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Guía Dragon Age: Inquisition

Misiones secundarias

 

 

Las misiones secundarias en Dragon Age: Inquisition vendrán listadas en el diario del juego divididas por zonas a las que pertenecen. Cada vez que durante la historia principal llegues a una zona nueva convendría que te tomases un respiro en ésta y le dedicases tiempo a completar las misiones secundarias. A continuación en Eliteguias te indicamos todas las misiones que hay disponibles con todo lo necesario para activarlas y cómo no, para completarlas.

 

Bosque Cimera

 

La aldea de Bosque Cimera se encuentra en la carretera entre Val Royeaux y Denerim. Sus habitantes se ganan la vida cultivando, cuidando animales y comerciando con viajeros. Y, aunque los guivernos y bandidos complican lo que por lo demás podría ser una vida pacífica en este lugar, la mayor preocupación es un dragón que acaba de anidar cerca de aquí.

 

Aguas tranquilas

Arco largo en Bosque Cimera

Caravana en Bosque Cimera

El agujero de la sierpe

Erradicación de bandidos

Estudio de hierro en Bosque Cimera

Grandes apuestas

Grieta en Caer Bronach

Grieta en la puerta norte

Grieta en Tres Truchas

La captura de Caer Bronach

La naturalista

Las cargas del mando

Mantener Bosque Cimera

Verdad en Bosque Cimera

Vuelta a casa

 

Caminos de las Profundidades

-Perteneciente al DLC El Descenso.

 

El descenso a los rincones traicioneros y olvidados de los Caminos de las Profundidades enanos es solo para los más valientes. Nunca sabes qué puedes desenterrar.

 

Desastre en los Caminos

El descenso

Exploración de los Caminos

La defensa de los Caminos

Una cálida bienvenida

 

Cuenca de la Espalda Helada

-Perteneciente al DLC Fauces de Hakkon.

 

En toda la historia, han sido pocos los que han osado explorar la cuenca de la Espalda Helada. Unas antiguas ruinas tevinteranas yacen rodeadas de un frondoso bosque, con su propósito aquí olvidado en el tiempo. Las raras expediciones de otras eras volvieron con poca información... o no volvieron. Los avvaritas son la excepción: han recorrido la cuenca muchas veces y, en las últimas generaciones, han establecido un fuerte a lo largo de los escarpados riscos de las montañas.

 

Al frente de la carga

Aliados avvaritas

Arriba, a lo lejos

Bestias a raya

Defensa de la cuenca

Digno de publicarse

El fin de Ameridan

El misterio del invierno

El nombre de un padre

En el exilio

Fauces de Hakkon, cómo empezar

Grieta en el fondo

Grietas en el río

Grietas en la cuenca

Grietas en la ribera

Hakkon Aliento del Invierno

Invitados de la marca

La llamada de la cuenca

La Nox Morta

La pérdida de un amigo

La puerta del antiguo templo

Las pruebas de Hakkon

Lo que aún perdura

Lo que queda por ver

Por donde una vez caminamos

Rompefauces

Storvacker enjaulada

Tras la pista de Ameridan

Vinieron de algún otro sitio

 

El Acceso Occidental

 

Los yermos desolados que se conocen como el Acceso Occidental son enormes y están desiertos. El Acceso limita al norte con las estepas y está repleto de monstruos, por lo que no es de extrañar que sea un lugar del que pocos exploradores vuelvan y que muchos eviten. La Fortaleza de los guardas grises, Diamantina, se encuentra al borde de un precipicio, en las tierras septentrionales del Acceso y es de una de las pocas muestras que quedan de que aquí se libraron las batallas de la segunda Ruina.

 

Asalto al castillo Ala del Grifo

Atraer a un dragón

Draconología

El corazón de las Ruinas

El dragón celestial abisal

El sustento de Frederic

Esta agua sabe rara

Estudio de Lazurita en el Acceso

Estudio de lustre en el Acceso

Fauna en el Acceso

Garras blancas

Grietas en Resonancia

Grietas en los cañones

Grietas en polvo y arena

Grietas por el paso

Hacia el Acceso

Invasores en la fortaleza

Los Venatori

Mantener el Acceso Occidental

Patrones de caza

Tras el rastro de la Capilla

Tras la reliquia tevinterana

Una extraña grieta en las ruinas

Un manuscrito importante

Un asunto de engendros tenebrosos

 

El círculo interno

 

Una Inquisición no es nada sin un círculo interno de personas influyentes y estrategas. Reclutar talentos y estrechar los lazos con ellos es absolutamente esencial para tener éxito.

