Guía Dragon Age: Origins

Habilidades

 

 

Son las mismas para los tres tipos de personajes y en Eliteguias os las detallamos a continuación, aparte de daros unos pequeños consejos sobre cada una.

 

COERCIÓN

 

Es una habilidad muy importante para el personaje principal y recomendaría subirla tan pronto como fuera posible al nivel 2, y el nivel 4 lo deberías tener más o menos a mitad del juego. Digo esto por que la persuasión es algo muy importante en el juego, porque la mayoría de las conversaciones tendrán opciones especiales de diálogo reservadas para los que tengan gran persuasión.

 

En muchos casos, al usar esta habilidad, puedes convencer a otra gente de que cambie de opinión; y en otros casos, una alta persuasión resultará en recibir una paga extra o una búsqueda especial.

 

Coerción

 

Pasivo

 

Requiere: 10 Astucia

 

El personaje es lo suficientemente influyente como para convencer a la gente de que cambie de parecer. La Fuerza ayuda a los personajes más imponentes y la Astucia a los más persuasivos.

 

Coerción mejorada

 

Mejora

 

Requiere: 12 Astucia

 

La capacidad del personaje de interpretar a otros e influir en ellos ha mejorado.

 

Experto en coerción

 

Mejora

 

Requiere: 14 Astucia

 

La influencia del personaje es excepcional y solo los individuos con más voluntad no se dejan persuadir por él.

 

Maestro en coerción

 

Mejora

 

-Requiere: 16 Astucia

 

El personaje tiene un pico de oro y es capaz de persuadir a casi todo el mundo.

 

ROBO

 

La habilidad de robar es una de las más interesantes. Las razones son más que evidentes. Además, no recibirás ninguna penalización si fallas al intentar robar cualquier cosa. Te recomendaría que a uno de tus personajes ladrones (o pícaros) le subieses esta habilidad al máximo, aunque no te olvides de darle al menos un punto a tu personaje principal para desbloquear búsquedas de uno de los gremios.

 

Robo

 

Activado

Alcance: Personal

Activación: 0

Tiempo de recarga: 10 s

 

Requiere: 10 Astucia

 

El personaje es lo bastante rápido como para escamotear pequeños objetos de los demás, ya sean amigos o enemigos, siempre y cuando no estén demasiado alerta.

 

Robo mejorado

 

Mejora

 

Requiere: 12 Astucia

 

El personaje se ha convertido en un ladrón más sutil, cuyos intentos de robo tienen más probabilidades de salir bien.

 

Robo experto

 

Mejora

 

Requiere: 14 Astucia

 

El personaje tiene unos dedos tan rápidos que sus víctimas casi nunca se dan cuenta de que les ha robado hasta que es demasiado tarde.

 

Robo maestro

 

Mejora

 

Requiere: 16 Astucia

 

El personaje es un ladrón de talla mundial y es capaz de distraer y engañar a sus pobres víctimas, incluso en combate.

 

CONFECCIÓN DE TRAMPAS, HERBOLOGÍA, CONFECCIÓN DE VENENOS

 

También son habilidades importantes, aunque sólo necesitarás que una persona aprenda esas habilidades (naturalmente es mejor que elijas diferentes personajes para cada habilidad para hacerlo más rápido). El único objetivo es desbloquear la habilidad de crear items y no importa quien posea dicha habilidad. Evita que dos o más gente aprendan las mismas cosas, ya que sería un desperdicio de valiosos puntos.

 

Confección de trampas

 

Confección de trampas

 

Activado

Alcance: Personal

Activación: 0

Tiempo de recarga: 0s

 

El personaje ha aprendido a construir señuelos y trampas básicas con componentes comunes.

 

Confección de trampas mejorada

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 4

 

El personaje ha aprendido a crear los complejos señuelos y trampas de segundo grado y puede detectar las trampas enemigas desde más lejos.

 

Confección de trampas experta

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 7

 

El personaje ha aprendido a montar los letales señuelos y trampas de tercer grado.

 

Confección de trampas maestra

 

Mejora

 

Requeire: Nivel 10

 

El personaje ha dominado el arte de diseñar los mortales señuelos y trampas de cuarto grado, y su distancia de detección de trampas aumenta aún más.

 

Confección de venenos

 

Confección de venenos

 

Activado

Alcance: Personal

Activación: 0

Tiempo de recarga: 0s

 

El personaje ha sobrevivido a las penalidades de aprender el proceso de elaboración de venenos y granadas sencillos.

 

Confección de venenos mejorada

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 4

 

El personaje ha aprendido a crear los mortales venenos y granadas de segundo grado.

