Guía Dragon Age: Origins

Una paragón sin parangón (misión)

 

 

Encrucijada de Caridin

 

Aunque ya la tengas activa de antes, podrás continuar con esta misión en cuando llegues a la Encrucijada de Caridin (ver misión El Yunque del vacío).

 

Avanza un poco y tras un breve diálogo, te enfrentarás a 3 bandidos (todos ellos mini-boss); céntrate primero en el mago "mercenario elfo" y después sigue con los guerreros. Después de esta pelea, verás que tienes dos caminos posibles por los que ir. Ambos van a dar al mismo sitio, la única diferencia serán los enemigos que te encuentres por el camino.

 

Si vas por el Oeste, te encontrarás con un montón de poderosos enemigos, incluyendo mini-boss herlock y genlock, enemigos que utilizan camuflaje y te atacarán por sorpresa, y un ogro (también mini-boss) al final del camino. En cambio en el camino del Este, te encontrarás con un gran grupo de predadores, que como ya sabes, no son muy fuertes, incluso si te cogen por sorpresa.

 

A parte de los monstruos, ten cuidado también con las trampas que pueda haber por la zona; trata de desarmarlas todas las que puedas antes de empezar cada pelea. Como ya dije, ambos caminos van a dar al mismo sitio, en el que finalmente te encontrarás con un grupo más de enemigos (fueras por el camino que fueras).

 

De cualquier forma, una vez en el "pasillo" principal, si no quieres perder más tiempo y prefieres seguir con la misión, entonces vete al Este y todo al Sur. Pero si tienes ganas de seguir explorando, habrá dos pasajes más a ambos lados.

 

En uno te encontrarás con un Ogro Alfa bastante poderoso así como con otros mini-boss. Y en el segundo pasaje, te encontrarás con varios predadores y con su líder "Matriarca de los predadores", que es un Boss, aunque no tan difícil como el Ogro del otro pasaje.

 

Cuando estés listo para continuar, vete por el pasaje principal hasta el Sur de todo y en el mapa de los Caminos de las Profundidades selecciona "Thaig de Ortan".

 

Thaig de Ortan

 

Avanza un poco y verás que por el camino principal no puedes seguir, así que ve por el único pasaje posible.

 

Durante tu estancia en esta zona, te enfrentarás a varios tipos de arañas la mayor parte de las veces. Vételas eliminando poco a poco según las veas y no avances muy deprisa para evitar enfrentarte a muchas a la vez. También es importante tener buenos hechizos y pociones, especialmente para curar el veneno.

 

Un poco más adelante, en la segunda sala amplia, verás una batalla entre unos enemigos contra las arañas. Mi recomendación es que no te metas en la pelea, al menos de momento. No se matarán todos ellos solos, pero al menos la parte ganadora estará debilitada al acabar la pelea, con lo que te debería de ser más fácil acabar con ellos.

 

En la siguiente sala, te enfrentarás a varios espíritus y a un Gólem de piedra (mini-boss), el cual es del que deberías preocuparte por que puede causar gran daño, incluso a varios miembros del equipo. Más adelante, si sigues a Ruck cuando escape, te enfrentarás a un grupo de arañas, pero esa parte mejor mírala en su sección por que forma parte de otra misión La esperanza de una madre. También te encontrarás con un cofre en esta zona que pertenece a la misión Perdido en las memorias, así que ya sabes, mira en la sección de esa misión.

 

Cuando estés listo, vete hacia el río del centro del mapa y crúzalo por cualquiera de los dos puentes, pero ten cuidado por que en cada uno de ellos habrá un Espíritu (enemigo normal) y un Gólem de piedra (mini-boss). A parte de eso, al otro lado del río también habrá un grupo de espíritus. Cuando acabes con todos, ve por el único pasaje de la zona.

 

¿Las arañas escapando de ti? Si, asústate, por que se avecina una pelea contra un Boss (en cuanto llegues a la zona amplia tras salir del pasaje). Pero no vallas directamente hacia allí, por que en cuanto te acerques al Diario de Branka, aparecerá el Boss, así que antes de empezar la pelea, elimina a los enemigos que hay por la zona, incluyendo 2 Emisarios genlock (mini-boss).

 

En cuanto aparezca la Reina araña corrupta y si hiciste caso y eliminaste a los demás enemigos, sólo tendrás que preocuparte de atacar al Boss, de momento. Esto es por que cada cierto tiempo se escapará y tendrás que enfrentarte a varias arañas normales; cuando las hayas matado, volverá el Boss. Vigila en todo momento la salud de los miembros del grupo y utiliza pociones o hechizos tanto para curarte la salud como los estados negativos que puedas sufrir.