 

Amor duro

Antes del amanecer

Asuntos pendientes

Bajo su piel

El capitán de los Batalladores

El chico olvidado

El corazón del blancanieve

El guardia solitario

El romance ideal

Exigencias del Qun

Explicaciones

Favoreciendo a la encantadora

Heráldica de una heraldo

La encantadora imperial

La herencia del maese

La mano Izquierda de la Divina

La marcha de Verchiel

La mujer que no quiere nada

Medir el Velo

Nuevo pero deslucido para ella

Perseverancia

Placeres culpables

Promesa de destrucción

Recuerdos del gris

Revelaciones

Sin más opción para los buenos

Sometido a su voluntad

Tiempos más felices

Un amigo de Jenny la Roja

Una supuesta caída en desgracia

Un compromiso eterno

Un venatori menos

Vaya faena

Viendo rojo

 

El Oasis Prohibido

 

El Oasis Prohibido se encuentra en las tierras del norte del Acceso Occidental. Una compañía minera de Val Firmin puso una sede en la región, pero se trasladó cuando dejó de dar beneficios. En el centro del oasis hay un templo misterioso, pero nadie ha conseguido entrar en él.

 

Coleccionista de fragmentos

El espíritu en calma

El frío soportado

El fuego capturado

El templo del orgullo

El valor que tiene

Estudio de lustre en el Oasis

Estudio de piedra serpiente en el Oasis

Grietas arriba y abajo

Grietas en el oasis

La puerta de la caverna Par'as

Mantener el oasis

Requerimiento minero en el Oasis

Un lugar orgulloso

 

El Palacio de Invierno

 

El legendario retiro de los emperadores y emperatrices orlesianos es el mejor edificio de todo Halamshiral y una sede simbólica de autoridad en una ciudad que antaño era un orgulloso patrimonio de los elfos.

 

Escondites de Jenny la Roja

La gran cacería de chantajes

Tirar dinero

Un rebaño de hallas de piedra

 

El reducto de Therinfal

 

Los campos de entrenamiento de los Buscadores de la Verdad se encuentran en un castillo aislado, en lo más profundo de la espesura.

 

Dogma demoníaco

 

El templo perdido de Dirthamen

 

Escondido en la costa sur del mar del Despertar, el templo perdido de Dirthamen protege un antiguo artefacto élfico de valor incalculable. En ruinas e inundado tras eras de descuido, es un lugar oscuro y peligroso lleno de desesperación.

 

El dios de los secretos

Runas en el Templo Perdido

 

El Velo

 

El Velo es un reino de soñadores conformado por los espíritus, que lo consideran su hogar. Aunque puede que a veces se parezca al mundo de la vigilia, es más bien un reflejo devuelto de este, creado por los espíritus con gran interés pero poca comprensión de cómo funciona el mundo.

 

Miedos de los soñadores

Ventana rota

 

El Yermo Siseante

 

El Yermo Siseante es un tramo de desierto arenoso que hay al norte del Acceso Occidental, un lugar solitario donde las fieras tienen hambre y son hostiles. Entre las más hambrientas y hostiles se encuentran los dragones que anidan aquí. Las pocas personas que merodean por estas tierras baldías cazan animales preciados o esperan encontrar alguna prueba entre las dunas de civilizaciones desaparecidas mucho tiempo atrás.

 

Artefacto en el Yermo

El osario

Estudio de nevarrita en el Yermo

Grietas cerca del cañón

Grietas cerca del Muro

Grietas en las montañas Altosol

Grietas en los Riscos de Arena

La tumba de Fairel

Mantener el Yermo Siseante

Notas sobre el Yermo

Ruinas y arena

 

Emprise du Lion

 

Lo antiguo y lo moderno coexisten en las Tierras Altas de Emprise du Lion, donde las reliquias de la nación elfa perdida se encuentran diseminadas entre las bulliciosas aldeas humanas. Estas colinas son la cuno de la aldea de Sahrnia, conocida en todo Orlais por su cantera, que produce granito azul de una calidad notable.

 

A la deriva entre los restos

Asalto al castillo de Suledin

Asegurarse el paso

Cambiar las tornas

Captores rojos

Confesión desde la cárcel

Cota en Emprise du Lion

El acechador

El anillo de mamá

Estudio de Heliotropo en Emprise

Grieta en el lago helado

Grieta en la Torre Sangre de Elfo

Grietas en la fisura de Drakon

Grietas en los manantiales

La corrupción de Sahrnia

Llámame Imshael

Los criaderos

Palabras que no están vacías

Recupera el león

Refugio en Emprise du Lion

Rescate rocoso

Una intervención oportuna

Vigilancia de Valeska

 

Feudo Celestial

 

Tras la destrucción de Refugio, un castillo abandonado de los Valles que se conoce como Feudo Celestial alberga ahora la única cosa que impide que Thedas caiga en su hora más aciaga. Feudo Celestial es mucho más grande y notablemente defendible. Servirá bien a la Inquisición.

