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Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

Abismos de la depravación

 

 

Después de haber completado El sitio del Alcázar de la Vigilia o El asalto a Amaranthine, sal al mapa del mundo y ve hasta la "Guarida de la Madre".

 

Yermos de Huesos de Dragón

 

Dragón Celestial

 

Es un camino muy lineal y te irás encontrando retoños cría, discípulos (mini-boss), hurlocks, genlocks, emisario genlock (mini-boss), ogro con armadura (mini-boss) y para animar aún más la cosa, al llegar a la zona más amplia, entrará en escena un Dragón Celestial (Boss), acompañado también de otros enemigos menores. Aprovecha que el dragón atacará a los enemigos menores para irle quitando energía mientras estás a salvo.

 

Cuando lo mates, pasa por la puerta para entrar a El Salto del Draco.

 

El Salto del Draco

 

Nada más entrar, recibirás la misión secundaria Cristales del imperio, la cual es importante por que podrás conseguir cristales que te ayudarán en tu batalla final contra la Madre, ahí en Eliteguias ya te damos más indicaciones sobre lo que hay que hacer.

 

Arquitecto

 

En la segunda torre verás una escena con el Arquitecto, el cual se disculpará por lo que pasó en las minas y te pedirá ayuda para matar a la Madre. Aquí tendrás dos opciones, una es aceptar su ayuda y así tendrás un cuarto botón de ayuda y la otra es quedarse sólo con los 3 botones y matar al Arquitecto y a Madre, a los dos. Para ponerte de su lado, tendrás que usar persuasión con tus compañeros, sino se volverán hostiles contra ti (al menos en mi caso, pasó con Justice y con Sigrun, con los demás no fue necesario usar persuasión, es más, ni protestaron.

 

Al fondo de la tercera torre está la entrada a El Nido.

 

La Madre

 

Al entrar en El Nido, avanza un poco hacia La Madre y tras unos diálogos tendrás que enfrentarte a ella (o ello mejor dicho...).

 

La Madre

 

-Durante la batalla, usará tentáculos, que son mini-boss

 

-También invocará a varios retoños cría, que aunque son débiles, al venir en tales cantidades, te pueden causar serios problemas, así que céntrate en ellos cuando aparezcan, por que si pasas de ellos y te centras en la Madre pensando que no te van a molestar mucho, estás muy equivocado.

 

-Es altamente recomendable que consigas los cristales para activar las tres torres, y si te alías con el arquitecto, pues mejor, así tendrás una cuarta ayuda.

 

-Vas a necesitar mucha magia curativa para esta batalla, así que dos magos con sus habilidades de curación al máximo, ayudarán bastante, sobre todo en las dificultades más elevadas.

 

-También vas a necesitar grandes cantidades de pociones de maná y energía (aunque las de vida tampoco vendrían mal).

 

-No te cortes en utilizar las habilidades de las torres (y/o la del arquitecto) si ves que lo necesitas. Tampoco te cortes en utilizar todas las pociones que necesites, recuerda que es el último enemigo y después acabarás el juego, así que después no te serán de utilidad.

 

-Y para los tramposos de PC, por si se os estaba ocurriendo usar el truco de matar a todos los enemigos, con La Madre no funcionará.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

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