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Guía Dragon Age: Origins

Talentos

 

 

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Consejos sobre cada una de las clases

 

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GUERRERO

 

Te recomendariamos que primero te centres en adquirir los talentos principales de la categoría Guerrero (hay 8 en total). Desbloquea "Poderoso" tan pronto como puedas, por que extenderá tu barra de vida y neutralizará algunos efectos negativos de llevar una poderosa y pesada armadura. Lo mismo para "Valor". Este talento le dará a tu guerrero bonus muy útiles al daño producido a los monstruos, incrementar la resistengia a los ataques enemigos y aumentar la probabilidad de golpe crítico.

 

Para los talentos activos (son los que tienes que activarlos manualmente), asegúrate de de elegir "Golpes perfectos" justo cuando llegues al nivel 12.

 

Para los demás talentos, dependerá de como quieras jugar al juego. Mi recomendación se limitaría a elegir entre luchar con arma + escudo o luchar con un arma de dos manos. Elegir dos armas o arquería no es una buena idea para un luchador, ya que eso es mejor para un Pícaro.

 

Si elijes "Armas y Escudo", deberías desbloquear la habilidad Barrido de Escudo tan pronto como sea posible, ya que este ataque puede dejar KO a tu enemigo y es útil cuando vas contra enemigos más poderosos. "Avasallar" también es una idea interesante, aunque por desgracia, tendrá que completar el Entrenamiento de Combate e invertir bastantes puntos de fuerza.

 

Una vez que acabes con tu ofensa, no te olvides de la defensa. En este caso deberías considerar los siguientes talentos: Bloquear con el Escudo, Táctica con el Escudo y Maestría con el escudo. No te olvides de desbloquear "Experiencia con el escudo" (en el nivel 12 o más tarde) y gastar puntos en aumentar tu atributo de Destreza.

 

Si elijes la categoría "A dos manos", deberías centrarte mayormente en desbloquear talentos que te permitan atontar o dejar ko a tu oponente. "Golpe con la empuñadura" es una interesante habilidad a la que le debería seguir "Golpes aturdidores" y "Fuerza a dos manos".

 

No te olvides que es importante seguir invirtiendo puntos en Fuerza, por que sino tendrás problemas para conseguir acceso a algunos de los mejores talentos de este grupo.

 

Para ataques más directos, elije "Golpe crítico" (tu personaje intentará lanzar un golpe tremendamente poderoso), "Romper armaduras" (posibilidad de destruir o dañar la armadura de un oponente) y "Golpe poderoso" (a parte de hacerle mucho daño, también puedes hacer que el enemigo se mueva más lento).

 

PÍCAROS

 

Tienes que gastar un montón de puntos para desbloquear talentos de la categoría principal de Pícaro. Los más importantes son los de abrir cerraduras y desarmar trampas, y si tu personaje principal es un pícaro, definitivamente deberías adquirir al menos dos de ellas tan pronto como sea posible.

 

Si elejiste una clase diferente, empieza adesarrollar esto después de encontrarte a Leliana y añadirla a tu equipo principal. Esto no es algo que debieras ignorar, por que poder abrir puertas y cofres no sólo te dará acceso a objetos valiosos sino que también hará algunas búsquedas mucho más fáciles.

 

Ten en cuenta que también hay cuatro talentos que requieren usar sigilo y puedes ignorarlos en un principio, pero más adelante en el juego deberías desbloquear uno o dos. Estos talentos son de ayuda cuando intentas robar algo o cuando intentas sorprender a un monstruo por detrás.

 

Asegúrate de adquirir "Pelea sucia" (habilidad extremadamente útil que te permite atontar a un enemigo fácilmente durante unos segundos), "Golpe de gracia" (después de que aturdas a tu enemigo, tu personame automáticamente empezará a inflinjir gran daño al enemigo) y "Bajo la Cintura" (cuando tu enemigo está en el suelo, le darás una patada rápida).

 

Quedan dos categorías "Dos armas" y "Arquería". También tendrás que elegir entre desbloquear talentos sólo de un grupo o de ambos. Mi recomendación es desbloquear un poco de ambos, por que en unas situaciónes querrás atacar a los enemigos desde la distancia y en otras tus habilidades de arquería no funcionarán (corredores estrechos, zonas pequeñas o cuando luchas contra criaturas rápidas).