 

Cuando termines con la arañita, lee el diario y recibirás una actualización de la misión. Ve por el pasaje del norte para ir al mapa y entonces elige "Las Trincheras de los Muertos".

 

Las Trincheras de los Muertos

 

Nada más entrar verás una escena, pues al acabar avanza un poco y al comienzo del puente verás a unos enanos aliados luchando contra los enemigos, algunos son mini-boss (genlocks y hurlocks alfa), pero contarás con la ayuda de los aliados, así que debería ser tarea fácil.

 

Cuando acabes con los enemigos, puedes hablar con Kardol, aunque tampoco te dirá nada importante. Ahora tendrás que cruzar el puente y enfrentarte a un gran número de enemigos en él. Son muchos, así que avanza despacio para no enfrentarte al siguiente grupo mientras aún estás con el anterior.

 

Por si lo del puente fuera poco, al otro lado aún te espera otro grupo también bastante grande y además un Ogro (mini-boss) al fondo del todo, junto al portón. A ambos lados de éste hay una fila de arqueros, así que presta atención a eso también.

 

Cuando esté la zona limpia, ve por el pasaje de la parte Norte. Allí dentro te encontrarás con un pequeño grupo de enemigos, aunque el verdadero problema viene en la siguiente zona abierta donde a parte de enfrentarte a un numeroso grupo, también hay dos mini-boss, un Brontosaurio y un Emisario Genlock.

 

Intenta atacar a los miembros de cada grupo de enemigos de uno en uno a ser posible. Ya te habrás dado cuenta, pero algunos enemigos estarán dentro de unas habitaciones, lo cual también ayuda a que no te ataquen todos juntos. Cuando hayas acabado con todos, verás que el puente está destrozado y no podrás pasar, por lo que tendrás que seguir avanzando por la parte del Sur.

 

Nada más pasar por la puerta que da al pasaje del Sur ten mucho cuidado por que habrá una trampa en el suelo y no será la única, así que estate a alerta. A parte de eso, muévete también despacio para no enfrentarte a grandes grupos de enemigos.

 

Al llegar a la siguiente sala abierta, completar esta zona es totalmente opcional, así que si quieres puedes ir directamente al Norte y ahorrarte estos combates. Pero sino, dirígete hacia el Sur y te encontrarás con varios enemigos normales, mini-boss y un Boss "Amo de la forja genlock". Con todo esto, lo único que conseguirás será experiencia y los objetos pertinentes.

 

Pues bien, cuando estés listo, procede hacia el Norte y a mitad del puente ten cuidado por que estarán varios "chillidos" camuflados y aparecerán por sorpresa rodeándote por ambos lados. Atácalos de uno en uno y protege a los miembros menos poderosos de tu equipo (entiéndase magos y arqueros).

 

Cuando termines con ellos, ve a la siguiente sala para enfrentarte a un grupo de esqueletos devoradores acompañados por un mini-boss “Emisario hurlock”. Al haberlos matado, pasa por la puerta del Noreste de la sala.

 

Hespith Hespith

 

En este pasaje, cuando llegues a la bifurcación, ve por el Norte si quieres enfrentarte con un grupo de arañas y un nuevo emisario, después continua por el camino hasta el punto indicado por la imagen de arriba, en donde te encontrarás con Hespith. Tras una breve conversación, la mujer escapará. Antes de salir a la habitación del Oeste, graba la partida.

 

Nada más entrar, gira a la izquierda, entonces a tu izquierda verás un ogro y de frente otro (ambos son mini-boss). No ataques a los dos a la vez, céntrate primero en uno y después en otro. Y lo que es más importante, si puedes, intenta atacar desde la distancia al que viene por el Sur, para llamar su atención y así poder enfrentarte sólo a él sin que el otro se de cuenta.

 

Trincheras de los Muertos Trincheras de los Muertos

 

Después de esto, ve por la puerta del Sur para ir a la habitación del punto indicado por las imágenes de arriba. Verás varios fantasmas, que de momento no te atacarán, así que examina los dos objetos ("La Reliquia de la Legión de los Muertos" y el "Altar de los legionarios").

 

Ahora los fantasmas te atacarán, así que mátalos y vuelve a la sala en donde te enfrentaste a los dos Ogros para ir por la puerta que está en el centro por la parte Este. Asegúrate de grabar la partida, por que estás muy cerca de una pelea contra un Boss.

 

Madre de la Camada

 

Nada más salir del pasaje, verás una escena y tendrás que enfrentarte ya al Boss “Madre de la Camada”. Al principio de la batalla céntrate en eliminar a los tentáculos primero; cada uno de ellos tiene una barra de salud propia y no se regenerarán después de matarlos. Al destruirlos, te permitirá centrarte en el boss principal y te ayudará al final de la batalla.

