Guía Dragon Age: Origins

La naturaleza de la bestia

 

 

Se activa al completar la misión La torre de Ishal.

 

Mithra Zathrian

 

Nada más entrar en los bosques, te hablará automáticamente Mithra. No te preocupes mucho por las respuestas que des, por que tarde o temprano te dará una audiencia con Zathrian, que tendrá lugar en el campamento de los dalishanos (serás llevado automáticamente allí). Acepta la proposición de Zathrian de encargarte de los hombres lobo encontrando a Colmillo Fulminante.

 

Pues bien, primero puedes pararte un rato con las misiones secundarias del campamento y cuando estés listo, ve al Bosque de Brecilia Occidental. La mayor parte del tiempo te enfrentarás a lobos y hombres lobo, los cuales no te deberían dar muchos problemas a no ser que te enfrentes a varios grupos de ellos a la vez. También te encontrarás varios mini-bosses a lo largo del bosque, pero tampoco será nada imposible.

 

Patas Rápidas Patas Rápidas

 

Vete al punto indicado del Bosque de Brecilia occidental y allí, automáticamente tendrás una conversación con el hombre lobo Patas Rápidas. Tendrás varias opciones para ello; puedes usar persuasión, mentir al licántropo, usar intimidación o atacarlo directamente. Si eliges atacar, no lo matarás, por que cuando esté a punto de morir, escapará (a parte de eso, ten en cuenta que tanto él como sus dos amigos son mini-boss). No te preocupes por como resuelvas esto, por que no afectará para nada al resto de la misión.

 

Sal de esta pequeña "isla" y continua hacia el Este, pero con cuidado por que te encontrarás con enemigos a cada rato y al cruzar el siguiente puente, te enfrentarás a un Ogro (mini-boss). Ahora tu objetivo es ir al punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de más abajo. No podrás ir directamente por donde vino el Ogro, sino que tendrás que continuar bajando por el camino.

 

Ten cuidado mientras vas hacia allí por que te encontrarás con Silvanos Salvajes, que son unos árboles (mini-boss) que te atacarán en cuanto te vean. Avanza despacio procurando no enfrentarte a más de uno a la vez.

 

Gran Roble Gran Roble

 

Cuando hables con el Gran Roble, puedes matarlo directamente, aunque te recomendaría no hacerlo al menos hasta que hayas explorado todas las zonas del bosque. La mejor solución por el momento es aceptar ayudar al Roble en encontrar una de sus bellotas. A cambio él aceptará ayudarte a encontrar a Colmillo Fulminante.

 

Ermitaño Ermitaño

 

Pues bien, cuando termines de hablar con él (o con ello..), vete por cualquiera de las dos salidas a la parte Este del bosque. Una vez allí, ve al punto indicado por las imágenes de arriba, pero graba antes de llegar, por que al hablar con el Ermitaño tendrás dos opciones para continuar con la misión y que te explicamos a continuación en Eliteguias.

 

Devolver la bellota

 

Te darás cuenta de que fue el Ermitaño quien robó la bellota al Roble y hay varias formas de recuperarla. Si quieres evitar el combate, durante la conversación acepta su juego de preguntas y respuestas. Céntrate en preguntarle que quiere a cambio de la bellota robada y descubrirás que está interesado en un anillo que quizás ya hayas encontrado en las ruinas de la parte Oeste del bosque. Aparte de eso, también podrás cambiar un libro por un casco. Asegúrate de hacer esto ahora si estás planteando atacarlo luego.

 

Atacar y matar al Ermitaño no es tan fácil como suena, por que si lo fuerzas al combate desde los diálogos, pasará de ti y seguirá con la conversación. Para ello, tendrás que examinar el Tocón que está detrás de él e intentar robar algo. Esto le hará enfadar y te atacará.

 

Aparecerá él junto con dos demonios mayores de la cólera. Además, ten en cuenta que el mago es un Boss, así que deberías centrarte en él antes de que pueda causarte serios daños con su magia. Cuando esté muerto, inspecciona su cadáver para coger la bellota.

 

Cuando tengas la bellota de una forma u otra, regresa al Bosque de Brecilia occidental y devuélvesela al Roble. Éste, a cambio te dará una rama encantada que te permitirá llegar al interior del bosque.

 

Destruir al Roble

 

Durante tu conversación con el Ermitaño, podrás ver que quiere que mates al Roble por él. Esto significa que tienes que volver al Bosque de Brecilia occidental y decirle al Roble que has venido para matarlo y empezar la batalla.

 

Eliminarlo no te debería suponer ningún problema, a unque te llevará algo de tiempo. Cuando lo hayas matado, regresa a donde el Ermitaño y cuéntale lo sucedido. Entonces te dirá que puede ayudarte a cruzar la barrera mágica si le das una piel de lobo.

