Guía Dragon Age: Origins

Perdido en sueños

 

 

Se activa durante la misión de la Ruina El Círculo roto.

 

 

 

Aparecerás tu sólo (el personaje principal) en Weisshaupt; sigue avanzando hasta subir una pequeña rampa en donde te encontrarás con un Duncan falso. Cuando termines la conversación tendrás una batalla contra él y otros dos guardias. Aunque estés tu sólo, no te deberían de dar muchos problemas, simplemente atácalo con lo más fuerte que tengas.

 

Al finalizar la pelea, utiliza el Pedestal del Velo y en la nueva pantalla viaja a "El Velo Puro".

 

Información sobre El Velo

 

Antes de continuar, tómate un momento para leer estos pequeños consejos e información que te damos en Eliteguias.

 

>>La única manera de desbloquear la batalla final con el Demonio es completar las cinco zonas principales: El Velo Puro, La invasión de los engendros tenebrosos, La pesadilla del templario, La torre ardiente, Los magos divididos. Completar cada zona requiere llegar a la habitación final y derrotar un demonio que habita en ella. Una vez que los cinco demonios estén muertos, automáticamente ganarás acceso al "Santuario Interior", en donde te espera la batalla final con el Demonio. Aunque antes de esta batalla, deberías visitar las pesadillas marcadas como "Una pesadilla"; para más información sobre esto, mira en su correspondiente sección.

 

>>No es posible explorar cada zona desde un principio, por que ciertas zonas están restringidas a un personaje con ciertas habilidades de transformación. Por lo que tendrás que seguir desbloqueando nuevas transformaciones y usarlas para explorar zonas previamente innacesibles. Puedes visitar las cinco zonas en el orden que prefieras y puedes regresar a ellas sin ningún problema.

 

>>Tu personaje aprenderá a transformarse en diversas formas (cuatro en total). Cada forma se desbloquea después de ayudar a un cierto personaje:

 

Ratón – Aprendiz de Mago (El Velo Puro, nº 1)

Usa esta forma para viajar por los agujeros de ratón.

 

Fantasma – Espíritu Templario (La invasión de los engendros tenebrosos, nº 1)

Usa esta forma para interactuar con puertas espirituales.

 

Hombre Ardiente – Templario Soñador (La torre ardiente, nº 1)

Usa esta forma para pasar por las llamas sin recibir ningún daño.

 

Golem – Soñador Maldito (Mago dividido nº 1)

Usa esta forma para destrozar puertas

 

>>A parte de centrarte en tus tareas principales, también puedes visitar otras zonas opcionales para encontrar Esencias. Cada una de estas elevará uno de tus atributos, y aquí tienes una lista de como encontrar cada una de ellas.

 

-Fuerza: La torre ardiente (nº 3)

Está en la misma habitación en la que luchaste con el Demonio de este nivel

 

-Magia: La torre ardiente (nº 4)

En la habitación en la que están las escaleras que llevan a la parte del Norte del mapa, verás un Portón, pues utiliza la forma de Gólem para destrozarlo y una vez dentro, se supone que hay que transformarse en Fantasma para poder coger la esencia, pero yo la cogí estando en forma humana.

 

-Astucia: La torre ardiente (nº 5)

Utiliza la forma de Ratón para pasar por la ratonera.

 

-Astucia, Constitución: (nº 7)

Verás que está en una pequeña habitación separada, pues en la anterior (en la que está el nº 2), mira en su esquina superior izquierda y verás una puerta fantasmal, así que pasa por ella con la forma Espíritu. Dentro encontrarás las dos esencias.

 

-Astucia (La invasión de los engendros tenebrosos, nº 2)

Ve hasta el punto indicado viajando por las ratoneras.

 

-Fuerza (La invasión de los engendros tenebrosos, nº 3)

Tienes que utilizar la forma de Gólem para derribar un portón y poder pasar.

 

-Voluntad: Mago dividido (nº 4)

Tienes que esperar a conseguir la forma de Gólem para poder acceder a esta parte del mapa.

 

-Destreza, Astucia, Destreza, Constitución: Mago dividido (nº 5)

Para estas, también necesitarás poder transformarte en fantasma. En la habitación que está antes del Demonio de este nivel, verás una puerta fantasmal, así que pasa por ella en tu forma de fantasma e irás encontrando las esencias en cada una de estas tres habitaciones. A la segunda accedes por la ratonera y a la tercera rompiendo el portón con la forma Golem.