 

Sigue atacando a los tentáculos hasta que desaparezcan y después centra tu atención en el bicho. Asegúrate de tener a tus arqueros y magos alejados, por que los ataques del boss dejarán aturdidos a tus guerreros durante un corto período de tiempo. No te olvides de curarte cuando sea necesario y de usar los antídotos. Más adelante aparecerán enemigos normales y tendrás que eliminarlos para poder centrarte en el Boss.

 

Va a ser una batalla larga, pero siempre que no cometas ningún error y vigiles en todo momento la salud de tus personajes, deberías ser capaz de matar al Boss a la primera.

 

Pues bien, cuando ganes, verás una escena y podrás hablar con Hespith de nuevo. Después ve hasta el pasaje ya marcado en el mapa y entonces podrás viajar al Yunque del Vacío. Aunque antes sería buena idea regresar a Orzammar para reponer fuerzas y suministros (y de paso para terminar las dos misiones secundarias).

 

Yunque del Vacío

 

Avanza un poco y automáticamente saltará la pantalla de selección de personajes. Hasta que esta misión termine, tendrás que llevar a Oghren en tu equipo. Al salir de esta pantalla, verás automáticamente una escena en la que podrás hablar con Branka.

 

Cuando acabe, continua avanzando por la cueva mientras te enfrentas con diferentes tipos de hurlocks y genlocks, así como algunos mini-boss (incluyendo genlock alfa y emisario genlock). En la última parte de este trozo de cueva, tendrás que enfrentarte a un Ogro, pero no hagas hasta no haber derrotado primero al resto de enemigos.

 

Cuando salgas del pasillo y llegues a la siguiente sala, verás que está llena de humo venenoso y además hay varios Gólems (mini-boss). Lo que tienes que hacer es dejar a todo tu equipo en el pasaje y entrar sólo con un miembro; el Golem te perseguirá, entonces vuelve al pasillo y derrótalo junto con el resto del equipo y a salvo del humo.

 

No irán todos a por ti, sino que cada vez que mates a uno, el siguiente cobrará vida, así que repite esto hasta que estén todos muertos. Cuando eso suceda, vuelve a entrar en la habitación del gas, pero esta vez activa las válvulas (2 a cada lado de la habitación) para quitar el veneno.

 

En la siguiente sala alargada, te encontrarás con más Gólems, pero esta vez los verás a ambos lados de la habitación e irán cobrando vida a medida que te acerques a ellos. No avances a lo loco aquí por que sino irán todos los Gólems a por ti, vete poco a poco hasta que una pareja de ellos valla a por ti, entonces vuelve a la habitación anterior (la que tenía el gas) y derrótalos allí (así, a parte de evitar que vengan todos a la vez, también evitarás luchar con trampas por medio). Repite esto hasta acabar con todos.

 

Cuando los hayas matado, vete hasta la siguiente habitación circular. En esta sala tendrás un combate un poco peculiar y distinto al resto. En el centro verás una estatua con varias caras en sus lados. Cada cara o lado, tiene que ser golpeada dos veces para destruirse.

 

El Yunque del Vacío

 

¿Cómo golpear a la estatua? Pues bien, empieza por atacar a un espíritu y sólo a uno, entonces cuando lo mates, creará una onda expansiva que activará el yunque correspondiente, examínalo y lanzarás un proyectil contra la estatua.

 

Ésta contraatacará, así que procura apartarte rápido y curarte si lo necesitas (si me hiciste caso y sólo atacaste a uno, entonces el resto no te seguirá). Ahora espera un poco, sin atacar a nadie, la estatua girará y volverán a aparecer los 4 fantasmas.

 

Mientras estén los 4 lados de la estatua volverán a aparecer los 4 espíritus, pero si ya has eliminado por ejemplo a uno, entonces sólo aparecerán 3. Procura ir atacando a todos los lados seguidos, es decir, no golpes a un lado 1 vez y luego a otro otra vez... no, golpea a un lado una vez y a ese mismo lado otra vez (no es necesario ese orden, pero bueno, así agilizarás las cosas).

 

Creo que está bien explicado, aún así puede que no entiendas nada, no te preocupes, en cuanto te pongas a jugar lo entenderás perfectamente.

 

De cualquier manera, cuando la estatua haya sido destrozada por completo, podrás pasar por la siguiente puerta, pero antes de salir de este pasillo, graba la partida, por que cuando entres en la siguiente habitación ya la última, habrás completado esta misión y deberás seguir leyendo en la parte de El Yunque del Vacío.