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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

La senda de los contrabandistas

 

 

Esta misión es para ayudar a los Contrabandistas, así que si lo que quieres es ayudar a los Guardias, no sigas leyendo aquí y ve a hacer la misión Ley y Orden. Al completar la de los contrabandistas, verás que Ley y Orden aparece en la sección de completadas tambien, pero en realidad significa que no la puedes completar.

 

Personaje Misterioso Personaje Misterioso

 

Ve al punto indicado de la Ciudad de Amaranthine y te encontrarás con Personaje Misterioso. Habla con él y acepta su propuesta, que serán varias, pero te las irá dando una por una.

 

Tabernero

 

Ahora ve a la posada La Corona y el León y una vez dentro habla con el tabernero (verás que está a la izquierda del posadero). Tienes que persuadirlo o intimidarlo para que abra el pasadizo. En cualquier caso, cuando lo consigas, vuelve a hablar con el Personaje Misterioso.

 

Gruta de los contrabandistas Jefe de los Contrabandistas

 

Entra en la casa que está al lado de él y ve por la trampilla del suelo para entrar en la Gruta de los contrabandistas. Avanza un poco y tendrás que enfrentarte a un pequeño grupo de ladrones y de rateros (estos últimos con un mini-boss entre ellos). Cuando los derrotes, habla con el Jefe de los Contrabandistas, que estará ahí mismo.

 

La senda de los contrabandistas

 

Ahora sal de la cueva, pero por el lado contrario por el que entraste, e irás a parar a la posada La Corona y el León. Sal de la posada y fíjate en el mapa de la ciudad, verás tres marcas que ponen "Sargento (La senda de los contrabandistas)", pues en uno de esos sitios conseguirás la llave de la casa del teniente. Para acceder a ellos, tienes que subir a las murallas pasando por las puertas (marcadas como "Escaleras de las almenas"), pero ten en cuenta de que será un combate con un Sargento (mini-boss) y varios guardias (enemigos normales).

 

Casa del teniente

 

De cualquier forma, cuando consigas la llave, la misión se actualizará. Con ella en tu poder, ve a la parte Norte de la ciudad y entra en la casa del teniente.

 

Teniente Jacen

 

Habla con el Teniente y después tendrás que luchar contra él y sus hombres; ten en cuenta que él es un Boss. Cuando los mates, mira en el cadáver del Teniente y coge la Llave de la celda. Antes de salir de aquí, ve a la parte trasera y abre la celda en la que está Jacen, al cual le puedes permitir que se una a ti en la Vigilia.

 

Al terminar, regresa a la gruta de los contrabandistas y habla con el Jefe para completar la misión.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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