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Guía Dragon Age II

La marca de la asesina

El Corazón de Muchos

 

 

Coto de Caza

 

Para que el Duque Próspero te deje pasar, primero necesitas cazar un guiverno y eso se hace mediante la misión Cebo para guivernos, la cual podrás completarla igualmente matando a un guiverno normal, sin necesidad de ir a por el especial.

 

Patio del castillo

 

Tras haber completado esa misión, utiliza esa misma salida para ir al Castillo Haine, más bien al Patio del castillo, por que la entrada está cerrada y deberás buscar la llave. Empieza por decirle a tus compañeros que hacer (buscar otra entrada, vigilar u ocultarse). Cuando Tallis y tú valláis a hablar con el Duque, éste te dará un Cinturón de cazador maestro de guivernos si decidiste ir a por el Guiverno Alfa.

 

Pues bien, cuando tengas el control, a parte de empezar la misión secundaria de El pozo de los deseos (si quieres), tendrás que ponerte a buscar la llave “convenciendo” a una serie de personas:

 

-Guardias

-Doncellas

-Lord Cyril

 

Lord Cyril

 

Tanto a los guardias como a la doncella, ya se encargará Tallis de “convencerles”, pero a Lord Cyril no le van las mujeres, así que te tocará a ti. Tendrás varias opciones para ello:

 

-Si eliges la opción amable, tendrás que buscar una “copa de vino” y drogarle para así poder conseguir la llave.

 

Copa de vino

 

-Si eliges la opción “cariñosa”, ya sabes lo que toca...

 

-También puedes matarlo para conseguir la llave.

 

En cualquier caso, cuando la tengas, ve por la puerta indicada para entrar al interior del castillo.

 

Castillo Haine

 

Tras la escena que verás, elige ir en modo sigilo por el castillo.

 

Al llegar al siguiente guardia, recibirás la habilidad de “Distraer”, con la que, al activarla, tendrás que mover el cursor y seleccionar un punto al que quieres que se dirija el guardia y así pasar desapercibido... ponlo en práctica con ese primer guardia.

 

En el siguiente pasillo, escóndete en las sombras de cualquiera de los dos lados y espera ahí a que pasen de largo los guardias.

 

Capitán de la guardia orlesiano

 

Al acercarte al guardia del fondo del pasillo, recibirás la habilidad de “Incapacitar”, con la que tendrás que acercarte por detrás a alguien y utilizarla para dejarlo aturdido momentáneamente y poder registrar su cuerpo. Así que utilízala en él para poder conseguir la “Llave”. Ahora sube por las escaleras y utiliza esa llave para pasar por la puerta y salir al exterior.

 

El Corazón de Muchos El Corazón de Muchos

 

Una zona con varios guardias en la que deberás combinar tus dos habilidades de Distraer e Incapacitar para llegar hasta el otro lado (al Este) sin que te vean. Cuando lo consigas, pasa por la puerta que hay al bajar las escaleras. Atraviesa el balcón y la habitación de la esquina.

 

En esta parte, el objetivo será ir a la habitación del punto nº 4 del mapa del Castillo Haine y conseguir la “Llave del balcón” dentro del cofre pequeño; pero para ello tendrás que evitar a los dos guardias que patrullan por el pasillo, así que vigila sus movimientos y espera el momento oportuno. En cuanto tengas la llave, ya verás una nueva marca de misión en el mapa del juego, que coincide con el punto nº 2 del mapa aquí en Eliteguias.

 

Avanza por el camino lineal hasta llegar a la sala de la biblioteca (punto nº 5 del mapa). Ve atravesando las habitaciones hasta llegar a la siguiente zona exterior de sigilo, esta vez un poco más complicada que las anteriores, ya que tendrás que acercarte por la espalda y aturdir al guardia del punto nº 6 del mapa para recoger su “Llave del balcón”, y entonces abrir con ella la puerta del punto nº 7.

 

El Corazón de Muchos

 

NOTA:

Lo bueno de esto es que si te pillan tras haber cogido la llave, aún la mantendrás y ya podrás ir directo a la puerta.

 

El siguiente destino será la habitación del punto nº 8 del mapa, en donde estaréis atrapados y tendréis que pulsar entre tú y Tallis los interruptores del suelo para poder avanzar. Se intentará explicar lo mejor posible, y aunque puedes invertir el orden y los personajes, para no liarse, hacedlo igual que aquí en Eliteguias.

 

NOTA:

Por si a caso, haz un guardado de la partida y así tendrás una forma de “reseteo” del puzzle.

 

Puzzle interruptores

 

-Paso 1: Poneros los dos sobre los interruptores del principio.

 

-Paso 2: Mueve a Tallis hacia el interruptor de la derecha subiendo las escaleras, entonces cambia a Hawke y haz lo mismo con él pero por el lado izquierdo.

 

-Paso 3: Cambia a Tallis y pulsa el siguiente interruptor, vuelve con Hawke y haz lo mismo.

 

-Paso 4: Avanza con Hawke hasta el interruptor junto a la estatua y haz lo mismo con Tallis.

