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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

El canallesco pasado de Sigrun

 

 

Mischa

 

Teniendo a Sigrun en tu grupo y con la suficiente aprobación (si te pasó lo mismo que en Eliteguias, ya tendrás más que de sobra...) viaja hasta Amaranthine y una vez allí, ve hasta la casa que está a la derecha tras pasar la puerta principal de la ciudad (la misma de la misión Un regalo para Melisa) y verás una escena.

 

NOTA:

Si ya has completado La senda de los contrabandistas o Ley y Orden, entonces no podrás iniciar esta misión, así que asegúrate de hacerla antes.

 

Mischa

 

Ahora ve de vuelta al Alcázar de la Vigilia y habla con Sigrun en la Sala del Trono. Dile que ya no es la persona que era y después acepta ayudarla, entonces la misión se actualizará. Ahora ve hasta Amaranthine y entra en la Posada. Al acercarte a Mischa verás una escena.

 

Puedes aceptar darle el anillo que te dió Jukka en Kal'Hirol o puedes hacer que Sigrun se quede con el anillo y darle a Mischa algunas monedas de oro; te dirá que el anillo vale al menos 20 monedas. Entonces puedes darle las 20, decirle que tan sólo vale 15 o incluso puedes darle más de las que te pide.

 

Con esto ya habrás completado la misión, pero cuando vuelvas a la sala del trono, Sigrun hablará automáticamente contigo y si le contestas lo siguiente, conseguirás +6 de aprobación:

 

-¿No tenemos el mismo propósito?

-Eso no ocurrirá en mucho tiempo

-¿Pero no quieres vivir?

-Tú has perdido amigos. Yo no quiero perder a los míos.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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