 

Confección de venenos experta

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 7

 

El personaje ha aprendido técnicas nuevas y exóticas para la elaboración de venenos y granadas de hasta tercer grado de potencia.

 

Confección de venenos maestra

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 10

 

El personaje es un envenenador de élite, capaz de crear los venenos y granadas de cuarto grado.

 

Herbología

 

Herbología

 

Activado

Alcance: Personal

Activación: 0

Tiempo de recarga: 0s

 

El personaje puede elaborar pociones, cataplasmas y ungüentos sencillos a partir de hierbas comunes.

 

Herbología mejorada

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 4

 

El personaje se ha familiarizado más con la flora importante para poder hacer una variedad mayor de pociones, ungüentos y cataplasmas, que ahora incluyen las de segundo grado.

 

Herbología experta

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 7

 

El personaje ha perfeccionado las técnicas de elaboración de pociones, ungüentos y cataplasmas de tercer grado.

 

Herbología maestra

 

Mejora

 

Requiere: Nivel 10

 

El gran conocimiento que el personaje tiene de las hierbas le permite crear los potentes ungüentos, pociones y cataplasmas de cuarto grado.

 

Supervivencia

 

Esta habilidad es una de las menos útiles y te recomendaría que la ignorases por completo o elegirla sólo cuando estés cerca del final del juego. No te hará el juego más fácil y sólo necesitarás aumentarla para completar ciertas búsquedas.

 

Supervivencia

 

Pasivo

 

Requiere: 10 Astucia

 

El personaje puede detectar la presencia de criaturas cercanas que sean de menos nivel que él. Esta habilidad también le da una pequeña bonificación a resistencia a la naturaleza.

 

Supervivencia mejorada

 

Mejora

 

Requiere: 12 Astucia

 

El personaje puede detectar a las criaturas cercanas que sean de un nivel inferior o igual al suyo, lo que le permite saber el tipo de criatura y su hostilidad. Esta habilidad también le da una pequeña bonificación a resistencia a la naturaleza.

 

Supervivencia experta

 

Mejora

 

Requiere: 14 Astucia

 

El personaje puede detectar a las criaturas cercanas que sean de hasta dos niveles más que él, lo que le permite saber el subtipo de criatura y su nivel. Esta habilidad también le da una pequeñabonificación a resistencia a la naturaleza.

 

Supervivencia maestra

 

Mejora

 

Requiere: 16 Astucia

 

El personaje puede detectar la presencia de todas las criaturas, al margen de su nivel, y también gana una bonificación a resistencia física y a la naturaleza.

 

Entrenamiento de combate

 

Debería ser la prioridad en tus habilidades, incluso si estás jugando como mago. Al elegir esta habilidad para un luchador o un pícaro, resultará en nuevos talentos de combate e incrementará la velocidad con la que la estamina se regenera.

 

Entrenamiento de combate

 

Pasivo

 

El personaje ha completado el entrenamiento básico de combate. Los guerreros y ícaros obtienen acceso a los talentos de armas de primer grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.

 

Entrenamiento de combate mejorado

 

Mejora

 

Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de segundo grado así como una bonificación a regeneración de vigor. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos y ganan una bonificación a regeneración de maná.

 

Entrenamiento de combate experto

 

Mejora

 

El personaje ha visto más combates que un soldado veterano y adquiere una pequeña bonificación a ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de tercer grado. Los magos p ueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.

 

Entrenamiento de combate maestro

 

Mejora

 

El personaje tiene una gran experiencia en combate y adquiere pequeñas bonificaciones a armadura y ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de mayor grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.

 

Tácticas de combate

 

Con esto, ganarás un espacio de Tácticas de combate, aunque antes de utilizar esta habilidad deberías pensar en si dejarás actuar a la IA del juego o si manejarás tu mismo a tus compañeros.

 

Tácticas de combate

 

Pasivo

 

Requiere: 10 Astucia

 

El personaje puede planear rápidamente estrategias en combate y, a consecuencia de ello, gana un espacio de Tácticas de combate.

 

Tácticas de combate mejoradas

 

Mejora

 

Requiere: 12 Astucia

 

El personaje ya puede analizar el campo de batalla con más astucia y, a consecuencia de ello, gana un espacio más en Tácticas de combate.

 

Tácticas de combate expertas

 

Mejora

 

Requiere: 14 Astucia

 

El personaje ha aprendido mucho sobre la estrategia bélica y, a consecuencia de ello, gana dos espacios más en Tácticas de combate.

 

Tácticas de combate maestras

 

Mejora

 

Requiere: 16 Astucia

 

El personaje es un táctico consumado, capaz de prever cualquier imprevisto y, a consecuencia de ello, gana dos espacios más en Tácticas de combate.