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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

La venganza del espectro

 

 

Puerta de cripta

 

Cuando estés en el sótano, durante la misión El origen está abajo, aunque no avances nada en esta misión (ni la activarás), puedes entrar ya en la cripta (la puerta de la izquierda en la zona de los presos) con la suficiente habilidad de abrir cerraduras.

 

Cerraduras

 

Una vez dentro, baja a la zona de abajo y derrota a los enemigos. Ahora tendrás que encontrar unas llaves para cada una de las cerraduras que están en la pared del Oeste. A continuación en Eliteguias te indicamos la localización de cada una de ellas.

 

Llave de Kiveal

 

Llave de Kiveal

 

Está en esta misma sala, en uno de los sarcófagos de la parte de arriba.

 

Llave de Korth

 

Llave de Korth Llave de Korth

 

En la urna que está en el Altar de Korth, en los Caminos de las Profundidades.

 

Llave de Haakon

 

Llave de Haakon

 

En el punto indicado de los Caminos de las Profundidades, abriendo la trampilla del suelo con un pícaro.

 

Llave de la Dama

 

Llave de la Dama

 

En el punto de los Caminos de las Profundidades indicado por las imágenes de arriba, abriendo el cofre que está allí con un Pícaro.

 

Finalizando la misión

 

Señores avvarita

 

Al tener las cuatro llaves, ponlas cada una en su cerradura correspondiente y pasa por la puerta que se abrirá y tendrás que luchar contra 3 Señores avvarita, dos de ellos mini-boss y el otro un Boss. Cuando los mates habrás acabado la misión. Antes de salir de aquí, no te olvides de coger todos los objetos de la zona.

 

Activando la misión

 

 

Aunque parezca extaño (quizás en Eliteguias se hicieron las cosas al revés), la misión aún se activa ahora, poco antes de coger la última de las llaves. Al llegar al punto de los Caminos de las Profundidades indicado por las imágenes de arriba, te enfrentarás un Boss llamado "El teúrgo negro" y cuando lo derrotes, éste se esconderá a un lado de esa sala, así que en ese momento examina el mecanismo extraño del centro de la sala para rematarlo y activar así la misión.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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