 

-Fuerza: Mago dividido (nº 6)

En la habitación que está justo en frente de la del nº 6, utiliza la forma de Ratón para pasar por la ratonera.

 

-Magia: Mago dividido (nº 7)

A la habitación puedes acceder como quieras, pero para coger la esencia tienes que estar transformado en Fantasma.

 

-Fuerza: Mago dividido (nº 8)

Para acceder a la zona en la que está la habitación, necesitas la forma de Gólem, pero a la habitación puedes entrar sin más.

 

-Destreza: El Velo Puro (nº 2)

Vete utilizando los portales hasta llegar a la porción de tierra del Noroeste, entonces utiliza la forma de Fantasma para pasars por una puerta espectral que verás nada más llegar ahí.

 

-Willpower: El Velo Puro (nº 3)

En la misma zona en la que peleas contra el Demonio de este nivel.

 

-Astucia: La pesadilla del templario (nº 1)

Está en el mismo lugar en el que te enfrentas al Demonio de este nivel.

 

-Destreza: La pesadilla del templario (nº 3)

Vete a la habitación del punto nº 2 y utiliza la ratonera para acceder a la habitación del nº 3. Mata al lobo y coge la esencia.

 

El Velo Puro

 

[Ver mapa de "El Velo Puro" (se abrirá en una nueva ventana)]

 

Avanza un poco y te encontrarás con Niall. Escucha lo que te tiene que decir sobre El Velo y cuando termines de hablar con él, utiliza un portal cercano que está en la zona más al Este de la porción del mapa en la que estás. Tendrás que enfrentarte a un demonio de la cólera en el punto nº 1 del mapa. Cuando lo derrotes, habla con el aprendiz de mago en esa misma zona.

 

Durante la conversación (en la que sólo podrás escuchar, no intervenir) te enseñará a transformarte en un ratón. A parte de eso, también puedes camuflarte, lo que te será de gran ayuda cuando tengas que evitar criaturas más poderosas en lugar de luchar contra ellas.

 

Pues bien, transfórmate en ratón y ve por una ratonera que está muy cerca de aquí, para ir a una localización diferente. Por el camino te encontrarás con Sombras Menores y Demonios, así que ten cuidado. Te recomendaríamos matarlos en lugar de esquivarlos, por que tampoco va a ser tan difícil. Sigue utilizando los portales hasta regresar a la zona del principio en donde está Niall (la porción de mapa del Suroeste).

 

No podrás derrotar al demonio de esta zona hasta que hayas aprendido a transformarte en Fantasma. Así que cuando tengas esa habilidad (en la parte "La invasión de los engendros tenebrosos"), regresa aquí y ve a la zona en donde está Niall (la porción de tierra del Suroeste) y pasa por la puerta espectral.

 

Empezarás automáticamente la pelea contra el Demonio Yevena y un par de sombras. No te recomiendo usar la forma de Golem, por que Yevena es muy ágil; en lugar de eso, utiliza la forma espiritual o la de fuego.

 

La invasión de los engendros tenebrosos

 

[Ver mapa de "La invasión de los engendros tenebrosos" (se abrirá en una nueva ventana)]

 

Si todavía no has descubierto ninguna transformación útil, puedes permanecer en tu forma normal y combatir a los enemigos o puedes permanecer en la forma de ratón para pasar desapercibido. Si decides pelear, ten en cuenta que te enfrentarás a Hurlocks y Genlocks (incluyendo versiones Emisarios y Alfa).

 

También será buena idea ir en forma de ratón, colocarte detrás de los enemigos y cambiar de forma antes de atacar, ya que recibirás bonus de ataque si lo haces por la espalda, además de esta forma también evitarás que los magos te lancen hechizos antes de que te puedas acercar lo suficiente para atacarlos.

 

En el punto del mapa indicado por la flecha blanca te encontrarás con barreras de fuego, así que para poder seguir avanzando, necesitarás poder transformarte en Hombre Ardiente (en la parte "La torre ardiente").

 

Pues bien, sigue avanzando al Norte hasta el punto nº 1 del mapa para encontrarte con un Espíritu Templario amigable. Al hablar con él, o más bien intentar hablar con él, tendrás que luchar contra un grupo de espíritus de engendros tenebrosos. Al acabar con ellos, te enseñará como transformarte en Fantasma.

