Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

El camino recto

 

 

Señora Wollsey

 

Se activa hablando con la Señora Woolsey tras completar la misión principal El Despertar.

 

Bosque de los Mil Caminos

 

Mervis Mervis

 

Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la ciudad de Amaranthine y hablar con Mervis en el punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba. Éste te dirá que investigues el Bosque de los Mil Caminos, así que sal al mapa del mundo y dirígete hasta allí.

 

Nada más entrar en el bosque, verás una escena y recibirás la misión secundaria Problemas con el comercio, sino la habías cogido antes de Mervis. Ve a completar ahora esa misión y cuando la termines, sigue leyendo aquí.

 

Entrada Mina de argentita

 

Ahora verás que la puerta cerrada (mencionada en esa misión) ya está abierta y lleva a la Mina de Argentita, así que puedes ir directamente para continuar con esta misión principal o hacer antes algunas de las misiones que puedes iniciar y/o concluir aquí.

 

Por si acaso, antes de entrar en la mina, haz un guardado aparte.

 

Mina de argentita

 

Seranni

 

Nada más entrar, en las escaleras, verás un pergamino que contiene una entrada del códice "Carta de un minero". Al terminar de bajar las escaleras, verás una escena en la que eres encarcelado junto a tus compañeros. Al terminar, aparecerá la hermana de Velanna, Seranni y te acabará dando una llave.

 

Cuando tengas el control, sal de la celda y aparecerán 3 enemigos, los cuales, aunque no tengas equipo, podrás matarlos sin ninguna dificultad. Registra sus cadáveres, por que uno de ellos tiene la "llave de la celda de reos". Puedes explorar las pequeñas habitaciones si quieres (sin ir al Sur todavía) y después ve al Norte, al Laboratorio del Arquitecto.

 

Mina de argentita Mina de argentita

 

Coge las dos notas en las mesas de la izquierda para conseguir dos nuevas entradas del códice. Ahora verás que hay dos palancas, sobre la parte de abajo llena de gas (si te fijas, es la zona al otro lado de la puerta azul que no podías abrir desde la zona anterior). Para solucionar esto, activa las palancas en el siguiente orden: izquierda, derecha, izquierda, derecha. Ahora vuelve a la zona anterior y pasa por dos puertas para ir a la parte de abajo de la sala de las palancas; ahora ya podrás abrir el cofre que contiene el arco "Despecho de Dragones" y la armadura "Túnica de Filo Negro", así como un Rubí y 12 monedas de oro.

 

Balista

 

Ahora sal de aquí y vete por el Sur. Nada más pasar por la puerta, verás una balista, pues actívala y harás caer la estatua, aplastando así sino a todos, si a la mayor parte de los enemigos (recuerda que vas desarmado y hay que aprovechar estas cosas... no desarmado del todo, pero si sin tu equipo favorito). Pasa por las siguientes dos puertas y mata a los enemigos que pudieran quedar.

 

Pared de ladrillos

 

Tras la siguiente puerta doble en esta sala de la estatua te espera un grupo de enemigos. Cuando acabes con ellos, en la esquina a la derecha (o a la izquierda según el mapa), en un principio no verás nada, pero si te acercas, verás una puerta de ladrillos, así que ábrela para abrir un cofre que contiene el "Yelmo de Filo Negro" (un casco para los pícaros) aparte de dinero y otros objetos.

 

Sujeto de experimento

 

Avanza hasta la siguiente zona y verás una escena en la que aparecera un "Sujeto de experimentos", el cual lleva parte de tu equipo, así que mátalo a él y a las crías de dragón que aparecerán para conseguir tu equipo.

 

En la siguiente zona ya deberías de ver marcado en el mapa a Keenan, el cual forma parte de la misión Su último deseo (mira en su sección correspondiente para más información).

 

En la siguiente sala te encontrarás con otro Sujeto de Experimentos junto con varios genlocks y hurlocks, así que mátalos a todos y recupera la siguiente parte de tu equipamiento, aunque pronto aparecerá otro pequeño grupo incluyendo un Hurlock Alfa. En la parte Este de la zona hay un Cadáver de soldado que contiene un Catalejo (regalo). En la siguiente sala verás 2 Sujetos de Experimentos (ya son los últimos y contienen el resto del equipo que faltaba) junto con varios Genlocks y crías de dragón.

 

A parte de eso, en la entrada de esta zona, verás un Depósito de Argentita, pues examínalo para coger el Mineral de Argentita, necesario para la misión del Alcázar de la Vigilia Requisitos elementales (mira en su sección correspondiente para más información).

 

Ahora tienes dos caminos posibles, al Este y al Sur... Ve primero por el del Este para conseguir lo necesario tanto para las misiones ¡Bomba va!, Su último deseo y Un trabajo duro como el hueso (mira en sus correspondientes secciones para más información).

 

Ahora sal de aquí y ve por la parte del Sur. Te encontrarás con un Engendro tenebroso nigromante (mini-boss) acompañado por varios muertos reanimados. Ten cuidado por que pronto aparecerán más enemigos junto con un Draco (mini-boss). Al salir de la zona de cueva y antes de continuar hacia el Sur, entra en la habitación de la derecha y a parte de la carta que añade una entrada al códice y otras cosas, verás dos cofres, uno se abre con un pícaro y el otro se abre con la llave que te había dado Seranni al principio. Ese cofre contiene dinero y varios objetos interesantes, sobre todo para un mago.

 

Ahora continua por el pasillo hacia el Sur, pasa por la puerta, sube las escaleras y antes de nada, abre el cofre para coger los últimos objetos de tu equipo que te habían robado. Justo al lado está Armaas, que forma parte de la misión El comercio debe fluir, así que mira en su correspondiente sección para más información (mira ahora, antes de seguir), por que aquí hay un posible bug en el juego.

 

Dragones Siervos

 

Pasa por las dos siguientes puertas, pero antes prepárate por que tendrás que enfrentarte a dos Boss juntos, un Dragón Siervo y un Siervo del dragón.

 

Después de matarlos, tendrás un diálogo en el que Velanna te pedirá unirse a ti, así que acepta y activarás la misión secundaria de Compañeros La Iniciación de Velanna. A parte de eso, ya habrás completado esta misión en la que estás ahora.

 

NOTA:

Hay una salida en la parte Sur de esta zona, tras la cual irás a parar al mapa del mundo.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

Foro del juego

Si la guía de Dragon Age: Origins - El Despertar no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.