 

Adornos de la Inquisición

Bienvenidos a Feudo Celestial

El juicio

Fabricación avanzada

Fabricación de runas

Una torre más enhiesta

Un jardín más verde

Un patio mejor

 

La Ciénaga Desértica

 

La Ciénaga Desértica es una extensión desperdigada de marismas aisladas que se encuentran al suroeste de Ferelden. En este pantano caluroso y traicionero había antaño una comunidad de pescadores llamada Punta del Pescador, que se vio barrida por una plaga que la asoló hace unos años.

 

Almas perdidas

Almenaras en la oscuridad

Artefacto en la Ciénaga

Bajo la Ciénaga

Elixir en la Ciénaga

Estos demonios son muy listos

Estudio de vitriolo en la Ciénaga

Grietas en la Ciénaga

Mantener la Ciénaga

Una cabaña en la Ciénaga

 

La Costa de la Tormenta

 

La Costa de la Tormenta es una zona escasamente poblada de la costa del mar del Despertar. Aún cubren la costa antiguas ruinas enanas, abandonadas desde la Era Divina, cuyos arquitectos ya han caído en el olvido.

 

Aguas rojas

Conteniendo a los engendros

De limpieza por casa

Estudio de hierro en la costa

Grietas en la costa

Grietas en las cataratas

Guardas de la costa

Mantener la Costa de la Tormenta

Una llave brillante

 

La Cuna de Sulevin

 

Ubicadas al borde de la Espesura Arbórea, la naturaleza se apoderó de la Cuna de Sulevin hace mucho. Se rumorea que aquí tuvo lugar una tragedia hace mucho tiempo y que en su interior se encuentra una espada elfa legendaria.

 

Una hoja hecha pedazos

 

Las Llanuras exaltadas

 

Las Llanuras Exaltadas están metidas de lleno en el conflicto. Hace siglos, los elfos de los Valles presentaron batalla por última vez aquí. En la actualidad, las Llanuras son el terreno de algunos de los combates más encarnizados de la guerra civil orlesiana. De algún modo, pese a siglos de conflicto, las tierras que los elfos llaman “Dirthavaren” conservan una frágil belleza.

 

Abandonadas en su aflicción

Algo que demostrar

Alguien que perder

Arnés en las Llanuras

Boceto: el río Enavuris

Catalejo en las Llanuras

Dar descanso a la muralla este

Dar descanso a la muralla oeste

Del Más Allá

Glifos dispersos

Grietas en el campo de batalla

Grietas en las ciénagas

Grietas en la vieja llanura

Instrucciones paternas

La Arboleda de Ghilan'nain

La halla dorada

Llega una victoria sosegante

Los despojos de la profanación

Mantener las Llanuras Exaltadas

Mapa de Enavuris

Mapa de Halin'sulahn

Muros de no muertos al oeste

Necesidad de reservas

Otro bando, otra historia

Por el imperio

Por la gracia de los dalishanos

Puzzle de La mano del muerto

Sabiduría en las Llanuras

Silencio en las llanuras

Sin noticias

Un anillo familiar

Un campamento bien abastecido

 

Las Tierras Interiores

 

El corazón de Ferelden cobija los viejos bosques y granjas de las Tierras Interiores. Esta puerta de entrada rocosa y ondulante de Risco Rojo ahora está sumida en el caos. El conflicto entre los magos y templarios ha obligado a muchos a huir de sus tierras, los demonios acechan en las colinas y cerca del pueblo abundan los rumores sobre magias extrañas.

 

Abre una veta

Alabado sea el Heraldo

Apóstata agrario

Apóstatas en el Bosque de la Bruja

Bandidos en la carretera del este

Boceto: el Apoyo de Calenhad

Caballos para la Inquisición

Calambres en el estómago

Campos seguros

Carpas en las Tierras Interiores

Cuando falta el aire

Donde deambulan los drúfalos

El amor aguarda

El hombre y la tierra

El señor de los caballos

En la silla

Estudio de dracolito en las Tierras Interiores

Estudio de hierro en las Tierras

Expuestos

Extraños compañeros de cama

Flores para Senna

Garras de Bergrit

Grandes problemas

Grietas en el Apoyo

Grietas en Hijo de Enano

Grietas en la granja

Grietas en las afueras

Grietas en los bosques

Hermanos de sangre

Jaula en las Tierras Interiores

Jugar con fuego

La balada de lord Woolsley

La cámara de Valammar

La filacteria de mi amor

La fortaleza mercenaria

Mantener las Tierras Interiores

Mapa de cueva del campo

Mapa de una cascada

No se ha podido entregar

Objetor de conciencia

Política de devoluciones

Seguridad contra saqueadores

Sueños de piedra

Tapiz en las Tierras Interiores

Templarios al oeste

Tratos sucios

Una mano curativa

Un espíritu en el lago

Un problema con los lobos

Un tratamiento avanzado

Un tratamiento común

Un tratamiento raro

 

