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Guía Dragon Age II

La marca de la asesina

Los piratas y sus maldiciones

 

 

NOTA:

Esta misión sólo podrás hacerla si Isabela está en tu grupo.

 

En el punto nº 11 del mapa de Los Calabozos verás 3 estatuas, así que habla con ellas para activar la misión.

 

Estatuas

 

Las estatuas son piratas que tienen una maldición y sólo Isabela puede romperla encontrando las partes de la daga. Pues bien, para empezar tienes que ir a la zona de Las Cámaras, a la cual se accede desde el punto nº 9 del mapa de los Calabozos.

 

Empezarás en la sala del Sur... pues bien, ve hacia el Norte y allí tendrás que resolver los siguientes puzzles, de la sala Este, Oeste y Norte. Cada vez que resuelvas uno, aparecerá un cuadro con unas caras, unas sin máscara y otras con máscara, así que tras resolverlos, tendrás que volver a la sala del fuego y pulsar las baldosas que corresponden a la posición de las caras con máscara.

 

NOTA:

En cada una de las salas verás varios cuadros, no te preocupes, todos son iguales (dentro de una misma sala, claro).

 

NOTA:

Estarás pensando que no es necesario ir a cada una de las salas ya que puedes poner directamente la solución en las baldosas del fuego al leerlas aquí en Eliteguias.... si, puedes, pero es que también tendrás que recoger las partes de la daga, por lo que deberás resolver los puzzles si o si.

 

A continuación la explicación de cada uno de los ellos, con sus correspondientes fotografías del propio puzzle como de las baldosas del fuego.

 

Puzzle de la sala Este

 

Puzzle Sala Este

 

Tendrás que darle la vuelta a todas las baldosas para formar la imagen. El problema es el ya sabido por todos en este típico puzzle... pero para esto está Eliteguias (aún así, si te equivocases, acciona la palanca del fondo para resetear todo a su posición original). Fíjate en los números y ve activando las baldosas en ese orden.

 

Puzzle fuego Este

 

Puzzle de la sala Oeste

 

En la sala principal (1) hay un Mezclador y después, por un lado tenemos Artefactos de colores y por otro Puertas de colores. Al examinar cada artefacto, se pondrá sobre la cabeza del personaje un símbolo de ese color... las puertas sólo se podrán abrir si sobre tu cabeza llevas el símbolo de su color... Al abrir ciertas puertas, otras que ya estaban abiertas se cerrarán, por lo que hay que hacerlo con un orden determinado....

 

A continuación os indico lo que hay que hacer, puede resultar un poco lioso pero siguiéndolo al pie de la letra no habrá ningún problema.

 

Puzzle sala oeste

 

-Examina el artefacto negro en 1 y ve a 2

-Examina el artefacto blanco en 1 y ve a 3

-Examina el artefacto azul en 3 y ponlo en el Mezclador

-Examina el artefacto negro en 1 y ve a 4

-Examina el artefacto azul en 3 y ve a 5

-Derrota al Gólem rúnico en 5 y revelarás el CUADRO

-Recoge el “Rubí maldito” en 5, que corresponde con la “joya del Viento del Oeste”.

-Examina el artefacto rojo en 5 y ponlo en el Mezclador para formar el color violeta

-Recoge el color violeta del Mezclador y ve a 6

-Recoge el “Zafiro maldito” en 6, que corresponde con la “joya del Viento del Sur”.

 

Puzzle fuego oeste

 

Puzzle de la sala Norte

 

Ahora tendrás que acceder a Las Cámaras pero por el punto nº 13 del mapa de Los Calabozos... y de nuevo, más artefactos y puertas de colores, por lo que vamos a hacer lo mismo de antes: fíjate en la fotografía y sigue lo siguiente al pie de la letra.

 

Puzzle sala norte

 

-Examina el artefacto blanco en 1 y ve primero a 2 y luego a 3

-Examina el artefacto negro en 1 y ve a 4

-Examina el artefacto azul en 4 y ve a 5

-Derrota al Gólem rúnico en 5 y revelarás el CUADRO

-Recoge la “Esmeralda maldita” en 5, que corresponde con la “joya del Viento del Norte”.

-Examina el artefacto amarillo en 5 y ve a 6

-Pon el color amarillo en el Mezclador

-Examina el artefacto azul en 4 y ponlo en el Mezclador para formar el color verde

-Recoge el color verde del Mezclador y ve a 7

-Recoge el “Diamante maldito” en 7, que corresponde con la “joya del Viento del Este”.

 

Puzzle fuego norte

 

FINALIZANDO LA MISIÓN

 

Cuando termines con todos los puzzles y sus correspondientes partes de la sala del fuego, en esa misma sala ya podrás recoger los montones de tesoros, el cofre del tesoro y por supuesto, la “Daga de los Cuatro Vientos”. Ahora regresa junto a las 3 estatuas y habla con ellas.

