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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

El asalto a Amaranthine

 

 

Explicaciones

 

Al completar las 3 misiones principales, elegirás a 3 miembros para que vayan contigo a Amaranthine y después de una pequeña batalla, tendrás que decidir si defender Amaranthine o el Alcázar de la Vigilia. Para esta misión, tienes que elegir primero "No pienso renunciar a Amaranthine" y los siguientes diálogos confirmando tu selección. Te quedarás defendiendo a Amaranthine y dejarás de lado el Alcázar, aunque esto último no es del todo cierto por lo que se explica a continuación.

 

Si las defensas de la fortaleza y los soldados han sido mejorados y además éstos han sido correctamente asignados, el Alcázar sobrevivirá al ataque. Aunque si algo no fue optimizado correctamente (por ejemplo, si los soldados fueron mandados a defender las granjas), la fortaleza no aguantará el ataque y por lo tanto caerá junto con todos los compañeros que hubiese dentro..... por lo que en ese caso, deberías ir a salvar el Alcázar.

 

NOTA:

Tener las defensas y los soldados mejorados significa haber completado algunas de las misiones secundarias. Como ves, algunas no sirven sólo para el "completado" en tu diario, sino que tienen repercusiones en el juego.

 

Dirás tu "vale, tengo las defensas y los soldados mejorados, no mandé a los soldados sólo a las granjas, pero tampoco los mandé sólo a la fortaleza, sino que los mandé a todos los sitios a la vez ¿qué pasa entonces?", siento decirte que así el Alcázar no sobrevivirá; a parte de las mejoras, es imprescindible que mandes a los soldados ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE a defender el Alcázar. Si no ya sabes, haz la otra misión.

 

El asalto a Amaranthine

 

Si decides quedarte a defender la ciudad, entonces pasa por las puertas de la ciudad y ve por la izquierda, dando toda la vuelta por ese lado hasta el otro mientras vas eliminando a los enemigos que atacan a los supervivientes; ya verás las marcas que te indican por donde tienes que ir, aunque no hay fallo, por que sólo puedes ir por un lado (por la izquierda y rodeando en círculo hacia la derecha).

 

Cuando todos sean eliminados, habla con el Comandante de la guardia de la ciudad y aparecerás automáticamente en la capilla, ya que todos los supervivientes se reunieron allí. Ve a la sala principal y te informarán de que los engendros están entrando por la posada por los túneles de los contrabandistas.

 

Así que ya sabes, sal de la capilla, mata a los engendros que estén por allí y entra en la posada. Hasta ahora "sólo" había enemigos normales y mini-boss, pero dentro de la posada tendrás que enfrentarte al General de los discípulos (Boss, guerrero). Elimínalo a él y al resto de engendros y ve a la gruta de los contrabandistas, en la parte Norte. Ten cuidado con las trampas y elimina a otro General de los discípulos (Boss, mago) y a los enemigos normales que lo acompañan. Elimina al resto de enemigos que aparecerán y ve por la otra salida de nuevo a la ciudad.

 

Nada más salir, verás a otro General de los discípulos y a un Ogro con armadura alfa (ambos Boss). Cuando los derrotes verás una escena en la que te informan de que el mensajero ha delatado la localización de Madre, y tendrás que decidir si matarlo, encarcelarlo o dejarlo en libertad.

 

Tomes la decisión que tomes, lo siguiente será la última misón del juego Abismos de la depravación.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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