 

En la categoría "A dos manos", deberías poner especial interés en todas las habilidades de la primera fila. Son pasivas y sería buena idea elegir al menos dos de ellas (repito, al menos). Para los talentos activos empieza por elegir "Golpe con dos armas" y "Réplica".

 

Otros ataques interesantes incluyen dos talentos ideales para enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo "Barrido con dos armas" y "Torbellino". Aunque es mejor que antes te centres en talentos que te permitan acabar rápidamente con un solo enemigo en lugar de un grupo.

 

En la categoría "Arquería" también hay unos talentos pasivos bastante interesantes. "Arquero cuerpo a cuerpo" es una mejora que te permite aumentar las posibilidades de éxito cuando luchas contra los enemigos en corredores estrechos o habitaciones pequeñas. "Maestro del arco" propordciona beneficios a casi todos los talentos activos de esta categoría.

 

Para los talentos manualmente activados, deberías desbloquear "Apuntar" (fantástica manera de empezar una nueva pelea), "Tiro crítico" (posibilidad de hacer daños mayores, asumiendo que ya has golpeado al objetivo), "Tiro rápido" y "Fragmentación" (ambas habilidades te son útiles cuando te enfrentas a un grupo grande de enemigos).

 

MAGOS

 

Sólo hay 4 talentos genéricos (los de la clase "Mago") para elegir. "Virote arcano" funcionará bien pero sólo al principio del juego. A pesar de esto, no deberías ignorar esta categoría, por que "Maestría arcana" es buena para lanzar hechizos demoledores.

 

A parte de la categoría principal, hay otras cuatro en total, pero no te recomendaría coger habilidades de más de dos categorías. Si tienes más de dos magos en el equipo (por ejemplo el personaje principal y Wynne o Morrigan y Wynne), asegúrate de que esos personajes están usando diferentes tipos de habilidades, no las mismas.

 

En la categoría "Primordial" encontrarás cuatro grupos de habilidades. Cada fila tiene hechizos del mismo elemento (fuego, hielo, tierra o rayo). Mi recomendación es que elijas dos grupos y al menos dos hechizos de cada grupo. No te centres sólo en un grupo, por que puedes estar en problemas si te encuentras con un monstruo resistente a ciertos tipos de ataques mágicos.

 

Las de rayo parecen las más interesantes, por que un montón de monstruos son vulnerables a los ataques eléctricos y éstos les harán un montón de daño.

 

En la categoría "Creación" deberás prestar especial atención a todos los hechizos de la primera fila, por que su propósito es el de sanar a los miembros de tu equipo. Asegúrate de tener al menos un mago con habilidades curativas en tu equipo, de manera que no te tengas que preocupar por llevar contigo pociones curativas y por tener que comprarlas en las tiendas.

 

Naturalmente, el mejor hechizo en este grupo es "Rejuvenecer en masa", por que cura a todo el grupo y con una gran cantidad de salud. Por las otras categorías, los Glifos pueden resultar interesantes, en especial el de parálisis para paralizar a los enemigos o el de repulsión que los empuja.

 

En la categoría "Espíritu", te interesarán sobre todo la tercera y la cuarta fila de hechizos. En la tercera tendrás habilidades que te permiten sacarle la energía a los enemigos o envenenarlos. "Bomba andante virulenta" funciona bastante bien, especialmente cuando se usa en una zona con un gran número de enemigos. En la cuarta fila, "Explosión mental" permite al mago aturdir a los enemigos fácilmente y además se puede conseguir temprano en el juego. "Prisión aplastante" permite al mago inflingir daño espiritual masivo.

 

En la cuarta categoría, "Entropía", te recomendaría fijarte sólo en las tres primeras filas y olvidarte de la cuarta. Los más útiles son los siguientes: "Paralizar en masa" (posibilidad de paralizar o ralentizar grandes grupos de enemigos al mismo tiempo), "Maldición mortal" (todos los impactos que recibe el objetivo se convierten en impactos críticos) y "Dormir".

 

PERRO MABARI

 

Te interesará tener un mabari en tu equipo al comienzo del juego. Es importante seguir desbloqueando nuevas habilidades para el perro, especialmente si quieres hacer del animal un buen reemplazo para un guerrero. Hay 8 talentos para elegir y la mayor parte son útiles.

