Guía Dragon Age: Inquisition
Misiones secundarias
Las misiones secundarias en Dragon Age: Inquisition vendrán listadas en el diario del juego divididas por zonas a las que pertenecen. Cada vez que durante la historia principal llegues a una zona nueva convendría que te tomases un respiro en ésta y le dedicases tiempo a completar las misiones secundarias. A continuación en Eliteguias te indicamos todas las misiones que hay disponibles con todo lo necesario para activarlas y cómo no, para completarlas.
Bosque Cimera
La aldea de Bosque Cimera se encuentra en la carretera entre Val Royeaux y Denerim. Sus habitantes se ganan la vida cultivando, cuidando animales y comerciando con viajeros. Y, aunque los guivernos y bandidos complican lo que por lo demás podría ser una vida pacífica en este lugar, la mayor preocupación es un dragón que acaba de anidar cerca de aquí.
- Aguas tranquilas
- Arco largo en Bosque Cimera
- Caravana en Bosque Cimera
- El agujero de la sierpe
- Erradicación de bandidos
- Estudio de hierro en Bosque Cimera
- Grandes apuestas
- Grieta en Caer Bronach
- Grieta en la puerta norte
- Grieta en Tres Truchas
- La captura de Caer Bronach
- La naturalista
- Las cargas del mando
- Mantener Bosque Cimera
- Verdad en Bosque Cimera
- Vuelta a casa
Caminos de las Profundidades
-Perteneciente al DLC El Descenso.
El descenso a los rincones traicioneros y olvidados de los Caminos de las Profundidades enanos es solo para los más valientes. Nunca sabes qué puedes desenterrar.
- Desastre en los Caminos
- El descenso
- Exploración de los Caminos
- La defensa de los Caminos
- Una cálida bienvenida
Cuenca de la Espalda Helada
-Perteneciente al DLC Fauces de Hakkon.
En toda la historia, han sido pocos los que han osado explorar la cuenca de la Espalda Helada. Unas antiguas ruinas tevinteranas yacen rodeadas de un frondoso bosque, con su propósito aquí olvidado en el tiempo. Las raras expediciones de otras eras volvieron con poca información... o no volvieron. Los avvaritas son la excepción: han recorrido la cuenca muchas veces y, en las últimas generaciones, han establecido un fuerte a lo largo de los escarpados riscos de las montañas.
- Al frente de la carga
- Aliados avvaritas
- Arriba, a lo lejos
- Bestias a raya
- Defensa de la cuenca
- Digno de publicarse
- El fin de Ameridan
- El misterio del invierno
- El nombre de un padre
- En el exilio
- Fauces de Hakkon, cómo empezar
- Grieta en el fondo
- Grietas en el río
- Grietas en la cuenca
- Grietas en la ribera
- Hakkon Aliento del Invierno
- Invitados de la marca
- La llamada de la cuenca
- La Nox Morta
- La pérdida de un amigo
- La puerta del antiguo templo
- Las pruebas de Hakkon
- Lo que aún perdura
- Lo que queda por ver
- Por donde una vez caminamos
- Rompefauces
- Storvacker enjaulada
- Tras la pista de Ameridan
- Vinieron de algún otro sitio
El Acceso Occidental
Los yermos desolados que se conocen como el Acceso Occidental son enormes y están desiertos. El Acceso limita al norte con las estepas y está repleto de monstruos, por lo que no es de extrañar que sea un lugar del que pocos exploradores vuelvan y que muchos eviten. La Fortaleza de los guardas grises, Diamantina, se encuentra al borde de un precipicio, en las tierras septentrionales del Acceso y es de una de las pocas muestras que quedan de que aquí se libraron las batallas de la segunda Ruina.