 

-Paso 5: Tira las estatuas (sin importar el orden)

 

-Paso 6: Pon a Hawke sobre el interruptor más cercano a las escaleras; cambia a Tallis para bajar hasta la sala de abajo y colocarse sobre uno de los interruptores iniciales.

 

Puzzle interruptores

 

-Paso 7: Ahora Hawke ya podrá bajar también abajo, entonces poneros los dos sobre los interruptores a ambos lados de la puerta “destino”.

 

Puzzle interruptores

 

Con esto ya habrás desbloqueado la puerta para ir a la siguiente zona.

 

NOTA:

Aunque no tenga que ver con la misión principal, para acceder a los cofres laterales, volver a colocaros ambos sobre los interruptores iniciales para desbloquear las primeras verjas laterales que dan a los cofres. Entonces, fíjate en como están los personajes en la siguiente imagen... mientras uno avanza por abajo hasta el cofre, el otro le va ayudando desde arriba. Por lo demás para volver a desbloquear la puerta, esta vez tendréis que poneros los dos sobre los interruptores frente a los cofres.

 

Puzzle interruptores

 

Los Calabozos

 

Cuando estés listo, pasa por la puerta, verás unas escenas y finalmente estaréis los 4 compañeros juntos de nuevo en la zona de Los Calabozos. Ahora el objetivo será ir al punto nº 3 del mapa de Los Calabozos, mientras eliminas a un par de grupos de enemigos, para examinar la grieta y poder acceder a la zona de las cuevas (El Refugio).

 

Grieta en la pared

 

El Refugio

 

Un poco más adelante seréis atacado por una serie de enemigos Espantos liderados por su jefazo “Velghastrial”. Mientras vas eliminando estos bichos, avanza hasta la puerta metálica más al Este y pasa por ella para tener un enfrentamiento con Cahir y varios magos enloquecidos, además de no contar temporalmente con Tallis.

 

Cahir

 

NOTA:

Mucho cuidado con el truco de “runscript killallhostiles” si sueles utilizarlo, ya que aquí el juego lo matará directamente y se estropeará por completo el avance del juego quedando sin posible salida de las cuevas. En otras ocasiones cuando necesariamente no puede morir el enemigo, este truco le quita casi toda la vida o directamente no afecta a dicho Boss, pero en este caso no...

 

Pues bien, cuando le quites la mitad de su vida, verás una escena en la que vuelve Tallis y se unirá de nuevo al grupo para seguir luchando contra Cahir, para derrotarlo definitivamente. Cuando acabes con él, examina el cadáver de Cahir para conseguir la “Llave del rastrillo”, la cual abre la puerta de ahí mismo, permitiéndote así avanzar.

 

Ve hasta el punto nº 16 del mapa de Los Calabozos, mata a todos los enemigos que aparecerán y tendrás una escena con Tallis. Al acabar, tendrás que tomar una decisión yendo por un camino u otro (ya indicado en el propio juego) dependiendo de si quieres abandonarla o unirte a ella.

 

Sendero montañoso

 

Avanza hacia el Noreste hasta encontrarte con un gran grupo de Tal-vashoth liderados por el Oficial tal-vashot. Derrótalos y más adelante te encontrarás con otro grupo, liderado esta vez por el Líder tal-vashoth. Éste escapará respaldándose en más refuerzos que aparecerán por el camino. Entre esos refuerzos está un tercer Boss llamado Saarebas tal-vashoth.

 

Pues bien, tu sigue eliminando enemigos hasta que finalmente acorrales al Líder al fondo del camino y puedas acabar con él definitivamente.

 

Tras la batalla y la escena de Tallis, ve de vuelta por el camino para Viajar a las ruinas en el punto ya indicado.

 

El final

 

Verás automáticamente una escena con el Duque Próspero, tras la cual tendrás que enfrentarte inevitablemente a él y sus soldados, guardias y perros mabaris que irán apareciendo. Y no sólo eso, por que a medida que avanza la batalla, tendrás que enfrentarte también al guiverno Leopold mientras el Duque se sube a lo alto, siendo intocable por el momento.

 

Leopold

 

Duque Próspero

 

Cuando le quites la suficiente vida al guiverno, el Duque se pondrá a lomos de él. Esta nueva “forma” se seguirá llamando Duque Próspero habiendo rellenado su vida por completo y teniendo que soportar más escapadas suyas, sus ataques desde lo alto y las embestidas del guivernow, así como a algunos guardias de refuerzo.

 

Tras la pelea, verás la escena final del juego y no, esta vez Tallis no se quedará con nosotros, tan sólo estaba disponible durante el DLC.