Las Tumbas Esmeralda

 

Este bosque de los Valles, conocido antaño como la Marca Esmeralda, ahora forma las Tumbas Esmeralda. Aquí crece un árbol por cada caballero elfo que murió en los Valles protegiendo a la región de los humanos durante la Gloriosa marcha sobre los Valles.

 

A buen recaudo

Antídoto en las Tumbas

Chateau d'Onterre

Devoción

El maestro de marionetas

Gestos nobles, corazón noble

Grietas cerca de los Suspiros

Grietas en el Pabellón del León

Grietas en el Tramo

Grietas en la cala

La confianza de Fairbanks

La tumba de los caballeros

Los ánimos de una madre

Los Libres de los Valles

Mantener las Tumbas Esmeralda

Mapa del Bastión de Elgar'nan

Mapa del Paso del Vigilante

No todo el mundo es libre

Observando la amenaza

Obsidiana en las tumbas

Promesa de amor

Refugiados en Tramo del Vigilante

Señuelo en las Tumbas

Últimos deseos

Una hermana caída

Un fiero matón

Un general corrupto

Un gentilhombre equivocado

Un oso peligroso

Víctimas de la guerra

 

Refugio

 

Refugio ofrecía antaño un respiro para los peregrinos que iban al templo de las Cenizas Sagradas, más allá, en las montañas de la Espalda Helada. Tras la destrucción del templo, la historiada aldea -que también fue hogar de un culto que adoraba a los dragones durante la quinta Ruina- sirve ahora como campamento improvisado para los que trabajan para recuperar la normalidad.

 

Conoce a tu enemigo

La armadura correcta

La flor y nata de Refugio

Loto y raíz

Mezcla de pociones

Pasando notas

Pedazo a pedazo

Requerimientos de armas

 

Otros

 

Estas son las misiones/actividades que no vienen marcadas en el diario del juego.

 

Recuerdos de Corifeus

 

NOTA:

Tanto las misiones como las zonas están listadas por orden alfabético, nada que ver con el que hay que hacerlas ni con el que te las vas encontrando durante el juego.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -La cólera del cielo (prólogo)
 -La amenaza persiste
 -Campeones de los justos
 -En quedos susurros
 -En tu corazón arderán
 -De las cenizas
 -Aquí yace el abismo
 -Ojos crueles, corazones crueles
 -Lo que ha traído el orgullo
 -El último acto
 -La condena al mundo entero
  
  Secundario
 -Misiones secundarias
 -Especializaciones del Inquisidor
 La Inquisición
 -Inquisición
 -Operaciones
 -Requerimientos
 -Agentes
  -Ventajas de rango
 -Castillos
 -Campamentos
 -Investigación de criaturas
 Feudo Celestial
 -Feudo Celestial
 -Personalizaciones
 -Mejoras importantes
  
  Colecciones
 -Dragones
 -Mosaicos
 -Astrarios
 -Botellas
 -Ocularum
 -Canciones
 -Lugares destacados
 -Regiones
 -Engranajes en los Caminos
 -Jarras enanas
  
  Información
 Personajes
 -Personajes
 -Romances
 -Razas
 -Clases
 -Técnicas
 -Especializaciones
 -Atributos
 -Reglas
 Varios
 -Códice
 -Monturas
 -El Inquisidor
 -Niveles de dificultad
 Secretos
 -Minucias de Lord Trifles y cucharón
 -Las antorchas del Pabellón del León
  
  Extras
 -Cómo conseguir experiencia
 -Cómo conseguir oro
 -Inventario
  
  DLC
 -Fauces de Hakkon
 -El Descenso
 -Intruso
 -Despojos de los avvaritas
 -Despojos de los qunari
 -Destrucción
 -Matadragones
 -El Emporio Negro
 -Edición Digital Deluxe
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [PlayStation 4]
 -Trucos [PlayStation 3]
 -Trucos [Xbox One]
 -Trucos [Xbox 360]
  

 

Información del juego

Dragon Age: Inquisition

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 20 Noviembre 2014

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