- Asalto al castillo Ala del Grifo
- Atraer a un dragón
- Draconología
- El corazón de las Ruinas
- El dragón celestial abisal
- El sustento de Frederic
- Esta agua sabe rara
- Estudio de Lazurita en el Acceso
- Estudio de lustre en el Acceso
- Fauna en el Acceso
- Garras blancas
- Grietas en Resonancia
- Grietas en los cañones
- Grietas en polvo y arena
- Grietas por el paso
- Hacia el Acceso
- Invasores en la fortaleza
- Los Venatori
- Mantener el Acceso Occidental
- Patrones de caza
- Tras el rastro de la Capilla
- Tras la reliquia tevinterana
- Una extraña grieta en las ruinas
- Un manuscrito importante
- Un asunto de engendros tenebrosos
El círculo interno
Una Inquisición no es nada sin un círculo interno de personas influyentes y estrategas. Reclutar talentos y estrechar los lazos con ellos es absolutamente esencial para tener éxito.
- Amor duro
- Antes del amanecer
- Asuntos pendientes
- Bajo su piel
- El capitán de los Batalladores
- El chico olvidado
- El corazón del blancanieve
- El guardia solitario
- El romance ideal
- Exigencias del Qun
- Explicaciones
- Favoreciendo a la encantadora
- Heráldica de una heraldo
- La encantadora imperial
- La herencia del maese
- La mano Izquierda de la Divina
- La marcha de Verchiel
- La mujer que no quiere nada
- Medir el Velo
- Nuevo pero deslucido para ella
- Perseverancia
- Placeres culpables
- Promesa de destrucción
- Recuerdos del gris
- Revelaciones
- Sin más opción para los buenos
- Sometido a su voluntad
- Tiempos más felices
- Un amigo de Jenny la Roja
- Una supuesta caída en desgracia
- Un compromiso eterno
- Un venatori menos
- Vaya faena
- Viendo rojo
El Oasis Prohibido
El Oasis Prohibido se encuentra en las tierras del norte del Acceso Occidental. Una compañía minera de Val Firmin puso una sede en la región, pero se trasladó cuando dejó de dar beneficios. En el centro del oasis hay un templo misterioso, pero nadie ha conseguido entrar en él.
- Coleccionista de fragmentos
- El espíritu en calma
- El frío soportado
- El fuego capturado
- El templo del orgullo
- El valor que tiene
- Estudio de lustre en el Oasis
- Estudio de piedra serpiente en el Oasis
- Grietas arriba y abajo
- Grietas en el oasis
- La puerta de la caverna Par'as
- Mantener el oasis
- Requerimiento minero en el Oasis
- Un lugar orgulloso
El Palacio de Invierno
El legendario retiro de los emperadores y emperatrices orlesianos es el mejor edificio de todo Halamshiral y una sede simbólica de autoridad en una ciudad que antaño era un orgulloso patrimonio de los elfos.
El reducto de Therinfal
Los campos de entrenamiento de los Buscadores de la Verdad se encuentran en un castillo aislado, en lo más profundo de la espesura.
El templo perdido de Dirthamen
Escondido en la costa sur del mar del Despertar, el templo perdido de Dirthamen protege un antiguo artefacto élfico de valor incalculable. En ruinas e inundado tras eras de descuido, es un lugar oscuro y peligroso lleno de desesperación.
El Velo
El Velo es un reino de soñadores conformado por los espíritus, que lo consideran su hogar. Aunque puede que a veces se parezca al mundo de la vigilia, es más bien un reflejo devuelto de este, creado por los espíritus con gran interés pero poca comprensión de cómo funciona el mundo.
El Yermo Siseante
El Yermo Siseante es un tramo de desierto arenoso que hay al norte del Acceso Occidental, un lugar solitario donde las fieras tienen hambre y son hostiles. Entre las más hambrientas y hostiles se encuentran los dragones que anidan aquí. Las pocas personas que merodean por estas tierras baldías cazan animales preciados o esperan encontrar alguna prueba entre las dunas de civilizaciones desaparecidas mucho tiempo atrás.
- Artefacto en el Yermo
- El osario
- Estudio de nevarrita en el Yermo
- Grietas cerca del cañón
- Grietas cerca del Muro
- Grietas en las montañas Altosol
- Grietas en los Riscos de Arena
- La tumba de Fairel
- Mantener el Yermo Siseante
- Notas sobre el Yermo
- Ruinas y arena
Emprise du Lion
Lo antiguo y lo moderno coexisten en las Tierras Altas de Emprise du Lion, donde las reliquias de la nación elfa perdida se encuentran diseminadas entre las bulliciosas aldeas humanas. Estas colinas son la cuno de la aldea de Sahrnia, conocida en todo Orlais por su cantera, que produce granito azul de una calidad notable.
