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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

Problemas con el comercio

 

 

Nada más entrar en el bosque de los Mil Caminos, verás una escena y recibirás esta misión, si no la habías cogido antes de Mervis.

 

Velanna

 

Sigue avanzando mientras te enfrentas a los bandidos y a los silvanos (los árboles) hasta legar a un pequeño puente de madera, en donde verás una escena en la que aparece Velanna.

 

Campamento abandonado

 

Continua avanzando por el bosque mientras te enfrentas a más bandidos, lobos y silvanos. Acabarás pasando por un arco de piedra, entonces ve a la izquierda (al Sur según el mapa) y llegarás al campamento abandonado de los dalishanos, en donde verás una escena. En cuanto acabe, antes de nada inspecciona la zona para recoger los objetos.

 

Superviviente de la milicia

 

Ve de vuelta al arco de piedra y esta vez continua hacia el Norte en donde verás una puerta cerrada, pues ve a la izquierda y baja por la cuesta hasta llegar junto al Superviviente de la Milicia, que ya deberías ver marcado en el mapa con la marca de la misión. Pregúntale por la hermana de la elfa y por las demás opciones de conversación. Tendrás que decidir si lo matas o si lo dejas ir (acabará muriendo de todas formas).

 

Hurlocks Silvanos

 

En cualquier caso, al acabar la conversación serás atacado por sorpresa por unos genlocks y hurlocks, entre los que se encuentran dos mini-boss, Emisario Hurlock y Hurlock Alfa. Después de matarlos y haber saqueado sus cadáveres (no te olvides de coger la "Baratija élfica"), vuelve por el mismo camino por el que viniste y verás una escena con Velanna, la cual no se cree tus explicaciones e invocará a unos Silvanos (mini-boss) seguidos de unos lobos, mientras ella escapa.

 

Velanna

 

Cuando acabes con los enemigos, ve otra vez al campamento y adivina a quien te vas a encontrar allí... Explícale de nuevo que los humanos no tienen la culpa de lo que sucedió y si hiciste caso antes y cogiste la baratija élifca, tendrás la opción de mostrársela. Ahora Velanna se unirá a ti (como miembro obligatorio) y para completar la misión, tienes que ir de vuelta a Amaranthine y hablar con Mervis.

 

Durante la conversación, cuéntale lo que pasó, pero sin mencionar que el responsable de los ataques era una elfa (Velanna); así conseguirás puntos de aprobación para Velanna y Nathaniel. También tendrás la opción de pedir más recompensa, aceptar la que te dan, o decirle que se la quede él qué no hace falta.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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