 

Para poder llegar a los dominios del Demonio de esta zona, tendrás que poder transformarte en Golem (se consigue en la parte "Los magos divididos", por que en esta misma habitación, hay un portón que te impide el paso.

 

Al pasar a la siguiente habitación, ten cuidado por que tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos y uno de ellos será un mini-boss "Emisario de los engendros tenebrosos". Cuando hayas derrotado a todos estos enemigos, destroza el portón del Norte con la forma de Gólemy prepárate para enfrentarte al Demonio de este nivel "Uthkiel el Aplastador".

 

Una buena opción para esta pelea es usar la forma de Hombre Ardiente. De cualquier forma, cuando lo derrotes, utiliza el pedestal para salir de aquí.

 

La torre ardiente

 

[Ver mapa de "La torre ardiente" (se abrirá en una nueva ventana)]

 

En esta zona mientras no desbloquees la habilidad de transformarte en Hombre Ardiente, tendrás que tener especial cuidado con el fuego. También tendrás que enfrentarte contra varios templarios ardientes, aunque estos no deberian suponer ningun problema, y unos perros... si, también ardientes.

 

Pues bien, el mapa verás que está dividido en dos zonas, así que nada más empezar, ve hasta la parte Norte de la primera zona y usa las escaleras para ir a la siguiente parte. Acércate al punto nº 2 del mapa y utiliza la forma de Ratón para pasar por la ratonera que verás allí.

 

Aparecerás en el punto nº 1 del mapa y tendrás que enfrentarte a un Templario Soñador y un Demonio ardiente. Cuando los derrotes, el Templario Soñador te dará la habilidad de transformarte en Hombre Ardiente.

 

Para llegar a los dominios del Demonio de esta zona, tienes que poder transformarte en Golem (se consigue en la parte "Los magos divididos"), por que habrá un portón en tu camino en esta misma habitación en la que consigues la ha bilidad del hombre ardiente. Cuando la destroces, pasa por este pasillo en forma de hombre ardiente y en la sigueinte habitación tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos.

 

Al derrotarlos, prepárate por que en la última habitación te estará esperando el Demonio de este nivel, Rhagos. Para esta batalla te recomiendo que uses la forma de Gólem.

 

Los magos divididos

 

[Ver mapa de "Mago dividido" (se abrirá en una nueva ventana)]

 

En esta zona, mayormente te enfrentarás a enemigos magos. Podrás usar la habilidad de camuflaje del ratón para sorprender a pequeños grupos de enemigos, aunque tarde o temprano tendrás que enfrentarte a ellos directamente. Te recomendaría que aquí usases la forma del Hombre Ardiente, por que sus hechizos de fuego son muy efectivos.

 

Pues bien, en la habitación marcada con el nº 2 del mapa Mago Dividido, tendrá que pasar a la fuerza con la forma Hombre Ardiente. A parte de esto y los numerosos enemigos que te encontrarás, tu objetivo es la escalera que está en el punto nº 3 del mapa.

 

Aparecerás en el punto nº 1 del mapa en el que verás al Soñador Maldito que es amigable y estará rodeado por enemigos: 3 sacerdotisas y 2 golems. Utiliza la forma del Hombre Ardiente para lanzarles bolas de fuego, tanto a los golems como a las Sacerdotisas. Respecto a tu amigo, si, también le harán daño, pero poco, y además se podrá curar el mismo con sus hechizos sanadores, así que preocúpate más de que no te dañen a ti. Lo bueno es que si te rodean, puedes lanzar una bola de fuego en tu zona, que como tu eres inmune no te hará nada y al resto a parte de dañarlos, los tumbará en el suelo.

 

Cuando los hayas derrotado, el Soñador Maldito te enseñará como transformarte en Golem. Pues bien, transfórmate en Golem y vete por las escaleras de la parte Sur de esta habitación. Derrota a los enemigos (2 magos y un golem). No te olvides de probar las habilidades de la forma Gólem; menos la de Golpetazo, el resto hacen daño de área, lo cual es efectivo contra grupos de enemigos.