 

Encontrar a Colmillo fulminante

 

Esta ya es una parte común, hayas tomado la decisión que hayas tomado antes. Ve al Bosque de Brecilia oriental y dirígete a la barrera mágica en el punto indicado. Ahora que ya tienes la solución (del Ermitaño o del Roble), podrás cruzar tranquilamente la barrera, así que hazlo y graba la partida antes de seguir avanzando.

 

Barrera del Bosque

 

Te encontrarás con Patas rápidas y esta vez no podrás hacer nada por evitar la batalla, así que estate preparado. Tan pronto como empiece, céntrate en atacar a Patas rápidas, por que al igual que antes, cuando esté gravemente herido, escapará. Sigue hasta el final del camino, en donde verás una pequeña escena y al acabar, entra en las Ruinas.

 

Ruinas: nivel superior

 

Empezarás en el nivel superior de las ruinas. Tienes que llegar hasta la habitación indicada por la imagen de abajo. Por el camino te encontrarás con hombres lobo y en los pasillos con varios tipos de araña así como trampas suyas.

 

Dragón Dragón

 

Cuando llegues, aparecerá un Dragón, el cual aunque pequeño, será un Boss. En dicha habitación habrá varias trampas, así que es recomendable que vayas sólo con tu pícaro desarmando las trampas que puedas y en cuanto aparezca el dragón, vuelve al pasillo junto con el resto de tus compañeros y combate allí con el dragón para que las trampas que pudieran quedar no interfieran en la batalla.

 

Evita que el dragón deje aturdidos a tus aliados muchas veces, y hazlo lanzándole hechizos o habilidades aturdidoras o congelándolos con magia de hielo. A parte de eso, no dejes de vigilar la salud de los miembros de tu equipo y cúralos siempre que lo necesites.

 

Cuando hayas derrotado al dragón, vuelve a la habitación en la que apareció el bicho y coge todos los objetos que veas en la zona, sin olvidarte del "tesoro del dragón" por que dentro encontrarás muchas cosas interesantes, aparte de un montón de dinero. Al terminar, ve por el fondo para llegar al nivel inferior de las ruinas.

 

Ruinas inferiores

 

Ruinas inferiores

 

Vete hasta el punto indicado por las imágenes, pero ten cuidado por el camino por que te enfrentarás a varios tipos de esqueletos y arañas. Cuando llegues a dicha habitación, te encontrarás con un Chico Fantasmal, aunque a mitad de conversación aparecerán varios esqueletos con los que tendrás que luchar (no te olvides de mirar en la sección de la misión secundaria El rito de los elfos).

 

Ruinas inferiores

 

Continua avanzando hacia el Sur mientras eliminas a los enemigos que te encuentres. Al llegar a la habitación marcada con el nº 1 de la imagen de arriba, es mejor que hagas que los arqueros de dentro te sigan al pasillo de antes de la habitación para eliminarlos allí.

 

Entonces entra con tu Pícaro y desarma las trampas que verás por la habitación. Sal por la puerta Oeste de esta habitación. Continua por el pasillo hasta llegar a la siguiente. Mata a los enemigos de esta primera zona y graba la partida antes de ir por las escaleras que llevan al punto nº 6 de las Ruinas Inferiores.

 

Tendrás que enfrentarte a un Boss "Horror Arcano", el cual se estará tele-transportando constantemente y lanzará hechizos de rayo que harán gran daño a los que se acerquen. Así que el mejor método es mantener al margen a tus guerreros y atacarle sólo con tus arqueros y/o magos. Cuando lo mates, aparecerán dos grupos de esqueletos, pero serán cosa fácil.

 

Cuando esté todo despejado, dirígete a la habitación del Norte (nº 2 de la imagen de arriba). Examina la piscina o charco que hay en el centro e irás automáticamente a la Guarida de los Hombres Lobo.

 

Guarida de los hombres lobo

 

Si miras un momento el mapa, verás que la siguiente habitación en donde empiezas está llena de enemigos hombres lobo y lobos. Para enfrentarte a ellos haz lo siguiente: aparta a los miembros de tu equipo de la puerta y acércate a ella sólo con un personaje para que al abrirla atraigas sólo algunos de los lobos cercanos.

 

Ten cuidado por que algunos utilizarán habilidades de camuflaje, así que deberías eliminar primero a esos. A parte de eso, también habrá trampas en la habitación, así que estate atento.

 

Vételos matando así poco a poco y cuando la zona esté limpia, avanza hasta la siguiente sala grande, pero graba antes de entrar. Por que al hablar con los lobos, tendrás varias opciones para completar la misión, las cuales te explicamos a continuación en Eliteguias.

 

Hombres lobo

 

Dama

 

Ayudar a los lobos a acabar con los elfos

 

Eligiendo este final, resultará en que los elfos dalishanos son exterminados y reemplazados por los hombres lobo como tus aliados contra La Ruina. Este es un final ideal si estás jugando de forma mala y si tienes miembros de equipo buenos, evidentemente protestarán.

