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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

Un día en la corte

 

 

Senescal Varel

 

Ve a la Sala del Trono en el Alcázar de la Vigilia y habla con el Senescal Varel después de haber completado una de las tres primeras misiones principales (en un principio da igual cual). Tendrás que tomar varias decisiones importantes sobre tres casos. Dependiendo de si aplicas los castigos o eres clemente con ellos, tendrá su repercusión al final del juego, durante la batalla final.

 

Alec

 

Si le perdonas, se unirá al ejército

 

Danella

 

-Si la ejecutas, tendrá repercusiones más adelante en el juego.

-Si la dejas libre, puede incentivar futuras deserciones (se entiende que posibles aliados en la batalla final dejarán de serlo.... que alguien me corrija si me equivoco).

-La mejor opción aquí es algo intermedio, es decir, encarcelarla.

 

Liza

 

-Si te quedas con el puente, ganarás 100 monedas de oro, pero tendrá su repercusión más adelante en el juego, ya que a ninguno de los dos le sentará bien e irán contra ti.

-Si le das sin más el puente a Liza, a Derren no le sentará muy bien que digamos.

-Si le entregas el puente a Liza y prometes una recompensa a Derren, eso lo calmará algo (en un principio no pasará nada, por lo que se supone que es una opción neutral).

-Si le das el puente a Derren, se unirá a vosotros en la defensa del Alcázar de la Vigilia, aunque a Liza no le sentará bien.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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