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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

La revolución de los campesinos

 

 

Primero tienes que completar dos misiones de la trama principal (se supone que pueden ser 2 cualquiera), entonces cuando vuelvas al Alcázar, automáticamente verás una escena en la que la gente está revolucionada y tendrás varias opciones de manejar la situación, dependiendo de lo que decidieses en la misión Defensa del territorio y también de cuan alto sea tu nivel de coerción.

 

La revolución de los campesinos

 

1- Si mandaste a los soldados a defender las granjas durante Defensa del territorio, al elegir la opción de Persuadir 2 veces, si tienes la suficiente habilidad de coerción, hará que la gente se disperse pacíficamente. Con defender las granjas, me refiero a mandar a los soldados exclusivamente allí, no vale con intentar defender todos los sitios.

 

2- Si tienes una coerción baja o si por el contrario la tienes alta pero no mandaste defender las granjas o mandaste defender todos los sitios a la vez, entonces elige primero la opción de persuasión y la segunda vez no la vuelvas a elegir, en lugar de eso dale los cereales con la opción "Os daremos los cereales. No pasaréis hambre". Por que si vienes aquí con las condiciones descritas en este punto, entonces al elegir Persuadir dos veces, te atacarán y tendrás que matarlos.

 

3- También puedes usar la opción de Intimidar, aunque para esto también tienes que tener nivel de coerción alto a parte de uno alto de Fuerza, por que sino no funcionará. Para esta opción no estoy seguro de hasta que punto influye la opción que tomases en Defensa del territorio.

 

4- Otra opción es desenfundar las espadas y atacarlos directamente.

 

5- La opción de intentar calmarlos pero sin Persuasión o Intimidación tiene el mismo resultado que la anterior.

 

No la verás en tu diario ni te enterarás de que es una misión hasta que la termines, momento en el que se activará y completará al mismo tiempo.

 

NOTA:

Puede que las opciones durante la conversación y las reacciones posteriores varien un poco... las descritas aquí fueron las disponibles en Eliteguias.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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