 

La primera fila contiene dos talentos interesantes "Entrenamiento de combate" es una habilidad pasiva y desbloquearla te garantizará bonus a tu ataque, "armadura" y posibilidad de inflinjir grandes daños. La otra habilidad es "Overhelm".

 

En la segunda fila hay dos interesantes talentos activos y no deberías tardar mucho en tenerlos desbloqueados y listos para usar. "Charge" te da una oportunidad de dejar KO a tus oponentes, lo que es de gran ayuda al enfrentarse a criaturas fuertes. "Shred" le da al perro una oportunidad de hacer ataques críticos.

 

No te olvides de seguir comprando mejores items para tu perro mabari. Un collar funciona como una armadura, incrementando la resistencia general del perro y "kaddis" le da al perro bonus ofensivos.

 

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Listado de talentos

 

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PRIMARIOS

 

Guerrero

 

Poderoso

Amenazar

Valor

Golpe mortal

 

Golpear con precisión

Provocar

Separarse

Golpes perfectos

 

Mago

 

Virote arcano

Escudo arcano

Concentración en bastón

Maestría arcana

 

Pícaro

 

Pelea sucia

Movimiento de combate

Golpe de gracia

Fingir muerte

 

Bajo la cintura

Ataque mortal

Letalidad

Evasión

 

Manos hábiles

Herramientas mejoradas

Experiencia mecánica

Maestría con dispositivos

 

Sigilo

Uso sigiloso de objetos

Sigilo de combate

Sigilo maestro

 

SECUNDARIOS

 

A dos manos

 

Golpe con la empuñadura

Indómito

Golpes aturdidores

Golpe crítico

 

Partir brazos

Golpes demoledores

Romper armaduras

Destructor

 

Golpe poderoso

Golpes poderosos

Fuerza a dos manos

Barrido a dos manos

 

Arma y escudo

 

Barrido de escudo

Golpe de escudo

Avasallar

Asalto

 

Defensa con escudo

Equilibrio protector

Muro con escudo

Experiencia con el escudo

 

Bloquear con el escudo

Cobertura con el escudo

Táctica con el escudo

Maestría con el escudo

 

Arquería

 

Arquero cuerpo a cuerpo

Apuntar

Fuego defensivo

Maestro del arco

 

Tiro de anclaje

Tiro cercenador

Tiro crítico

Flecha asesina

 

Tiro rápido

Tiro demoledor

Fuego de contención

Fragmentación

 

Creación

 

Sanar

Rejuvenecer

Regeneración

Rejuvenecer en masa

 

Ofensiva heroica

Aura heroica

Defensa heroica

Acelerar

 

Glifo de parálisis

Glifo custodio

Glifo de repulsión

Glifo de neutralización

 

Voluta de hechizos

Grasa

Floración de hechizo

Enjambre dañino

 

Dos armas

 

Entrenamiento dos armas

Pericia con dos armas

Experto en dos armas

Maestría con dos armas

 

Golpe con dos armas

Réplica

Lisiar

Castigador

 

Barrido con dos armas

Torbellino

Inercia

Remolino

 

Entropía

 

Debilidad

Paralizar

Miasma

Paralizar en masa

 

Maldición de vulnerabilidad

Maldición de aflicción

Maldición de desorientación

Maldición mortal

 

Desorientar

Horror

Dormir

Pesadilla en vigilia

 

Absorción de vida

Magia de muerte

Maldición de mortalidad

Nube de muerte

 

Espíritu

 

Escudo de hechizos

Disipar magia

Custodia antimágica

Explosión antimágica

 

Absorción de maná

Purificar maná

Poder de conjuro

Colisión de maná

 

Bomba andante

Extraer muerte

Bomba andante virulenta

Reanimar a los muertos

 

Explosión mental

Campo de fuerza

Armas telequinéticas

Prisión aplastante

 

Primordial

 

Estallido de llamas

Armas llameantes

Bola de fuego

Infierno

 

Armadura de roca

Puño pétreo

Terremoto

Petrificar

 

Brazo invernal

Armas de hielo

Cono de frío

Ventisca

 

Relámpago

Conmoción

Tempestad

Relámpago zigzagueante

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Información del juego

Dragon Age: Origins

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 5 Noviembre 2009

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