- A la deriva entre los restos
- Asalto al castillo de Suledin
- Asegurarse el paso
- Cambiar las tornas
- Captores rojos
- Confesión desde la cárcel
- Cota en Emprise du Lion
- El acechador
- El anillo de mamá
- Estudio de Heliotropo en Emprise
- Grieta en el lago helado
- Grieta en la Torre Sangre de Elfo
- Grietas en la fisura de Drakon
- Grietas en los manantiales
- La corrupción de Sahrnia
- Llámame Imshael
- Los criaderos
- Palabras que no están vacías
- Recupera el león
- Refugio en Emprise du Lion
- Rescate rocoso
- Una intervención oportuna
- Vigilancia de Valeska
Feudo Celestial
Tras la destrucción de Refugio, un castillo abandonado de los Valles que se conoce como Feudo Celestial alberga ahora la única cosa que impide que Thedas caiga en su hora más aciaga. Feudo Celestial es mucho más grande y notablemente defendible. Servirá bien a la Inquisición.
- Adornos de la Inquisición
- Bienvenidos a Feudo Celestial
- El juicio
- Fabricación avanzada
- Fabricación de runas
- Una torre más enhiesta
- Un jardín más verde
- Un patio mejor
La Ciénaga Desértica
La Ciénaga Desértica es una extensión desperdigada de marismas aisladas que se encuentran al suroeste de Ferelden. En este pantano caluroso y traicionero había antaño una comunidad de pescadores llamada Punta del Pescador, que se vio barrida por una plaga que la asoló hace unos años.
- Almas perdidas
- Almenaras en la oscuridad
- Artefacto en la Ciénaga
- Bajo la Ciénaga
- Elixir en la Ciénaga
- Estos demonios son muy listos
- Estudio de vitriolo en la Ciénaga
- Grietas en la Ciénaga
- Mantener la Ciénaga
- Una cabaña en la Ciénaga
La Costa de la Tormenta
La Costa de la Tormenta es una zona escasamente poblada de la costa del mar del Despertar. Aún cubren la costa antiguas ruinas enanas, abandonadas desde la Era Divina, cuyos arquitectos ya han caído en el olvido.
- Aguas rojas
- Conteniendo a los engendros
- De limpieza por casa
- Estudio de hierro en la costa
- Grietas en la costa
- Grietas en las cataratas
- Guardas de la costa
- Mantener la Costa de la Tormenta
- Una llave brillante
La Cuna de Sulevin
Ubicadas al borde de la Espesura Arbórea, la naturaleza se apoderó de la Cuna de Sulevin hace mucho. Se rumorea que aquí tuvo lugar una tragedia hace mucho tiempo y que en su interior se encuentra una espada elfa legendaria.
Las Llanuras exaltadas
Las Llanuras Exaltadas están metidas de lleno en el conflicto. Hace siglos, los elfos de los Valles presentaron batalla por última vez aquí. En la actualidad, las Llanuras son el terreno de algunos de los combates más encarnizados de la guerra civil orlesiana. De algún modo, pese a siglos de conflicto, las tierras que los elfos llaman “Dirthavaren” conservan una frágil belleza.
- Abandonadas en su aflicción
- Algo que demostrar
- Alguien que perder
- Arnés en las Llanuras
- Boceto: el río Enavuris
- Catalejo en las Llanuras
- Dar descanso a la muralla este
- Dar descanso a la muralla oeste
- Del Más Allá
- Glifos dispersos
- Grietas en el campo de batalla
- Grietas en las ciénagas
- Grietas en la vieja llanura
- Instrucciones paternas
- La Arboleda de Ghilan'nain
- La halla dorada
- Llega una victoria sosegante
- Los despojos de la profanación
- Mantener las Llanuras Exaltadas
- Mapa de Enavuris
- Mapa de Halin'sulahn
- Muros de no muertos al oeste
- Necesidad de reservas
- Otro bando, otra historia
- Por el imperio
- Por la gracia de los dalishanos
- Puzzle de La mano del muerto
- Sabiduría en las Llanuras
- Silencio en las llanuras
- Sin noticias
- Un anillo familiar
- Un campamento bien abastecido
Las Tierras Interiores
El corazón de Ferelden cobija los viejos bosques y granjas de las Tierras Interiores. Esta puerta de entrada rocosa y ondulante de Risco Rojo ahora está sumida en el caos. El conflicto entre los magos y templarios ha obligado a muchos a huir de sus tierras, los demonios acechan en las colinas y cerca del pueblo abundan los rumores sobre magias extrañas.