 

Pues bien, tendrás que convencer al Guardián de que eres amigable y también tendrás que convencer a la Dama, que vendrá más tarde, utilizando persuasión, de que no debería negociar más con Zathrian.

 

Esta conversación continuará en el campamento elfo y al cabo de un rato tendrás que luchar contra ellos, ayudados claro está, por los magos. Céntrate más que nada en eliminar primero a los magos, aunque a Zathrian también conviene matarlo cuanto antes.

 

Cuando hayas eliminado a todos los elfos (ya te habrás dado cuenta, pero por sino, este grupito inicial no serán los únicos contra los que te tengas que enfrentar), habla con la Dama y aceptará ayudarte contra La Ruina cuando llegue el momento y habrás completado la misión.

 

Ayudar a los elfos a acabar con los hombres lobo

 

Este es un final también para los jugadores malvados y tus seguidores buenos, esta vez protestarán incluso más que si decides matar a os elfos. Hay varias maneras para conseguir esto, pero la mejor es traicionar a los hombres lobo en el último momento.

 

Empieza por hablar con el Guardián. No te recomendaría atacarlo por que aparte de él, que es un mini-boss, también tendrías que enfrentarte con un gran grupo de hombres lobo normales.

 

Por suerte, si das matado al Guardián, no harás que el resto de hombres lobo vayan a por ti y todavía podrás elegir entre varios finales durante tu conversación con la Dama. En este caso, no deberías empezar la batalla todavía. En lugar de eso, acepta pedirle a Zathrian una reunión pacífica (mira en el final anterior como conseguirlo).

 

Durante la conversación con Zahtrian puedes elegir matarlos justo ahora o puedes esperar hasta que hayas regresado junto a la Dama.

 

La batalla comenzará, pero tranquilo, que tendrás a Zathrian de tu lado y es un mago muy poderoso. Ten en cuenta una cosa, que esta vez matando a Colmillo Fulminante no acabará con la pelea, por que el objetivo es acabar con todos los lobos.

 

Por lo tanto, te recomendaría matar a los enemigos normales primero para que no te rodeen por todas partes, sino es a todos, al menos a algunos. Continua con los mini-boss y finalmente acaba con Colmillo Fulminante.

 

Cuando los hayas derrotado, Zathrian agradecerá tu ayuda y volveréis al campamento en donde terminarás esta misión.

 

Curando la maldición

 

Con este final, tanto los elfos como los hombres lobo sobrevivirán, así que es el mejor final posible si estás jugando como personaje bueno.

 

Pues bien, habla con el Guardián y acepta encontrarte con la Dama. Durante la conversación con ella, tendrás que convencerla de que debería reunirse pacíficamente con Zathrian para tratar de curar la maldición.

 

Cuando termine la conversación, ve por el pasaje del Este para ir a las Ruinas superiores. Ahora ve hasta el fondo de ese pasillo en el que habrás aparecido para llegar a la sala grande y hablar allí con Zahtrian.

 

Acabará aceptando tener un encuentro con la Dama; no te preocupes por las respuesta que des ahora, siempre y cuando vayas por el camino de encontrar una solución pacífica para ambos, claro. A partir de ahora, cuando entre en escena la Dama, ten mucho cuidado con lo que respondes. Cuando Zathrian te pregunte tu opinión, elige la primera o la segunda opción de diálogo de la lista para ponerte del lado de los hombres lobo (como verás, las dos primeras opciones están del lado de los hombres lobo y tanto la tercera como la cuarta, del lado de Zathrian).

 

Aunque sea una solución pacífica y la mejor para un personaje bueno, tendrás que acabar luchando. Estarás del lado de los hombres lobo y Zathrian (Boss) tendrá consigo a Sombras Mayores (mini-boss) y Silvanos salvajes (enemigos normales).

 

Ignora a todos los enemigos y céntrate única y exclusivamente en Zathrian, por que cuando haya perdido toda la vida, la batalla acabará automáticamente. Zathrian empezará en la zona Norte del mapa, así que unos hechizos o habilidades que lo derriben e irá a caer a la esquina, pues entonces rodéalo con tus guerreros (mago y arquero o lo que sea que tenga a distancia... pues eso, ataca a distancia) y continua utilizando técnicas o hechizos que lo derriben o aturdan; así acorralado en la esquina poco podrá hacer.

 

Cuando acabe la batalla, acabarás teniendo una conversación en la que tanto Zethrian como la Dama, sacrificarán sus vidas para curar la maldición. Habla un poco con los recién curados y después, cuando tengas de nuevo el control, vuelve al campamento dalishano en el bosque de Brecilia y nada más entrar, tendrás una conversación con los elfos.

 

Éstos prometerán ayudarte contra La Ruina y habrás acabado la misión.