 

En la parte Sur de esta habitación hay una puerta que podrás destrozar con la forma de Gólem, así que ya sabes. En este pasillo, el objetivo principal será destrozar el portón del Sur con la forma de Gólem. Después de hacerlo, derrota a los dos Horrores Arcanos y ve a la siguiente habitación (la de más al Sur) para enfrentarte al Demonio de este nivel.

 

Para enfrentarte a él puedes permanecer en la forma de Gólem y el enemigo caerá rápidamente si utilizas las habilidades especiales del Gólem.

 

Cuando lo hayas matado, utiliza el pedestal de esta misma zona para salir de aquí.

 

La pesadilla del templario

 

[Ver mapa de "La pesadilla del templario" (se abrirá en una nueva ventana)]

 

Por las Abominaciónes y Horrores arcanos a los que te vas a enfrentar en esta zona, te recomendaría que vinieses con la forma de Gólem o Hombre Ardiente. En esta parte del mapa en la que empiezas, vete a la zona de más al Sureste y utiliza la ratonera para ir al trozo de la izquierda.

 

En esta misma habitación te encontrarás con un Ogro, y aunque será más fáciles que los que te puedas haber encontrado hasta ahora, te recomendaría que pasases de él a no ser que dispongas de la forma Gólem o Hombre Ardiente.

 

Ahora tendrás que entrar en la habitación del Norte de esta parte del círculo. Para ello, puedes usar la forma de Hombre Ardiente para entrar en la habitación del medio y dentro pasar por la ratonera para llegar a la habitación o puedes utilizar al Golem para destruir la puerta que da a la habitación. De cualquier forma, una vez dentro, utiliza la forma de espíritu para pasar por la puerta fantasmal e ir al trozo de círculo de abajo.

 

Para facilitarte las cosas, utiliza la forma de Gólem aquí. Tendrás que entrar a la habitación de la izquierda de todo de esta parte y para ello podrás destrozar la puerta con el Gólem o pasar por la ratonera. De cualquier forma, cuando estés en esa habitación, acaba con los enemigos y pasa por el portal que verás allí, con la forma fantasma.

 

Ahora estarás en el trozo que está fuera del círculo, abajo a la derecha de todo en el mapa. Tan pronto como llegues aquí, utiliza la forma del Hombre Ardiente, por que la zona estará llena de fuego. Pasa a la siguiente habitación y derrota a los enemigos, tanto en esta como en la siguiente.

 

Cuando estén todos muertos, ve a la habitación de más a la izquierda y allí transfórmate en ratón para pasar por la ratonera e ir a la zona del Demonio de este nivel. La forma de Gólem para esta batalla no es muy recomendable, por que el Demonio te intentará ralentizar, así que es mejor que utilices la forma del Hombre Ardiente.

 

Cuando hayas derrotado al Boss, utiliza el pedestal.

 

Las pesadillas

 

Como verás, en el mapa hay 3 huecos de Pesadillas ("Una Pesadilla"). Cada uno de esas pesadillas le corresponde a un miembro de tu equipo (tu ya tuviste todas las demás).

 

Seguirás manejando al personaje principal y tendrás que convencer a tus aliados de que están viviendo un sueño. Puede resultar complicado, aunque siempre tendrás una oportunidad de Persuasión o Intimidación.

 

Cada pesadilla terminará con una pelea contra un demonio y derrotándolo te permitirá liberar a ese miembro del equipo. Esto es muy importante, por que los miembros rescatados, se unirán a ti en la batalla final contra el demonio en el Santuario Interior.

 

Demonio Pereza

 

Una vez que hayas derrotado a los cinco demonios de todas las zonas, tendrás que ir al "Santuario Interior" para enfrentarte al Demonio en la batalla final. Acércate hasta él y tendrás una pequeña charla antes de empezar la pelea.

 

Demonio de la pereza

 

Da igual la forma que utilices contra el Boss, cualquiera será válida. Si te fijas en la barra de salud del demonio, verás que cuando pierda suficiente vida, se regenerará y reaparecerá en una forma diferente. Sigue atacando al demonio y no te olvides de curar a cualquier miembro siempre que su vida baje demasiado.

 

El Demonio acabará dejando de transformarse y finalmente lo derrotarás. La búsqueda acabará con una conversación con Niall, después de la cual, regresarás a la Torre del círculo y podrás continuar con la misión El Círculo Roto que habías dejado pendiente.