ANUNCIOS

  Trama Principal
  Prólogo
 -Prólogo
 -La destrucción de Lothering
  Acto 1
 -Expedición: Caminos de las profundidades
 -Una amiga en la guardia
 -¿Un nuevo hogar?
 -Una charla de negocios
 -Tranquilidad
 -El largo camino a casa
 -Hijo díscolo
 -Promesa de polvos negros
 -Acto de piedad
 -Enemigos en casa
 -Pastor de lobos
 -Amigos en apuros
  Acto 2
 -Introducción del Acto 2
 -En busca de un hogar
 -Beneficios y pérdidas
 -Cortesía de polvos negros
 -Principal sospechoso
 -Ofrecimiento y pérdida
 -Lo único que queda
 -Seguir al Qun
 -Atrapar a un ladrón
 -Exigencias del Qun
  Acto 3
 -A la fuga
 -Se sirve en plato frío
 -La gota que colma el vaso
  
  Rumores
  Acto 1
 -Rumor: acto de piedad
 -Rumor: enemigos en casa
 -Rumor: hijo díscolo
 -Rumor: pastor de lobos
 -Rumor: promesa de polvos negros
  
  Compañeros
  Acto 1
 -Bonito crimen tienes por aquí
 -Como debe ser
 -Derechos de cuna
 -El contacto de Isabela
 -Fenris alistado
 -Habla con Anders
 -La bienvenida a casa
 -La historia de la familia
 -Preguntas y respuestas
 -Retrato del pasado
  Acto 2
 -Asuntos de familia
 -Creencias cuestionadas
 -Desacuerdo
 -El largo camino
 -Hablar con Fenris
 -La búsqueda en curso de Isabela
 -Las condolencias del capitán
 -Llamando al capitán
 -Palabras reconfortantes
 -Planes de futuro
 -Puesta al día
 -Reflejos
 -Regreso del monte Hendido
 -Una historia en desarrollo
 -Un trago amargo
 -Visitar a Anders
  Acto 3
 -Campeones y capitanes
 -Cierre
 -El nuevo lugar
 -Favores y faltas
 -Hablar con Fenris
 -Justicia
 -La lamentación de Isabela
 -La mansión encantada
 -La tormenta y lo que vino después
 -No hay descanso para los malvados
 -Solo
 -Una conversación
 -Un nuevo camino
 -Un problemilla
 -Visitar a Anders
  
  Secundario
  Acto 1
 -Aparecen los idiotas
 -Cabos sueltos
 -Cometidos de herbolario 1
 -El cebo
 -El Foso de Huesos
 -El primer sacrificio
 -El rescate inesperado
 -Órdenes del magistrado
 -Si lo encuentro, me lo quedo
 -Una carta extraña
 -Volver a trabajar
  Acto 2
 -A rastras por la cueva
 -Cometidos de herbolario 2
 -La caverna de la muerte
 -No es oro todo lo que reluce
 -Pesadillas nocturnas
 -Piratas en los acantilados
 -Recoger zapapicos
 -Trabajo interno
  Acto 3
 -Cometidos de herbolario 3
 -El mayor tesoro de Gamlen
 -En busca de Nathaniel
 -Masacre en las minas
 -Un asesino de cuervos
 -Visitar a Gamlen
  
  Misiones Secundarias
  Acto 1
 -Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
 -Cogulla de Dalesdottir
 -El dedo del paragón
 -El sello de la casa Talwain
 -El último de su linaje
 -Empuñadura de Eustice
 -Especial flor roja
 -Grimorio del aprendiz
 -Los conspiradores
 -Los restos de la hermana Plinth
 -Los rizos del necio de oro
 -Lucha contra la propia naturaleza
 -Mapa de la Kirkwall ocupada
 -Mentiras en la noche
 -Milagreros
 -Pinchacitos penetrantes
 -Restos del bandido "Animal Barbudo"
 -Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
 -Reunión secreta
 -Revelación oscura
 -Tensión en el muelle
 -Terror en la costa
 -Tratado de castas y relación de casas
  Acto 2
 -Aro de drenado recubierto de lirio
 -Buscar y rescatar
 -Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
 -Camafeo de la cuidadora de gansos
 -Cazarrecompensas
 -Cómo tender una trampa a un templario
 -Conocimiento prohibido
 -Cuchillo desarraigador
 -Damas, es hora de acostarse
 -De detalles abocetados
 -El apañador
 -El ferrocarril subterráneo
 -Elfos a la fuga
 -El sexto dedo de Wentworth
 -En honor a los caídos
 -Estirpe de la ciudad natal
 -La patrulla perdida
 -La reunión de medianoche
 -Los ojos de Jamos el Azul
 -Los pantalones genuinos
 -Los rastreros
 -Retal de vela
 -Sello del viejo dios Dumat
 -Sombrero de Waxler
 -Una deuda en la familia
  Acto 3
 -Calles teñidas de rojo
 -Con la situación bajo control
 -Las espadas perdidas
 -Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
 -Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
 -Los últimos rebeldes
 -Me apetece
 -Nobles planes
 -¿Quién necesita un rescate?
 -Rey Alistair
  
  DLC's
 -El Emporio Negro
 -El Príncipe Exiliado
 -(Signature Edition) Cuidado con el perro
 -Legacy
 -La marca de la asesina
  
  Extras
 -Mejoras de armadura
 -Misiones de relación
 -Regalos
 -Pandillas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PS3]
  

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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