 

Tendrás que decidir que hacer con la daga:

 

-Quedártela (sólo para Isabela) y dejar que se queden para siempre como estatuas

-Dársela y liberarles de la maldición (a cambio te ayudarán en la lucha contra Cahir

ANUNCIOS

  Trama Principal
  Prólogo
 -Prólogo
 -La destrucción de Lothering
  Acto 1
 -Expedición: Caminos de las profundidades
 -Una amiga en la guardia
 -¿Un nuevo hogar?
 -Una charla de negocios
 -Tranquilidad
 -El largo camino a casa
 -Hijo díscolo
 -Promesa de polvos negros
 -Acto de piedad
 -Enemigos en casa
 -Pastor de lobos
 -Amigos en apuros
  Acto 2
 -Introducción del Acto 2
 -En busca de un hogar
 -Beneficios y pérdidas
 -Cortesía de polvos negros
 -Principal sospechoso
 -Ofrecimiento y pérdida
 -Lo único que queda
 -Seguir al Qun
 -Atrapar a un ladrón
 -Exigencias del Qun
  Acto 3
 -A la fuga
 -Se sirve en plato frío
 -La gota que colma el vaso
  
  Rumores
  Acto 1
 -Rumor: acto de piedad
 -Rumor: enemigos en casa
 -Rumor: hijo díscolo
 -Rumor: pastor de lobos
 -Rumor: promesa de polvos negros
  
  Compañeros
  Acto 1
 -Bonito crimen tienes por aquí
 -Como debe ser
 -Derechos de cuna
 -El contacto de Isabela
 -Fenris alistado
 -Habla con Anders
 -La bienvenida a casa
 -La historia de la familia
 -Preguntas y respuestas
 -Retrato del pasado
  Acto 2
 -Asuntos de familia
 -Creencias cuestionadas
 -Desacuerdo
 -El largo camino
 -Hablar con Fenris
 -La búsqueda en curso de Isabela
 -Las condolencias del capitán
 -Llamando al capitán
 -Palabras reconfortantes
 -Planes de futuro
 -Puesta al día
 -Reflejos
 -Regreso del monte Hendido
 -Una historia en desarrollo
 -Un trago amargo
 -Visitar a Anders
  Acto 3
 -Campeones y capitanes
 -Cierre
 -El nuevo lugar
 -Favores y faltas
 -Hablar con Fenris
 -Justicia
 -La lamentación de Isabela
 -La mansión encantada
 -La tormenta y lo que vino después
 -No hay descanso para los malvados
 -Solo
 -Una conversación
 -Un nuevo camino
 -Un problemilla
 -Visitar a Anders
  
  Secundario
  Acto 1
 -Aparecen los idiotas
 -Cabos sueltos
 -Cometidos de herbolario 1
 -El cebo
 -El Foso de Huesos
 -El primer sacrificio
 -El rescate inesperado
 -Órdenes del magistrado
 -Si lo encuentro, me lo quedo
 -Una carta extraña
 -Volver a trabajar
  Acto 2
 -A rastras por la cueva
 -Cometidos de herbolario 2
 -La caverna de la muerte
 -No es oro todo lo que reluce
 -Pesadillas nocturnas
 -Piratas en los acantilados
 -Recoger zapapicos
 -Trabajo interno
  Acto 3
 -Cometidos de herbolario 3
 -El mayor tesoro de Gamlen
 -En busca de Nathaniel
 -Masacre en las minas
 -Un asesino de cuervos
 -Visitar a Gamlen
  
  Misiones Secundarias
  Acto 1
 -Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
 -Cogulla de Dalesdottir
 -El dedo del paragón
 -El sello de la casa Talwain
 -El último de su linaje
 -Empuñadura de Eustice
 -Especial flor roja
 -Grimorio del aprendiz
 -Los conspiradores
 -Los restos de la hermana Plinth
 -Los rizos del necio de oro
 -Lucha contra la propia naturaleza
 -Mapa de la Kirkwall ocupada
 -Mentiras en la noche
 -Milagreros
 -Pinchacitos penetrantes
 -Restos del bandido "Animal Barbudo"
 -Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
 -Reunión secreta
 -Revelación oscura
 -Tensión en el muelle
 -Terror en la costa
 -Tratado de castas y relación de casas
  Acto 2
 -Aro de drenado recubierto de lirio
 -Buscar y rescatar
 -Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
 -Camafeo de la cuidadora de gansos
 -Cazarrecompensas
 -Cómo tender una trampa a un templario
 -Conocimiento prohibido
 -Cuchillo desarraigador
 -Damas, es hora de acostarse
 -De detalles abocetados
 -El apañador
 -El ferrocarril subterráneo
 -Elfos a la fuga
 -El sexto dedo de Wentworth
 -En honor a los caídos
 -Estirpe de la ciudad natal
 -La patrulla perdida
 -La reunión de medianoche
 -Los ojos de Jamos el Azul
 -Los pantalones genuinos
 -Los rastreros
 -Retal de vela
 -Sello del viejo dios Dumat
 -Sombrero de Waxler
 -Una deuda en la familia
  Acto 3
 -Calles teñidas de rojo
 -Con la situación bajo control
 -Las espadas perdidas
 -Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
 -Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
 -Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
 -Los últimos rebeldes
 -Me apetece
 -Nobles planes
 -¿Quién necesita un rescate?
 -Rey Alistair
  
  DLC's
 -El Emporio Negro
 -El Príncipe Exiliado
 -(Signature Edition) Cuidado con el perro
 -Legacy
 -La marca de la asesina
  
  Extras
 -Mejoras de armadura
 -Misiones de relación
 -Regalos
 -Pandillas
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PS3]
  

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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