- Abre una veta
- Alabado sea el Heraldo
- Apóstata agrario
- Apóstatas en el Bosque de la Bruja
- Bandidos en la carretera del este
- Boceto: el Apoyo de Calenhad
- Caballos para la Inquisición
- Calambres en el estómago
- Campos seguros
- Carpas en las Tierras Interiores
- Cuando falta el aire
- Donde deambulan los drúfalos
- El amor aguarda
- El hombre y la tierra
- El señor de los caballos
- En la silla
- Estudio de dracolito en las Tierras Interiores
- Estudio de hierro en las Tierras
- Expuestos
- Extraños compañeros de cama
- Flores para Senna
- Garras de Bergrit
- Grandes problemas
- Grietas en el Apoyo
- Grietas en Hijo de Enano
- Grietas en la granja
- Grietas en las afueras
- Grietas en los bosques
- Hermanos de sangre
- Jaula en las Tierras Interiores
- Jugar con fuego
- La balada de lord Woolsley
- La cámara de Valammar
- La filacteria de mi amor
- La fortaleza mercenaria
- Mantener las Tierras Interiores
- Mapa de cueva del campo
- Mapa de una cascada
- No se ha podido entregar
- Objetor de conciencia
- Política de devoluciones
- Seguridad contra saqueadores
- Sueños de piedra
- Tapiz en las Tierras Interiores
- Templarios al oeste
- Tratos sucios
- Una mano curativa
- Un espíritu en el lago
- Un problema con los lobos
- Un tratamiento avanzado
- Un tratamiento común
- Un tratamiento raro
Las Tumbas Esmeralda
Este bosque de los Valles, conocido antaño como la Marca Esmeralda, ahora forma las Tumbas Esmeralda. Aquí crece un árbol por cada caballero elfo que murió en los Valles protegiendo a la región de los humanos durante la Gloriosa marcha sobre los Valles.
- A buen recaudo
- Antídoto en las Tumbas
- Chateau d'Onterre
- Devoción
- El maestro de marionetas
- Gestos nobles, corazón noble
- Grietas cerca de los Suspiros
- Grietas en el Pabellón del León
- Grietas en el Tramo
- Grietas en la cala
- La confianza de Fairbanks
- La tumba de los caballeros
- Los ánimos de una madre
- Los Libres de los Valles
- Mantener las Tumbas Esmeralda
- Mapa del Bastión de Elgar'nan
- Mapa del Paso del Vigilante
- No todo el mundo es libre
- Observando la amenaza
- Obsidiana en las tumbas
- Promesa de amor
- Refugiados en Tramo del Vigilante
- Señuelo en las Tumbas
- Últimos deseos
- Una hermana caída
- Un fiero matón
- Un general corrupto
- Un gentilhombre equivocado
- Un oso peligroso
- Víctimas de la guerra
Refugio
Refugio ofrecía antaño un respiro para los peregrinos que iban al templo de las Cenizas Sagradas, más allá, en las montañas de la Espalda Helada. Tras la destrucción del templo, la historiada aldea -que también fue hogar de un culto que adoraba a los dragones durante la quinta Ruina- sirve ahora como campamento improvisado para los que trabajan para recuperar la normalidad.
- Conoce a tu enemigo
- La armadura correcta
- La flor y nata de Refugio
- Loto y raíz
- Mezcla de pociones
- Pasando notas
- Pedazo a pedazo
- Requerimientos de armas
Otros
Estas son las misiones/actividades que no vienen marcadas en el diario del juego.
Tanto las misiones como las zonas están listadas por orden alfabético, nada que ver con el que hay que hacerlas ni con el que te las vas encontrando durante el juego.