 -Una historia en desarrollo
 -Un trago amargo
 -Visitar a Anders
  Acto 3
 -Campeones y capitanes
 -Cierre
 -El nuevo lugar
 -Favores y faltas
 -Hablar con Fenris
 -Justicia
 -La lamentación de Isabela
 -La mansión encantada
 -La tormenta y lo que vino después
 -No hay descanso para los malvados
 -Solo
 -Una conversación
 -Un nuevo camino
 -Un problemilla
 -Visitar a Anders
  
  Secundario
  Acto 1
 -Aparecen los idiotas
 -Cabos sueltos
 -Cometidos de herbolario 1
 -El cebo
 -El Foso de Huesos
 -El primer sacrificio
 -El rescate inesperado
 -Órdenes del magistrado
 -Si lo encuentro, me lo quedo
 -Una carta extraña
 -Volver a trabajar
  Acto 2
 -A rastras por la cueva
 -Cometidos de herbolario 2
 -La caverna de la muerte
 -No es oro todo lo que reluce
 -Pesadillas nocturnas
 -Piratas en los acantilados
 -Recoger zapapicos
 -Trabajo interno
  Acto 3
 -Cometidos de herbolario 3
 -El mayor tesoro de Gamlen
 -En busca de Nathaniel
 -Masacre en las minas
 -Un asesino de cuervos
 -Visitar a Gamlen
  
  Misiones Secundarias
  Acto 1
 -Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
 -Cogulla de Dalesdottir
 -El dedo del paragón
 -El sello de la casa Talwain
 -El último de su linaje
 -Empuñadura de Eustice
 -Especial flor roja
 -Grimorio del aprendiz
 -Los conspiradores
 -Los restos de la hermana Plinth
 -Los rizos del necio de oro
 -Lucha contra la propia naturaleza
 -Mapa de la Kirkwall ocupada
 -Mentiras en la noche
 -Milagreros
 -Pinchacitos penetrantes
 -Restos del bandido "Animal Barbudo"
 -Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
 -Reunión secreta
 -Revelación oscura
 -Tensión en el muelle
 -Terror en la costa
 -Tratado de castas y relación de casas
  Acto 2
 -Aro de drenado recubierto de lirio
 -Buscar y rescatar
 -Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
 -Camafeo de la cuidadora de gansos
 -Cazarrecompensas
 -Cómo tender una trampa a un templario
 -Conocimiento prohibido
 -Cuchillo desarraigador
 -Damas, es hora de acostarse
 -De detalles abocetados
 -El apañador
 -El ferrocarril subterráneo
 -Elfos a la fuga
 -El sexto dedo de Wentworth
 -En honor a los caídos
 -Estirpe de la ciudad natal
 -La patrulla perdida
 -La reunión de medianoche
 -Los ojos de Jamos el Azul
 -Los pantalones genuinos
 -Los rastreros
 -Retal de vela
 -Sello del viejo dios Dumat
 -Sombrero de Waxler
 -Una deuda en la familia
  Acto 3
 -Calles teñidas de rojo
 -Con la situación bajo control
 -Las espadas perdidas
 -Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
 -Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
 -Los últimos rebeldes
 -Me apetece
 -Nobles planes
 -¿Quién necesita un rescate?
 -Rey Alistair
  
  DLC's
 -El Emporio Negro
 -El Príncipe Exiliado
 -(Signature Edition) Cuidado con el perro
 -Legacy
 -La marca de la asesina
  
  Extras
 -Mejoras de armadura
 -Misiones de relación
 -Regalos
 -Pandillas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PS3]
  

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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